Regras de tênis de mesa para iniciantes

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Um dos aspectos mais confusos de qualquer esporte para iniciantes é aprender e compreender todas as regras do jogo. O pingue-pongue não é diferente, e às vezes é ainda mais difícil devido às constantes mudanças de regras em algumas áreas, como a regra de serviço.

Como um iniciante, é bom saber quais regras básicas do tênis de mesa são as que você precisa saber imediatamente, e também ter uma explicação sobre alguns dos aspectos complicados. Então é isso que faremos neste artigo. Vou te dizer as regras básicas do pingue-pongue que acho que você deve saber antes de jogar em qualquer competição que use as regras da ITTF (e quase todas as competições sérias as seguem), e vou ajudá-lo a entender o que a regra significa e por que é lá.

Estarei me referindo ao longo deste artigo ao Leis do tênis de mesa, que abreviarei para Law, e o Manual ITTF para árbitros (que também pode ser obtido no Site da ITTF, na categoria Comitês, subtítulo Árbitros e Árbitros), que abreviarei para HMO.

A raquete

Construção

A raquete deve ser preta de um lado da lâmina e vermelha do outro. Se duas borrachas forem usadas, isso significa que uma borracha deve ser vermelha e a outra preta. Se apenas uma borracha for usada (o que é legal, mas neste caso o outro lado do bastão que não tem borracha não é permitido acertar a bola), então ela pode ser vermelha ou preta, mas o outro lado que não tem borracha deve ser o contrastante cor. (Lei 2.4.6)

As borrachas devem ser autorizadas pela ITTF. Você é obrigado a mostrar que suas borrachas estão autorizadas, colocando sua borracha na raquete para que o logotipo da ITTF e o logotipo ou marca registrada do fabricante são claramente visíveis perto da borda do lâmina. Isso normalmente é feito de forma que os logotipos fiquem logo acima da alça. (Ponto 7.1.2 HMO)

Danos à Raquete

Você pode ter pequenos rasgos ou lascas em qualquer lugar da borracha (não apenas nas bordas), desde que árbitro acredita que eles não causarão uma mudança significativa na forma como a borracha joga se a bola atingir aquele área. Isso fica a critério do árbitro, o que significa que um árbitro pode decidir que seu taco é legal, enquanto outro pode decidir que não é legal. Você pode protestar contra a decisão do árbitro (Ponto 7.3.2 HMO), e nesse caso o árbitro tomará a decisão final sobre se o seu taco é legal para aquela competição. (Lei 2.4.7.1)

Trocando sua raquete durante uma partida

Você não tem permissão para trocar sua raquete durante uma partida, a menos que ela esteja acidentalmente danificada de forma que você não possa usá-la. (Lei 3.04.02.02, Ponto 7.3.3 HMO). Se você conseguir permissão para mudar sua raquete, você deve mostrar ao seu oponente e ao árbitro sua nova raquete. Você também deve mostrar sua raquete ao seu oponente no início da partida, embora convencionalmente isso só seja feito se o seu oponente pedir para olhar para o seu bastão. Se ele perguntar, você deve mostrar a ele. (Lei 2.4.8)

A rede

O topo do internet, ao longo de todo o seu comprimento, deve estar 15,25cm acima do superfície de jogo. Portanto, antes de treinar ou jogar um partida, você deve verificar rapidamente ambos os lados da rede e o meio da rede para se certificar de que a altura está correta (se o árbitro ainda não o fez). A maioria dos fabricantes faz um dispositivo que verifica a altura da rede, mas uma pequena régua também fará o trabalho. (Lei 2.2.3)

Um ponto

Você não tem permissão para mover a mesa, tocar a montagem da rede ou colocar sua mão livre na superfície de jogo enquanto a bola está em jogo. (Leis 2.10.1.8, 2.10.1.9, 2.10.1.10) Isso significa que você pode pular ou sentar na mesa, se quiser, desde que não a mova de fato. Isso também significa que sua mão livre pode tocar a extremidade da mesa (o que acontece de vez em quando), desde que você toque na lateral e não no topo da mesa. Você também pode colocar sua mão livre sobre a mesa quando a bola não estiver mais em jogo.

