У сквоша есть целый словарный запас. Вот наиболее распространенные термины и фразы, которые вам нужно знать, чтобы четко общаться с другими игроками в сквош.
Основные термины сквоша
американский скоринг - также называется подсчетом очков по принципу «очко», при котором и подающий, и принимающий могут набрать очко во время розыгрыша.
хвастаться - выстрел попал в ближнюю боковину до того, как попал в переднюю стенку.
нести - мяч, который не попал точно по ракетке; он касается струн на протяжении всего хода.
встречное падение - попадание в цель при попадании в цель предыдущей стрельбы. Также называется повторным дропом.
кросс-корт - мяч, который уходит на противоположную сторону корта после удара о лицевую стенку.
двойной удар - мяч, контактирующий со струнами более одного раза во время гребка. В чем-то похоже на переноску.
водить машину - типичный удар землей, обычно ударяющий на большую длину.
уронить - выстрел был коротким, обычно не слишком высоко над банкой.
игра - обычно выигрывает тот игрок, который первым набирает 9 очков. Иногда игры ведутся до 11 или 15 очков, в зависимости от системы подсчета очков.
получать - сложная отборка удара соперника. Часто можно услышать комплиментарную фразу «приятно получить».
горячий мяч - когда мяч для сквоша физически разогрелся от удара. В этом состоянии он более упругий.
международная оценка - только сервер может набирать очки в этой системе. Игры обычно до 9 очков.
убийство - точный выстрел, окончательно завершающий очко.
длина - относится к попаданию мяча в заднюю часть корта с целью отодвинуть соперника назад. Это хорошая длина.
позволять - решимость полностью переиграть точку.
лоб - мяч ударил так, что он полетел высоко в воздухе после удара о переднюю стенку.
Ник - мяч, который попадает в щель между полом и стеной, когда он отскакивает от передней стены. Обычно это победитель.
не давай - определение того, что никаких препятствий или помех не произошло, и что точку не следует переигрывать.
рельс - удар мяча на достаточную длину по боковой стенке.
повторно сбросить - попадание в цель при попадании в цель предыдущей стрельбы. Также называется встречной каплей.
возвращение - это удар после подачи. Также называется возвратом подачи.
задний ход - мяч попадает в противоположную боковую стенку до того, как достигнет передней стенки.
обслуживать - этот выстрел начинается с каждой точки сквоша.
ящик для обслуживания - обозначенная квадратная зона на полу корта. Он определяет, где должен стоять сервер во время обслуживания.
короткая линия - линия, пересекающая всю ширину пола корта. Он отмечает переднюю часть ящиков для обслуживания.
Инсульт - определение того, что вмешательство имело место, и дает право назначить розыгрыш вмешавшемуся игроку.
Т - область на полу корта, где короткая линия пересекается с линией половины корта. Часто это хорошее место, откуда игрок может достичь следующего выстрела противника.
олово - шлагбаум в нижней части передней стены. Все выстрелы должны попадать в переднюю стену над этим барьером, чтобы быть хорошими.
залп - мяч ударил в воздухе перед тем, как отскочить от пола.