Как понять расписание Формулы 1 в реальном времени

click fraud protection

Экран времени тренировки F1

Скриншот графического изображения (c) Formula One Management Ltd.

В начале тренировок в пятницу и субботу на Гран-при. гонка, автомобили появляются на экране в порядке их номеров. Когда они покидают пит-лейн, они отображаются в том порядке, в котором они уходят. Когда они записывают время круга, они отображаются в порядке времени круга, причем самый быстрый круг отображается в верхней части экрана времени. Слева сокращены имена водителей.

Квалификационные экраны времени

Скриншот графического изображения (c) Formula One Management Ltd.

Часть 1 (Q1)

Экран 1 начинается с отображения всех автомобилей в порядке их номеров со словами IN PIT в столбце времени последнего круга. Когда они записывают время круга, они помещаются в порядок их времени круга, причем самое быстрое время находится в верхней части списка.

Часть 2 (Q2)

Время круга и сектора для водителей, допущенных к участию во втором квартале, снова упорядочено по номерам.

Пилоты, не допущенные к участию во втором квартале, сохраняют свой круг и сектор и остаются в порядке следования за первым кварталом. Их имена и гоночные номера становятся серыми.

Пилоты, участвующие в сессии, приводятся в порядок, как только они устанавливают время круга.

Часть 3 (Q3)

Время круга и сектора для пилотов, допущенных к участию в третьем квартале, снова упорядочено по номерам.

Пилоты, не допущенные к участию в третьем квартале, сохраняют свой круг и сектор и остаются в порядке второго квартала. Их имена и гоночные номера становятся серыми.

В конце третьего квартала на экране информации о времени отображается последний квалификационный классификация сеансов.

Экраны по номеру: Экран 1

Скриншот графического изображения (c) Formula One Management Ltd.

Экран 1 начинает показывать все машины в сетке со словами IN PIT в столбце времени круга.

Во время первого круга на экране обновляется порядок, когда машины пересекают первую промежуточную позицию. из трех точек отсчета времени и скорости, известных как Промежуточный 1, Промежуточный 2 и Старт / Финиш линия.

Когда каждая машина пересекает линию старта / финиша, ее номер и имя водителя отображаются белым цветом. Когда лидер пересекает линию старта / финиша, все остальные имена становятся желтыми. Когда автомобиль покидает пит-стопы, слово OUT отображается в столбце времени последнего круга, а продолжительность пит-стопа отображается в столбце последнего сектора.

Цвета

Желтый Стандарт.

красный Выход и вход в ямы. Выезжая из боксов, он остается красным, пока машина не проедет первый сектор.

белый Самое последнее доступное чтение.

Зеленый Лучшее для Водитель

Пурпурный В целом лучший за сессию. Время и скорость отдельных секторов, а также время круга.

Описание столбцов

Позиция Классификация автомобилей в сеансе. После первых 10 кругов позиция любого гонщика, который не проехал 90% дистанции, пройденной лидером, не отображается.

Самое быстрое время круга Самое быстрое время для водителя в сессии, белый цвет.

ОСТАНАВЛИВАТЬСЯ Появляется вместо информации о секторе, когда автомобиль не проходит этот сектор, указывая на то, что автомобиль, вероятно, остановился на трассе.

Время последнего круга Когда автомобиль пересекает линию старта / финиша, отображается время только что пройденного круга.

Линия, показывающая личный рекорд в каждом секторе для этой машины, отображается желтым после того, как машина находилась в боксах в течение 15 секунд.

Счетчик кругов Количество кругов, начатых гонщиком.

Время за машиной впереди Разница между гонщиком и человеком выше, когда они в последний раз пересекли линию старта / финиша.

Количество пит-стопов Количество пит-стопов этим водителем.

Экраны по номеру: Экран 2

Скриншот графического изображения (c) Formula One Management Ltd.

Экран 2 состоит из двух частей. Вверху находится область прокрутки, отображающая полный круг данных о времени для каждой машины каждый раз, когда она пересекает финишную черту; нижняя часть показывает шесть верхних позиций из двух промежуточных точек отсчета времени, финишной черты и четвертой позиции на трассе (обычно самой быстрой части).

Область прокрутки

В верхней половине экрана 2 отображается информация о времени и скорости в секторе, а также о времени круга для каждой машины, пересекающей контрольную / финишную линию. Он также показывает скорость, достигнутую автомобилем за счет дополнительного ограничителя скорости на данном конкретном круге, количество пройденных кругов и разницу во времени между машинами.

ФЛАГ Это будет отображаться под столбцом времени круга, чтобы указать, что сессия закончилась и был показан клетчатый флаг.

Пустая строка Генерируется, когда системы хронометража подготовлены для Q2 и Q3, до начала этих сеансов.

Зона классификации скорости

В нижней половине экрана 2 показаны шесть текущих максимальных скоростей сеанса в каждой из промежуточных позиций. линия Старт / Финиш и датчик скорости вместе с сокращением имени водителя, до которого относится. Скорости указаны в километрах в час, как всегда в F1.