Por exemplo, imagine que você atingiu um quebra passe seu oponente, que não conseguiu tocar a bola, mas você está começando a se desequilibrar e cair. Assim que a bola quicar pela segunda vez (na mesa, no chão, nos arredores ou no seu adversário), a bola não está mais em jogo e você pode colocar sua mão livre na superfície de jogo para firmar você mesma. Alternativamente, você poderia simplesmente ter se permitido cair na mesa, e desde que não mova a mesa ou toque a superfície de jogo com a mão livre, isso ainda seria perfeito jurídico.

Uma coisa a observar é um jogador que bate e move a mesa enquanto acerta a bola, como a quebra da bola. Isso pode acontecer com bastante frequência e é uma perda automática do ponto, e é a razão pela qual você deve sempre verificar que os freios estão acionados ao usar uma mesa com rolos, uma vez que torna mais difícil mover acidentalmente o tabela.

Regras de serviço

Intenção das Regras de Serviço

Nada parece gerar mais argumentos e polêmica no pingue-pongue do que o regras de serviço. O ITTF está constantemente aprimorando o regras de serviço em uma tentativa de dar ao recebedor uma chance melhor de retornar o saque. Anteriormente, um bom sacador podia dominar o jogo escondendo o contato da bola, tornando quase impossível para o recebedor ler o giro da bola e fazer um bom retorno.

Tendo em mente que a intenção das regras de saque é dar ao recebedor a habilidade de ver a bola em todas as vezes para ter uma chance justa de ler o spin, aqui está a versão resumida do serviço as regras. Você verá que ainda é uma noz bem grande! Eu tenho uma explicação mais detalhada sobre como servir legalmente no tênis de mesa, com diagramas e vídeos, para aqueles que desejam um pouco mais de ajuda.

Visibilidade da bola durante o serviço

A bola deve estar sempre visível para o recebedor durante o saque - ela nunca deve ser escondida. Isso torna ilegal deixar sua mão cair abaixo da mesa ao sacar, ou colocar qualquer parte de seu corpo entre a bola e o recebedor ao sacar. Se o receptor não puder ver a bola em nenhum ponto, é um culpa. É por isso que as regras dizem ao sacador para tirar seu braço livre do espaço entre a bola e a rede. (Lei 2.6.5)

Ball Toss

A bola deve ser lançada para cima sem qualquer giro e quase verticalmente (isso significa dentro de alguns graus da vertical, não os 45 graus que alguns jogadores ainda acreditam ser aceitável). Os árbitros estão mais preocupados em não girar a bola do que em ter uma mão perfeitamente aberta. (Lei 2.6.2, Ponto 10.3.1 HMO)

A bola deve subir pelo menos 16 cm, o que na verdade não é tão alto se você verificar em uma régua. Uma coisa importante a notar é que deve subir pelo menos 16 cm da mão, levantando a bola para cima com a mão no ombro, jogando-o 2cm de altura e, em seguida, acertá-lo no caminho para baixo não é OK! (Lei 2.6.2, Ponto 10.3.1 HMO)

Contato com a bola

A bola deve estar descendo ao sacar - não deve bater na subida! (Lei 2.6.3, Ponto 10.4.1 HMO)

A bola deve estar sempre acima da superfície de jogo e atrás do fim da linha durante o serviço. Isso inclui o tempo de contato. Observe que não é obrigatório que o bastão esteja sempre visível, portanto, você pode esconder o bastão embaixo da mesa, se desejar. (Lei 2.6.4, Ponto 10.5.2 HMO)

Avisos e falhas

O árbitro não tem que avisar o jogador antes de marcar uma falta. Isso só é feito quando o árbitro tem dúvidas sobre a legalidade do saque. Se o árbitro tiver certeza de que o saque é uma falta, ele deve marcar a falta imediatamente. (Lei 2.6.6.1, 2.6.6.2, 2.6.6.3) A crença de que têm direito a um aviso é um erro comum entre os jogadores, mesmo alguns no nível de elite que deveriam saber mais!

