Jogos de tênis em grupo: prisão e ao redor do mundo

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Acampamentos, escolas e programas de recreação de verão às vezes se deparam com um grande número de crianças na quadra e precisam de um jogo de tênis seguro e divertido para o grupo. Aqui estão duas opções excelentes:

Cadeia

Iniciante e iniciante avançado: 4-20 jogadores.

As crianças se alinham em uma das pontas da quadra. Alimente-se do lado oposto da rede. Cada criança tem um certo número de chances de conseguir um forehand ou um backhand na quadra de duplas. Se ela conseguir um, ela está segura. Caso contrário, ela vai para a cadeia: vai para a outra ponta da quadra onde tentará pegar uma bola atingida por outro jogador. Se ela pegar, ela está livre da prisão, e o jogador que ela pegou vai para a prisão. Quando apenas um jogador sobra, ela tenta acertar três tiros para que não seja pego antes de errar três. Se ela tiver sucesso, ela ganha o jogo. Se alguém pegar um de seus tiros, é um jailbreak: todos estão livres e uma nova rodada começa.

  • Dê aos jogadores mais fracos três chances, os mais fortes apenas uma, e varie a profundidade das quais eles acertam de acordo com suas habilidades.
  • Deixe os apanhadores mais fracos pegarem depois de um pulo na prisão. Crianças muito pequenas podem simplesmente tocar uma bola no ar para serem libertadas.
  • Se a prisão começar a ficar lotada, limite os prisioneiros a duas etapas para chegar à bola. Isso evitará que os jogadores mais agressivos colidam com ou na frente de outros jogadores.
  • Mantenha a área de jogo livre de solta bolas de tênis.

Ao redor do mundo

De iniciante avançado a avançado: 5-16 jogadores.

Metade das crianças se alinha em uma linha de base, a outra metade na outra. Alimente uma das crianças na frente de sua fila. Ele deve ir para a quadra de simples e, em seguida, correr até o final da linha na extremidade oposta do Tribunal. A criança na frente da linha oposta faz o mesmo. A jogada continua, com cada jogador batendo na bola e, em seguida, correndo ao redor da rede. Quando um jogador erra, ele sai. Com três eliminados, ele sai do jogo. Uma vez que restem apenas dois jogadores, eles não correm mais ao redor da rede: eles simplesmente jogam pontos (ainda de um feed) até que um deles tenha três eliminados.

  • Fique próximo a um dos postes da rede para se alimentar.
  • Os jogadores devem sempre correr para a direita.
  • Lembre os jogadores de dar ao rebatedor atual bastante espaço para mover-se para trás para as bolas profundas.
  • Quando um jogador erra, envie o próximo feed para o jogador a quem o tiro perdido deveria ir.
  • Os jogadores que saírem podem ir para uma quadra adjacente para bater.
  • Certifique-se de que o caminho de corrida esteja livre de obstruções e bolas soltas.

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