Разработано Relic Entertainment, Warhammer 40,000: Рассвет войны - увлекательная научно-фантастическая стратегия в реальном времени (RTS), выпущенная в 2004 году. Расширение, Рассвет войны II, был выпущен в 2009 году. Игра широко известна своим разнообразием конкурентных тактик и стратегий, а также высоким уровнем сложности игрового процесса. Если вам нужна помощь, вот список читов.
Это руководство предназначено для Warhammer 40,000: Рассвет войны на ПК с Windows.
Как включить чит-коды Warhammer 40,000: Dawn of War
Чтобы активировать читы в Warhammer 40,000: Рассвет войны, запустите игру с -dev параметр командной строки. Чтобы добавить его в ярлык на рабочем столе:
Щелкните правой кнопкой мыши ярлык игры на рабочем столе Windows и выберите Характеристики.
Выберите Ярлык таб.
в Цель поле, тип -dev после последней кавычки.
Выбирать Подать заявление. Затем нажмите Ok.
Коды для Warhammer 40,000: Dawn of War для ПК
После запуска игры (используя параметр -dev) нажмите CTRL+Сдвиг+~ для отображения окна чит-консоли. Затем введите чит-код, чтобы активировать его действие.
Для работы этих кодов необходимо установить патч версии 1.10 или выше. Многие из этих читов не работают в версии 1.3; те, которые работают только в режиме схватки. Вы также должны выбрать Разрешить читы в меню настроек игры.
Чит код | Эффект |
---|---|
cheat_power(количество) | Дает тебе количество единиц мощности. |
cheat_requisition(количество) | Дает тебе количество единицы реквизиции. |
cheat_killself | Убивает вашего игрового персонажа. |
cheat_revealall | Убирает туман войны. |
taskbar_hide | Скрывает панель задач. |
taskbar_show | Отображает панель задач. |
покидать | Выход на рабочий стол Windows. |
cls | Очищает окно консоли. |
render_togglerainbow () | Переключает цвета радуги. |
render_togglexray () | Переключает прозрачные белые текстуры. |
render_togglewireframe () | Переключает цветные каркасы. |
detail_toggle () | Переключает шейдеры. |
decal_toggle () | Переключает баннеры и значки. |
fog_toggle () | Переключает коричневую пыль. |
terrlod_dist(число, число) | Изменяет расстояние, на котором падают детали модели. |
terrlod_toggle () | Включает / выключает сброс деталей модели. |
staticdecal_dump () | Сохраняет статическую статистику декалей в файл. |
dynamicdecal_dump () | Сохраняет динамическую статистику декалей в файл. |
shadow_toggle | Переключает тени. |
ingame_stats_mouseover_toggle | Переключает строки состояния при наведении указателя мыши. |
ingame_stats_toggle | Переключает панели статистики. |
ingame_select_ui_toggle | Удаляет поля выбора. |
simvis_cameranearclip("метры") | Предметы, расположенные ближе, чем это, не прорисовываются. |
simvis_camerafarclip("метры") | Объекты дальше этого не отображаются (по умолчанию 200). |
getsimrate () | Отображает текущую скорость игры. |
устанавливает(количество) | Устанавливает скорость игры. |
simvis_fx_refresh | Обновляет экран при включенной консоли. |
simvis_list | Читает файлы Data \ art \ ebps и перечисляет использование обработчиков (каналов). |
simvis_toggle("Название канала") | Переключает видимость подсистемы. |
Каналы для simvis_toggle
Используйте эти параметры канала с simvis_toggle код:
Название канала | Эффект включен |
---|---|
EnviroHandler | Окружающее освещение |
TerrainHandler | Видимость с земли |
SkyHandlerТрафарет | Скайбокс |
NISletAnimHandler | Внутриигровые анимации фильмов |
TerrainOverlayHandler | Наземные украшения (кроме зданий) |
TerrainDecoratorHandler | Щебень |
marker_handler | Маркеры на мостах и крышке |
scargroups_handler | Относительные позиции юнитов |
AnimatorHandler | Видимость объекта |
GhostHandler | Подразделения инфильтрации |
ShadowHandler | Тени |
OceanHandler | Воды |
FXHandler | Спецэффекты (например, трассеры, лазеры, дым) |
LightManagerHandler | Динамическое освещение |
SoundHandler | Динамические звуки (кроме музыки и окружающих звуков) |
BoundVolumeHandler | Граничные рамки модели |