Além disso, o árbitro assistente não tem permissão para dar avisos de serviço, então ele também chamar a culpa se acreditar que o saque é ilegal, ou não dizer nada se achar que o saque é legal ou duvidoso. (Ponto 10.6.2 HMO)

Se você foi avisado por um serviço duvidoso (por exemplo, um forehand serviço que possivelmente estava oculto), e então você atende um tipo diferente de serviço duvidoso (por exemplo, um backhand serviço que pode não ter subido 16 cm de sua mão), você não receberá outro aviso. O árbitro deve assinalar a falta imediatamente. Um aviso por partida é tudo o que você recebe! (Lei 2.6.6.2, Ponto 10.6.1 HMO)

Obstruindo a bola

Uma obstrução só ocorre se um jogador tocar a bola (com seu taco, corpo ou qualquer coisa que ele esteja vestindo), quando a bola está acima da superfície de jogo, ou viajando em direção à superfície de jogo, e ainda não tocou seu lado do Tribunal. (Lei 2.5.8) Não é uma obstrução se a bola passou pela linha final, passou pela linha lateral indo para longe da mesa, ou está se movendo para longe da superfície de jogo. (Ponto 9.7 HMO) Então você pode ser atingido pela bola na frente do fim da linha e ainda não obstruir a bola, desde que a bola não esteja sobre a superfície de jogo e esteja se afastando da mesa.

The Toss

Quando o sorteio é realizado, o vencedor do sorteio tem três opções: (1) sacar; (2) para receber; ou (3) para começar em um fim específico. Depois que o vencedor faz sua escolha, o perdedor do sorteio tem a outra escolha. (Leis 2.13.1, 2.13.2) Isso significa que se o vencedor escolher sacar ou receber, o perdedor do sorteio pode escolher o lado que deseja começar. Se o vencedor escolher começar em uma extremidade específica, o perdedor pode escolher servir ou receber.

Mudança de fins

Se uma partida vai para a final jogos (ou seja, o 5º jogo de uma melhor de cinco), ou o 7º jogo de uma melhor de sete), então os jogadores devem trocar de lado quando o primeiro jogador atingir 5 pontos. Ocasionalmente, os jogadores e árbitros se esquecerão de fazer a mudança. Neste caso, a pontuação permanece no que quer que esteja no momento (por exemplo, 8-3), os jogadores trocam e o jogo continua. A pontuação não volta ao que era quando o primeiro jogador atingiu 5 pontos. (Leis 2.14.2, 2.14.3)

Acertando a bola

É considerado legal bater na bola com os dedos, ou com a mão da raquete abaixo do pulso, ou mesmo com qualquer parte do taco.(Lei 2.5.7) Isso significa que você pode devolver a bola legalmente.

  1. acertá-lo com as costas da mão da raquete;
  2. acertá-lo com a ponta do bastão, em vez da borracha;
  3. acertando-o com o cabo do bastão.

No entanto, existem algumas ressalvas importantes:

  1. Sua mão é apenas a mão da raquete se estiver segurando a raquete, então isso significa que você não pode largar o taco e depois acertar a bola com a mão, porque sua mão não é mais a mão da raquete. (Ponto 9.2 HMO)
  2. No passado, você não tinha permissão para acertar a bola duas vezes, então se a bola acertasse seu dedo, e depois ricocheteasse em seu dedo e acertasse seu bastão, isso era considerado um acerto duplo e você perdia o ponto. Se a bola tivesse atingido sua mão e o taco ao mesmo tempo, então não seria um golpe duplo e a jogada continuaria. Como você pode imaginar, determinar a diferença costuma ser muito difícil para o árbitro! Felizmente, nos últimos tempos, o ITTF mudou Lei 2.10.1.6 dizer que o ponto é perdido apenas se a bola for deliberadamente rebatida duas vezes consecutivas, tornando muito mais fácil aplicar esta regra - rebatidas duplas acidentais (como quando a bola bate no seu dedo e depois na raquete) agora são legais, então tudo que o árbitro precisa fazer é se certificar de que ele acredita que o golpe duplo foi acidental, não intencional. Uma mudança de regra muito boa.

