Reguli de tenis de masă pentru începători

click fraud protection

Unul dintre cele mai confuze aspecte ale oricărui sport pentru începători este învățarea și înțelegerea tuturor regulilor jocului. Ping-pong-ul nu este diferit și, uneori, este și mai greu din cauza schimbărilor constante ale regulilor în unele domenii, cum ar fi regula de serviciu.

Ca începător, este plăcut să ți se spună care sunt regulile de bază ale tenisului de masă pe care trebuie să le cunoști imediat și, de asemenea, să ai o mică explicație despre unele dintre aspectele complicate. Deci asta vom face în acest articol. Vă voi spune regulile de bază de ping-pong pe care cred că ar trebui să le cunoașteți înainte de a juca în orice competiție folosind regulile ITTF (și aproape toate competițiile serioase le urmează), iar eu vă voi ajuta să înțelegeți ce înseamnă regula și de ce este Acolo.

Mă voi referi pe parcursul acestui articol la Legile tenisului de masă, pe care îl voi prescurta în Legea, și Manual ITTF pentru oficialii de meci (care poate fi obținut și de la Site-ul ITTF, la categoria Comitete, subrubrica Arbitri și Arbitri), pe care o voi prescurta în HMO.

Racheta

Constructie

Racheta trebuie să fie neagră pe o parte a lamei și roșie pe cealaltă. Dacă se folosesc două cauciucuri, înseamnă că unul trebuie să fie roșu, iar celălalt trebuie să fie negru. Dacă se folosește un singur cauciuc (ceea ce este legal, dar în acest caz cealaltă parte a liliacului care nu are cauciuc nu este permis să lovească mingea), atunci poate fi roșie sau neagră, dar cealaltă parte care nu are cauciuc trebuie să fie cea contrastantă culoare. (Legea 2.4.6)

Cauciucurile trebuie să fie autorizate de către ITTF. Trebuie să arăți că cauciucurile tale sunt autorizate punându-ți cauciucul pe rachetă astfel că sigla ITTF și sigla producătorului sau marca comercială sunt vizibile clar lângă marginea lamă. Acest lucru se face în mod normal astfel încât siglele să fie chiar deasupra mânerului. (Punctul 7.1.2 HMO)

Deteriorarea rachetei

Aveți voie să aveți mici rupturi sau așchii oriunde în cauciuc (nu doar marginile), cu condiția ca arbitrul consideră că nu vor provoca o schimbare semnificativă în modul în care joacă cauciucul dacă mingea lovește asta zonă. Acest lucru este la discreția arbitrului, așa că înseamnă că un arbitru poate decide că bâta ta este legală, în timp ce altul poate decide că nu este legală. Puteți protesta împotriva deciziei arbitrului (Punctul 7.3.2 HMO), iar în acest caz, arbitrul va lua o decizie finală dacă bâta dumneavoastră este legală pentru competiția respectivă. (Legea 2.4.7.1)

Schimbarea rachetei în timpul unui meci

Nu aveți voie să vă schimbați racheta în timpul unui meci decât dacă este deteriorată accidental atât de grav încât nu o puteți folosi. (Legea 3.04.02.02, Punctul 7.3.3 HMO). Dacă obțineți permisiunea de a vă schimba racheta, trebuie să arătați adversarului și arbitrului noua rachetă. De asemenea, ar trebui să arăți adversarului tău racheta la începutul meciului, deși, în mod convențional, acest lucru se face doar dacă adversarul tău cere să se uite la bâta ta. Dacă întreabă, trebuie să i-o arăți. (Legea 2.4.8)

Plasa

Partea de sus a net, pe toată lungimea sa, trebuie să fie la 15,25 cm deasupra suprafata de joc. Deci, înainte de antrenament sau de a juca un Meci, ar trebui să verificați rapid ambele părți ale fileului și mijlocul plasei pentru a vă asigura că înălțimea este corectă (dacă arbitrul nu a făcut acest lucru deja). Majoritatea producătorilor fac un dispozitiv care verifică înălțimea fileului, dar o riglă mică va face treaba la fel de bine. (Legea 2.2.3)