Практика и квалификация

Во время тренировок и квалификационных сессий в этой области экрана также будут отображаться три части информации о соревнующихся автомобилях.

В пути Указывает количество автомобилей, которые в настоящее время находятся на трассе.

В ямах количество машин на данный момент в боксах.

Остановлен Количество машины остановился где-то на трассе.

Экран 3: Сообщения управления гонкой

Скриншот графического изображения (c) Formula One Management Ltd.

Экран 3 имеет одинаковый формат для всех сеансов и состоит из двух частей.

Сообщения управления гонкой

В верхней половине показаны сообщения, отправленные непосредственно из Race Control, а также время отправки каждого сообщения. Список сообщений прокручивается вверх, так что самое последнее сообщение всегда отображается внизу. Последнее сообщение отображается пурпурным в течение одной минуты, после чего оно становится желтым.

Эти сообщения используются для информирования всех о статусе сеанса (например, отложенный старт, клетчатый Flag, Red Flag и т. Д.) И любую дополнительную информацию, которую Race Control желает передать (например, машина 7 остановилась в поворот 10).

Информация о погоде

Нижняя половина экрана 3 показывает информацию о погоде и разделена на три части.

В разделе слева показана карта трассы со стрелкой, указывающей направление, в котором дует ветер. Карта ориентирована так, что верхняя часть экрана находится на севере.

Центральная часть содержит график, показывающий данные о погоде, собранные за последние три часа. Этот график будет меняться каждые несколько секунд, чтобы последовательно отображать: Температура дорожки и температура воздуха в градусах Цельсия; Влажный / Сухой - преобладающее состояние трассы (влажное или сухое); Скорость ветра скорость ветра в метрах в секунду; Влажность относительная влажность; Давление атмосферное давление в миллибарах. В разделе справа показаны самые последние показания погоды.

Практические занятия: экран 4

Скриншот графического изображения (c) Formula One Management Ltd.

Упражняться

Здесь отображается информация, аналогичная Экрану 1, но время секторов составляет до десятых долей секунды. Цвета и функции аналогичны Экрану 1. Когда машины выезжают на пит-лейн, номер машины отображается красным цветом.

Экран 4 во время квалификации

Скриншот графического изображения (c) Formula One Management Ltd.

Часть 1 (Q1)

В начале квалификации появляется Экран 4 с автомобилями в порядке их номеров. Когда они записывают время круга, их ставят в порядок их выступления.

Часть 2 (Q2)

Перед 2-м кварталом водители, имеющие право участвовать, удаляют время круга и сектора и возвращают их в порядковый номер. Они ведут счет кругов с Q1, а время круга Q1 остается в соответствующем столбце.

Пилоты, не допущенные к участию в Q2, сохраняют время круга и сектора и остаются в порядке Q1, их имена окрашены в серый цвет.

Автомобили остаются в порядке номеров, пока не установят круг время когда они приведены в порядок исполнения.

Часть 3 (Q3)

Пилоты, принимающие участие в третьем квартале, убирают время круга и сектора и возвращают его в порядковый номер. Они сохраняют счет кругов из второго квартала, а время круга остается в соответствующем столбце.

Пилоты, не участвующие в Q3, сохраняют время круга и сектора и остаются в том порядке, в котором они были в конце Q2, их имена окрашены в серый цвет.

В конце третьего квартала на экране отображаются пилоты в порядке классификации и их лучшее время круга в каждой части сессии.

Гонка

Скриншот графического изображения (c) Formula One Management Ltd.

Во время гонки Экран 4 показывает пилотов в порядке их классификации и содержит пробелы. интервал, время сектора (с точностью до десятых долей секунды), время последнего круга и количество питов останавливается.

В целом лучшее время и скорость

Скриншот графического изображения (c) Formula One Management Ltd.

Эта линия появляется в верхней части экрана 1 и указывает общее лучшее время и скорость для каждого сектора. Сумма времени в этих секторах показывает идеальное время круга. В строке постоянно попеременно отображается информация о времени и скорости, а также сокращенное название водителя, установившего время. Информация о секторе отображается пурпурным цветом, а идеальное время круга - желтым.

Понимание дифференциала гандикапа в гольф

«Дифференциал гандикапа» - это фактор, используемый в гандикапах USGA. Это термин, применяемый к разнице между вашим счетом и рейтинг курсас поправкой на рейтинг уклона (мы объясним, что это означает ниже). Полученное число используется в расчета...

Читать далее

Определение Cut Shot в гольф (и как попасть в него)

В гольфе «разрезанный удар» - это термин, применяемый к типу контролируемого удара в гольф, при котором игрок в гольф вызывает тускнеть полет мяча. Для гольфиста-правши это означает, что мяч для гольфа движется по кривой полета слева направо (для...

Читать далее

Диаметр мяча для гольфа (раньше мячи делали двух размеров)

Знаете ли вы, что до 1990 года R&A и USGA, руководящие органы гольфа, не могли договориться о размере мяча для гольфа? Во всем мире использовались мячи для гольфа двух разных размеров, причем версия мяча была немного меньше, доступная для игр...

Читать далее