Sakuga (作画) (lit., "desenho") é um termo usado em anime para descrever momentos em um show ou filme quando a qualidade da animação melhora drasticamente, normalmente para destacar um ponto dramático ou animar o açao. É pronunciado SA-ku-ga.
Para os não iniciados, anime é um termo abrangente para a animação japonesa. O termo deriva de uma abreviatura da palavra "animação". Anime foi produzido pelo e para o Japão por décadas como um produto local, com uma aparência distinta para a obra de arte, a narrativa, os temas e o conceitos. Nos últimos 40 anos, o anime se tornou internacional, atraindo milhões de fãs e traduzido para vários idiomas.
Diferenças entre animação americana e anime
A animação americana normalmente usa movimento animado original e é animada quadro a quadro. Em contraste, o anime usa muitos dos chamados "cheats", como cenas longas em que apenas a boca de um personagem se move durante um monólogo importante, ou retratando um movimento rápido com um personagem congelado em uma pose de ação contra um fundo.
A maioria dos animes é produzida com restrições de orçamento apertadas e com pouco tempo de sobra. Como resultado, ao longo das décadas, os estúdios de anime desenvolveram um vocabulário de truques artísticos para utilizar como forma de acelerar o processo de produção.
Truques para economizar tempo e dinheiro em anime
O truque mais comum é simplesmente pular quadros - animar apenas todos os outros quadros ou a cada três quadros, de modo que algum grau de movimento possa ser mostrado em detrimento da fluidez.
Também é possível economizar dinheiro de outras maneiras. Uma cena de duas pessoas conversando pode muitas vezes ser animada por nada mais do que mover a boca do personagem, ou preenchida com uma panorâmica de uma tomada estática de fundo.
Os exemplos mais flagrantes de tais truques de corte de canto são quando a animação simplesmente se torna totalmente ruim (normalmente um sinal de que o trabalho em questão foi terceirizado para um estúdio de baixo custo). Os fãs de anime costumam zombar de programas por usar esses truques; muito ocasionalmente, um programa até zomba de si mesmo por fazer isso.
Usando Sakuga para um efeito dramático
A outra extremidade desse espectro, no entanto, é quando a animação se torna excepcionalmente expressiva e fluida - quando cada um único quadro é animado, e os próprios movimentos são observados de perto e realistas (ou, na sua falta, espetaculares para Olhe para). Isso é conhecido como sakuga. Programas de ação tendem a ter a maioria dos exemplos de sakuga, mas há muitos exemplos de programas dramáticos que os usam - por exemplo, para destacar um momento excepcionalmente emocional.
As sequências de abertura e encerramento de programas geralmente apresentam sakuga (o que às vezes leva a piadas sobre isso sendo onde a maior parte do orçamento da animação é gasta, especialmente se o resto do show não for tão fluido).
As sequências de Sakuga são frequentemente antologizadas por fãs em compilações de vídeo não oficiais, que podem ser organizadas por programa, animador, temporada (por exemplo, inverno de 2010) ou tema.
Alguns programas ou filmes notáveis por terem sakuga em um ou mais episódios:
- AKIRA
- Cowboy Bebop
- Haruhi Suzumiya (em particular a sequência de "dança" de encerramento)
- Moribito: Guardião do Espírito
- Espada do Estranho