Un punct

Nu aveți voie să mutați masa, să atingeți ansamblul plasei sau să puneți mâna liberă pe suprafața de joc în timp ce mingea este în joc. (Legile 2.10.1.8, 2.10.1.9, 2.10.1.10) Aceasta înseamnă că poți să sari sau să stai pe masă dacă vrei, cu condiția să nu o miști efectiv. De asemenea, înseamnă că mâna ta liberă poate atinge capătul mesei (ceea ce se întâmplă din când în când), atâta timp cât atingi partea laterală și nu partea superioară a mesei. De asemenea, puteți pune mâna liberă pe masă după ce mingea nu mai este în joc.

De exemplu, imaginați-vă că ați lovit un lovitura pe lângă adversarul tău, care nu a reușit să atingă mingea, dar începi să te supraechilibrazi și să cazi. Odată ce mingea a sărit a doua oară (fie pe masă, pe podea, în împrejurimi sau îți lovește adversar), mingea nu mai este în joc și puteți pune mâna liberă pe suprafața de joc pentru a se stabili tu. Alternativ, ați fi putut pur și simplu să vă lăsați să cazați pe masă și cu condiția să nu o faceți mutați masa sau atingeți suprafața de joc cu mâna liberă, asta ar fi totuși perfect legale.

Un lucru la care trebuie să urmăriți este un jucător care lovește și mișcă masa în timp ce lovește mingea, cum ar fi spargerea mingea. Acest lucru se poate întâmpla destul de des și este o pierdere automată a punctului și este motivul pentru care ar trebui să verificați întotdeauna că frânele sunt activate atunci când utilizați o masă cu role, deoarece îngreunează deplasarea accidentală masa.

Reguli de service

Intenția regulilor de serviciu

Nimic nu pare să genereze mai multe argumente și controverse în ping-pong decât regulile de serviciu. ITTF-ul modifică în mod constant regulile de serviciu în încercarea de a oferi primitorului o șansă mai mare de a returna serviciul. Anterior, un server bun putea domina jocul ascunzând contactul mingii, făcând aproape imposibil ca receptorul să citească rotirea mingii și să facă o întoarcere bună.

Ținând cont de faptul că intenția regulilor de serviciu este de a oferi receptorului posibilitatea de a vedea mingea la de fiecare dată pentru a avea o șansă corectă de a citi învârtirea, iată versiunea scurtă a serviciului reguli. Veți vedea că este totuși o nucă destul de mare! Am o explicație mai aprofundată cum să servești legal în tenis de masă, cu diagrame și videoclipuri, pentru cei dintre voi care doriți un pic mai mult ajutor.

Vizibilitatea mingii în timpul serviciului

Mingea trebuie să fie întotdeauna vizibilă pentru primitor pe toată durata serviciului - nu trebuie să fie niciodată ascunsă. Acest lucru face ca este ilegal să îți lași mâna sub masă atunci când servești sau să pui orice parte a corpului între minge și receptor atunci când servești. Dacă receptorul nu poate vedea mingea în niciun moment, este a vina. Acesta este motivul pentru care regulile îi spun serverului să-și scoată brațul liber din spațiul dintre minge și plasă. (Legea 2.6.5)

Aruncarea mingii

Mingea trebuie aruncată în sus fără nicio învârtire și aproape vertical (aceasta înseamnă la câteva grade de verticală, nu cele 45 de grade pe care unii jucători încă le consideră acceptabile). Arbitrii sunt mai preocupați să nu aibă nicio rotire pe minge, apoi să aibă o mână perfect deschisă. (Legea 2.6.2, Punctul 10.3.1 HMO)

