Двухточечное преобразование - это результативная игра, происходящий сразу после тачдауна, при котором команда может добавить два бонусных очка, запустив или передав мяч в конец зоны в одной игре, начиная с двухдверной линии соперника. Команда, которая только что забила тачдаун, пытается выполнить двухочковую конверсию вместо того, чтобы добавить одно очко после тачдауна.
Если команде удается выполнить двухочковую конверсию, она дополнительно получает два дополнительных очка. до шести, которые они ранее заработали за приземление, в результате чего их общее количество очков за владение мячом восемь. Если команде не удается выполнить двухочковую попытку реализации, дополнительные очки не начисляются, и у команды остается шесть общих очков за владение мячом. Независимо от успеха игры, после попытки двухочковой реализации команда, забившая мяч, передает мяч сопернику.
История
Двухточечное преобразование было первоначально введено в 1958 году, когда его начали использовать в колледж футбол
Том Тупа из Кливленд Браунс забил первую двухочковую конверсию в История НФЛ в одной игре на неделе 1994 года против «Цинциннати Бенгалс».
В студенческом футболе попытки реализовать двухочковые попытки начинаются с трех ярдовой линии соперника. В НФЛ попытки двухочковой конверсии начинаются с двухдверной линии соперника.
Двухточечные попытки
Попытки двухточечного преобразования обычно зависят от ситуации. Команды, набравшие много очков и пытающиеся вернуться, часто выбирают попытки конверсии по двум точкам, равно как и команды, стремящиеся создать некоторое пространство для очков между собой и противником. Например, команда, которая набирает пять очков после тачдауна, часто делает попытку двухочковой конверсии в чтобы увеличить отрыв до семи, а не до шести, которые можно было бы превзойти с помощью приземления и легкой дополнительной точки. конверсия.
Диаграмма преобразования по двум точкам
Таблица преобразования двух точек была разработана, чтобы помочь тренерам определить, следует ли им пытаться двухбалльной конверсии или просто соглашайтесь на дополнительную конверсию на основе текущей оценки игра. Диаграмма была первоначально разработана Диком Вермейлом во время тренировки в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе в 1970-х годах.
ВОЗГЛАВЛЯЕМЫЙ |
ПРАВИЛО |
ПОЕЗДКА |
ПРАВИЛО |
1 балл | Перейти на 2 | 1 балл | Перейти на 2 |
2 балла | Перейти на 1 | 2 балла | Перейти на 2 |
3 балла | Перейти на 1 | 3 балла | Перейти на 1 |
4 балла | Перейти на 2 | 4 балла | Решение |
5 баллов | Перейти на 2 | 5 баллов | Перейти на 2 |
6 баллов | Перейти на 1 | 6 баллов | Перейти на 1 |
7 баллов | Перейти на 1 | 7 баллов | Перейти на 1 |
8 баллов | Перейти на 1 | 8 баллов | Перейти на 1 |
9 баллов | Перейти на 1 | 9 баллов | Перейти на 2 |
10 баллов | Перейти на 1 | 10 баллов | Перейти на 1 |
11 баллов | Перейти на 1 | 11 баллов | Перейти на 2 |
12 баллов | Перейти на 2 | 12 баллов | Перейти на 2 |
13 баллов | Перейти на 1 | 13 баллов | Перейти на 1 |
14 баллов | Перейти на 1 | 14 баллов | Перейти на 1 |
15 баллов | Перейти на 2 | 15 баллов | Перейти на 1 |
16 баллов | Перейти на 1 | 16 баллов | Перейти на 2 |
17 баллов | Перейти на 1 | 17 баллов | Перейти на 1 |
18 баллов | Перейти на 1 | 18 баллов | Перейти на 1 |
19 баллов | Перейти на 2 | 19 баллов | Перейти на 2 |
20 баллов | Перейти на 1 | 20 баллов | Перейти на 1 |
Пример того, как использовать этот термин в предложении: Хозяева проиграли на шестнадцать очков в четвертой четверти, поэтому после того, как они забили, они решили попробовать двухочковую конверсию.