Desenvolvido por Relic Entertainment, Warhammer 40.000: Dawn of War é um fascinante jogo de estratégia em tempo real (RTS) de ficção científica lançado originalmente em 2004. Uma expansão, Dawn of War II, foi lançado em 2009. O jogo é altamente elogiado por sua ampla variedade de táticas e estratégias competitivas e por seu alto nível de dificuldade de jogo. Se você está procurando ajuda, aqui está uma lista de truques.
Este guia é para Warhammer 40.000: Dawn of War no PC com Windows.
Como habilitar o Warhammer 40.000: códigos de trapaça de Dawn of War
Para ativar cheats em Warhammer 40.000: Dawn of War, execute o jogo com o -dev parâmetro de linha de comando. Para adicioná-lo ao atalho da área de trabalho:
Clique com o botão direito no ícone de atalho do jogo na área de trabalho do Windows e selecione Propriedades.
Selecione os Atalho aba.
No Alvo tipo de campo -dev após a última aspa.
Selecione Aplicar. Então aperte OK.
Warhammer 40.000: Cheats de Dawn of War para PC
Assim que o jogo começar (usando o parâmetro -dev), pressione
O patch da versão 1.10 ou superior deve ser instalado para que esses códigos funcionem. Muitos desses cheats não funcionam na versão 1.3; os que funcionam apenas no modo Skirmish. Você também deve selecionar Permitir fraudes no menu de opções do jogo.
Código de trapaça | Efeito |
---|---|
cheat_power(número) | Da-te número unidades de potência. |
cheat_requisition(número) | Da-te número unidades de requisição. |
cheat_killself | Mata seu personagem do jogador. |
cheat_revealall | Remove a névoa da guerra. |
taskbar_hide | Oculta a barra de tarefas. |
taskbar_show | Exibe a barra de tarefas. |
Sair | Sai para a área de trabalho do Windows. |
cls | Limpa a janela do console. |
render_togglerainbow () | Alterna as cores do arco-íris. |
render_togglexray () | Alterna texturas brancas transparentes. |
render_togglewireframe () | Alterna wireframes coloridos. |
detail_toggle () | Alterna shaders. |
decal_toggle () | Alterna banners e emblemas. |
fog_toggle () | Alterna a poeira marrom. |
terrlod_dist(número, número) | Altera a distância em que os detalhes do modelo caem. |
terrlod_toggle () | Alterna a queda de detalhes do modelo. |
staticdecal_dump () | Salva estatísticas estáticas do decalque em um arquivo. |
dynamicdecal_dump () | Salva estatísticas de decalque dinâmico em um arquivo. |
sombra_toggle | Alterna sombras. |
ingame_stats_mouseover_toggle | Alterna as barras de status do mouseover. |
ingame_stats_toggle | Alterna as barras de estatísticas. |
ingame_select_ui_toggle | Remove as caixas de seleção. |
simvis_cameranearclip("metros") | Objetos mais próximos não são desenhados. |
simvis_camerafarclip("metros") | Objetos mais distantes do que isso não são desenhados (o padrão é 200). |
getimrate () | Exibe a velocidade atual do jogo. |
setsimrate(número) | Define a velocidade do jogo. |
simvis_fx_refresh | Atualiza a tela enquanto o console está ativo. |
simvis_list | Lê arquivos Data \ art \ ebps e lista o uso do manipulador (canal). |
simvis_toggle("Nome do canal") | Alterna a visibilidade do subsistema. |
Canais para simvis_toggle
Use essas opções de canal com o simvis_toggle código:
nome do canal | Efeito Alternado |
---|---|
EnviroHandler | Iluminação ambiente |
TerrainHandler | Visibilidade do solo |
SkyHandlerStencil | O camarote |
NISletAnimHandler | Animações de filmes no jogo |
TerrainOverlayHandler | Decorações do solo (excluindo edifícios) |
TerrainDecoratorHandler | Destroços, Pedregulho |
marcador_handler | Marcadores em pontes e cobertura |
scargroups_handler | Posições de unidade relativa |
AnimatorHandler | Visibilidade da unidade |
GhostHandler | Unidades de infiltração |
ShadowHandler | Sombras |
OceanHandler | Água |
FXHandler | Efeitos especiais (por exemplo, rastreadores, lasers, fumaça) |
LightManagerHandler | Iluminação dinâmica |
SoundHandler | Sons dinâmicos (excluindo música e sons ambientais) |
BoundVolumeHandler | Caixas de limite do modelo |