Mingea trebuie să se ridice cu cel puțin 16 cm, ceea ce nu este chiar atât de înalt dacă o verifici pe o riglă. Un lucru important de reținut este că trebuie să se ridice la cel puțin 16 cm de la mână, deci ridicând mingea sus cu mâna la umăr, aruncându-l cu 2 cm înălțime și apoi lovindu-l în jos nu este BINE! (Legea 2.6.2, Punctul 10.3.1 HMO)

Contactul cu mingea

Mingea trebuie să fie pe drum în jos atunci când servește - nu o lovi în sus! (Legea 2.6.3, Punctul 10.4.1 HMO)

Mingea trebuie să fie întotdeauna deasupra suprafeței de joc și în spatele acesteia capăt de linie în timpul serviciului. Aceasta include timpul de contact. Rețineți că nu este o cerință ca liliacul să fie întotdeauna vizibil, așa că puteți ascunde liliacul sub masă dacă doriți. (Legea 2.6.4, Punctul 10.5.2 HMO)

Avertismente și defecțiuni

Arbitrul nu trebuie să avertizeze un jucător înainte de a chema o greșeală. Acest lucru se face numai în cazul în care arbitrul are îndoieli cu privire la legalitatea serviciului. Dacă arbitrul este sigur că serviciul este o greșeală, el ar trebui să cheme o greșeală imediat. (Legea 2.6.6.1, 2.6.6.2, 2.6.6.3) Convingerea că au dreptul la un avertisment este o greșeală comună printre jucători, chiar și unii de la nivel de elită care ar trebui să știe mai bine!

În plus, arbitrul asistent nu are voie să dea deloc avertismente de serviciu, așa că nici el va face numiți vină dacă crede că serviciul este ilegal sau nu spune nimic dacă crede că serviciul este legal sau îndoielnic. (Punctul 10.6.2 HMO)

Dacă ați fost avertizat pentru un serviciu îndoielnic (de ex. a forehand serviciu care a fost posibil ascuns), apoi serviți un alt tip de servire îndoielnică (de ex. a rever serviciu care poate nu s-a ridicat la 16 cm de la mâna ta), nu primești un alt avertisment. Arbitrul ar trebui să cheme o greșeală imediat. Un avertisment pe meci este tot ce primești! (Legea 2.6.6.2, Punctul 10.6.1 HMO)

Obstrucționarea mingii

O obstrucție apare numai dacă un jucător atinge mingea (cu bâta, corpul sau orice altceva pe care îl poartă), când mingea se află deasupra suprafeței de joc sau călătorește spre suprafața de joc și nu și-a atins încă partea tribunal. (Legea 2.5.8) Nu este o obstrucție dacă mingea a trecut peste linia de capăt, a trecut peste linia laterală care se îndepărtează de masă sau se îndepărtează de suprafața de joc. (Punctul 9,7 HMO) Deci poți fi lovit de minge din fața capăt de linie și tot nu obstrucționați mingea, cu condiția ca mingea să nu fie peste suprafața de joc și să se îndepărteze de masă.

Aruncarea

Când se efectuează tragerea la sorți, câștigătorul tragerii are trei opțiuni: (1) să servească; (2) a primi; sau (3) să înceapă de la un anumit capăt. Odată ce câștigătorul face alegerea, cel care pierde tragerea la sorți are cealaltă alegere. (Legile 2.13.1, 2.13.2) Asta înseamnă că dacă câștigătorul alege să servească sau să primească, pierderea tragerii la sorți poate alege orice capăt de la care dorește să înceapă. Dacă câștigătorul alege să înceapă de la un anumit capăt, învinsul poate alege să servească sau să primească.