Você não pode fazer um bom retorno jogando sua raquete na bola. Você deve estar carregando a raquete quando ela acerta a bola para que seja um acerto legal. Por outro lado, você pode transferir sua raquete de uma mão para a outra e acertar a bola, já que sua outra mão se torna a mão da raquete. (Ponto 9.3 HMO)

A Mão Livre

o mão livre é a mão que não carrega a raquete.(Lei 2.5.6) Alguns jogadores interpretaram que isso significa que é ilegal usar as duas mãos para segurar a raquete. No entanto, não há nenhuma disposição nas regras que o jogador deva ter uma mão livre o tempo todo, então o uso de duas mãos é perfeitamente legal, embora um pouco estranho! A única exceção a isso é durante o serviço, onde deve haver uma mão livre, uma vez que a mão livre deve ser usada para segurar a bola antes de sacar. (Lei 2.6.1) Os jogadores com uma mão ou com a incapacidade de usar os dois braços podem ter exceções especiais. (Lei 2.6.7) Além disso, uma vez que é legal transferir a raquete de uma mão para a outra (Ponto 9.3 HMO), em algum ponto ambas as mãos estariam segurando a raquete (a menos que a raquete seja jogada de uma mão para o outro), e o jogador não teria uma mão livre, então este é outro argumento para permitir que ambas as mãos segurem o morcego.

Períodos de descanso

Você tem um período máximo de descanso de 1 minuto entre os jogos. Durante este período de descanso, você deve deixar sua raquete sobre a mesa, a menos que o árbitro lhe dê permissão para levá-la com você. (Lei 3.04.02.03, Ponto 7.3.4 HMO)

Tempo Limite

Cada jogador (ou equipe em duplas) pode reivindicar 1 tempo esgotado período de até 1 minuto durante uma partida, fazendo um sinal de T com as mãos. O jogo recomeça quando o (s) jogador (es) que pediu o tempo estão prontos, ou quando 1 minuto se passou, o que ocorrer primeiro. (Ponto 13.1.1 HMO)

Toalha

Você pode secar a toalha a cada 6 pontos durante uma partida, começando de 0-0. Você também pode se enxugar na mudança de lado no último jogo possível de uma partida. A ideia é evitar que a toalha interrompa o fluxo da brincadeira, para que você possa passar a toalha em outros momentos (como se a bola saísse da quadra e estivesse sendo recuperada), desde que o fluxo do jogo não seja afetado. A maioria dos árbitros também permite que jogadores com óculos os limpem se o suor entrar em contato com as lentes a qualquer momento. (Ponto 13.3.2 HMO)

Se o suor entrar em contato com sua borracha, simplesmente mostre a borracha ao árbitro e você poderá limpar o suor. Na verdade, você não deve brincar com suor na borracha, devido ao efeito que isso terá na bola ao ser rebatida.

Período de aquecimento

Os jogadores têm um período de prática de 2 minutos na mesa antes de iniciar uma partida. Você pode começar depois de menos de 2 minutos se ambos os jogadores concordarem, mas você não pode aquecer por mais tempo. (Ponto 13.2.2 HMO)

Confecções

Você não tem permissão para usar um agasalho durante uma partida, a menos que seja autorizado a fazê-lo pelo árbitro. (Ponto 8.5.1 HMO) O uso de shorts de bicicleta por baixo dos shorts normais é geralmente permitido, mas é recomendado que eles sejam da mesma cor dos shorts normais. Novamente, isso ainda fica a critério do árbitro. (Ponto 8.4.6 HMO)

Conclusão

Estas são as principais regras que os iniciantes devem conhecer e geralmente consideram as mais confusas. Mas lembre-se de que existem muitas outras regras que não mencionei, então certifique-se de ter lido bem o Leis do tênis de mesa para se certificar de que está familiarizado com todos eles. Eu recomendo dar uma olhada rápida no Manual ITTF para Oficiais de Partida também quando você puder. Se houver outras perguntas que você precise fazer, sinta-se à vontade para me mande um e-mail e vou ajudar a explicar o que você precisa saber.

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