Schimbarea capetelor

Dacă un meci intră în finală joc (adică al 5-lea joc dintr-un cel mai bun din cinci) sau al 7-lea joc din cel mai bun din șapte), atunci jucătorii ar trebui să schimbe capete când primul jucător ajunge la 5 puncte. Uneori, jucătorii și arbitrii vor uita să facă schimbarea. În acest caz, scorul rămâne la orice ar fi în momentul respectiv (ex. 8-3), jucătorii se schimbă și jocul continuă. Scorul nu este revenit la ceea ce era atunci când primul jucător a ajuns la 5 puncte. (Legile 2.14.2, 2.14.3)

Lovind mingea

Este considerat legal să lovești mingea cu degetele sau cu mâna rachetei sub încheietura mâinii, sau chiar cu orice parte a bâtei.(Legea 2.5.7) Aceasta înseamnă că ai putea să returnezi mingea în mod destul de legal.

  1. lovindu-l cu dosul mâinii rachetei;
  2. lovindu-l cu marginea liliacului, în loc de cauciuc;
  3. lovind-o cu mânerul liliacului.

Există totuși câteva rezerve importante:

  1. Mâna ta este doar mâna rachetei dacă ține racheta, așa că asta înseamnă că nu poți scăpa bâta și apoi lovi mingea cu mâna, deoarece mâna ta nu mai este mâna rachetei. (Punctul 9.2 HMO)
  2. În trecut, nu aveai voie să lovești mingea de două ori, așa că dacă mingea ți-a lovit degetul, apoi a sărit de pe deget și a lovit bâta, aceasta era considerată o lovitură dublă și ai pierdut punctul. Dacă mingea ți-ar fi lovit mâna și bâta în același timp, atunci aceasta nu a fost o lovitură dublă, iar raliul ar continua. După cum vă puteți imagina, determinarea diferenței a fost adesea foarte dificil de făcut pentru arbitru! Din fericire, în ultima vreme ITTF s-a schimbat Legea 2.10.1.6 să spunem că punctul este pierdut doar dacă mingea este lovită deliberat de două ori succesiv, ceea ce face mult mai ușor să se impună această regulă - lovituri duble accidentale (cum ar fi atunci când mingea îți lovește degetul și apoi lovește racheta) sunt acum legale, așa că tot ce trebuie să facă arbitrul este să se asigure că el crede că lovitura dublă a fost accidentală, nu intenționat. O schimbare foarte bună a regulilor.

Nu poți face o întoarcere bună aruncând racheta în minge. Trebuie să purtați racheta când lovește mingea pentru ca aceasta să fie o lovitură legală. Pe de altă parte, ai voie să-ți transferi racheta dintr-o mână în cealaltă și să lovești mingea, deoarece cealaltă mână devine mâna rachetei. (Punctul 9.3 HMO)

Mâna Liberă

The mână liberă este mâna care nu poartă racheta.(Legea 2.5.6) Unii jucători au interpretat acest lucru ca însemnând că este ilegal să folosiți ambele mâini pentru a ține racheta. Cu toate acestea, nu există nicio prevedere în reguli că jucătorul trebuie să aibă o mână liberă în orice moment, așa că utilizarea a două mâini este perfect legală, chiar dacă puțin ciudată! Singura excepție de la aceasta este în timpul serviciului, unde trebuie să existe o mână liberă, deoarece mâna liberă trebuie folosită pentru a ține mingea înainte de servire. (Legea 2.6.1) Jucătorii cu o mână sau cu incapacitatea de a folosi ambele brațe pot primi excepții speciale. (Legea 2.6.7) În plus, deoarece este legal să transferați racheta dintr-o mână în cealaltă (Punctul 9.3 HMO), la un moment dat, ambele mâini ar ține racheta (cu excepția cazului în care racheta este aruncată dintr-o mână în altele), iar jucătorul nu ar avea o mână liberă, așa că acesta este un alt argument pentru a permite ambelor mâini să țină liliacul.

Perioade de odihnă

Vi se permite o perioadă de odihnă maximă de 1 minut între meciuri. În această perioadă de odihnă trebuie să-ți lași racheta pe masă, cu excepția cazului în care arbitrul îți dă permisiunea de a o lua cu tine. (Legea 3.04.02.03, Punctul 7.3.4 HMO)

Time-out-uri

Fiecare jucător (sau echipă la dublu) are dreptul să revendice 1 pauză perioadă de până la 1 minut în timpul unui meci, prin realizarea unui semn T cu mâinile. Jocul se reia atunci când jucătorul (jucătorii) care au cerut time-out sunt gata sau când a trecut 1 minut, oricare dintre acestea se întâmplă mai întâi. (Punctul 13.1.1 HMO)

Prosoape

Aveți voie să vă prosop la fiecare 6 puncte în timpul unui meci, începând de la 0-0. De asemenea, vi se permite să vă prosop la schimbarea capetelor în ultimul joc posibil al unui meci. Ideea este să nu mai întrerupă jocul cu prosoapele, astfel încât să ai voie să faci prosoape în alte momente (cum ar fi dacă mingea a ieșit din teren și este recuperată) cu condiția ca fluxul de joc să nu fie afectat. Majoritatea arbitrilor vor permite, de asemenea, jucătorilor cu ochelari să curețe ochelarii dacă transpirația intră pe lentile în orice moment. (Punctul 13.3.2 HMO)

Dacă transpirația intră pe cauciuc, pur și simplu arată cauciucul arbitrului și vi se va permite să curățați transpirația. De fapt, nu ar trebui să te joci cu transpirație pe cauciuc, datorită efectului pe care îl va avea asupra mingii atunci când este lovită.

Perioada de încălzire

Jucătorii au o perioadă de antrenament de 2 minute pe masă înainte de a începe un meci. Puteți începe după mai puțin de 2 minute dacă ambii jucători sunt de acord, dar nu vă puteți încălzi mai mult. (Punctul 13.2.2 HMO)

Îmbrăcăminte

Nu aveți voie să purtați trening în timpul unui meci decât dacă arbitrul a primit permisiunea de a face acest lucru. (Punctul 8.5.1 HMO) Purtarea pantalonilor scurți de bicicletă sub pantalonii scurți obișnuiți este în general permisă, dar se recomandă ca acestea să fie de aceeași culoare ca și pantalonii scurți obișnuiți. Din nou, acest lucru este încă la latitudinea arbitrului. (Punctul 8.4.6 HMO)

Concluzie

Acestea sunt principalele reguli pe care începătorii ar trebui să le cunoască și, în general, le consideră cele mai confuze. Dar amintiți-vă că există multe alte reguli pe care nu le-am menționat, așa că asigurați-vă că citiți bine Legile tenisului de masă pentru a vă asigura că sunteți familiarizat cu toate acestea. Aș recomanda să aruncați o privire rapidă și prin Manualul ITTF pentru oficialii de meci când puteți. Dacă aveți alte întrebări pe care trebuie să le puneți, nu ezitați Trimite-mi un email și te voi ajuta să explic ce trebuie să știi.

Cei mai buni 80 de luptători ai revistei Ring din ultimii 80 de ani

În 2002, scriitorii lui Revista Ring a publicat un clasament al celor mai buni 80 de luptători din ultimii 80 de ani. Natura în întregime subiectivă a oricărei liste care compară luptători din diferite categorii de greutate și epoci diferite va f...

Citeste mai mult

Care sunt diferitele moduri de a porni un motor RC Nitro?

Pentru a porni un nitro RC, trebuie să porniți comutator emițător apoi comutator receptor, adăugați combustibil, amorsați motorul (aduceți combustibil la carburator), aprindeți bujii incandescente, apoi porniți motorul prin rotirea volantului fol...

Citeste mai mult

Cine sunt cei 4 regi dintr-un pachet de cărți

Cei patru regi de pe un pachet modern de joc au fiecare un aspect distinct. Dar acești membri regali reprezintă figuri istorice sau mitice specifice? Deși au avut pe scurt identități atribuite de unii producători de carduri, în general, ei nu mai...

Citeste mai mult