Правила и законы олимпийского пинг-понга

click fraud protection

Правила, используемые в Олимпийских играх соревнования по настольному теннису являются стандартными международными правилами, установленными ITTF. Формат соревнований был предложен ITTF и одобрен олимпийской администрацией.

В настольном теннисе нужно соблюдать множество правил, но большинство из них не важны для зрителя дома. Ниже приведены основные правила, которые полезно знать при просмотре Олимпийских игр.

Подсчет очков в олимпийском пинг-понге

А точка выигрывает игрок, когда противник не может отбить мяч ракеткой над сеткой и на другую сторону стола.

А игра побеждает, если он первым наберет 11 очков и опередит своего оппонента как минимум на 2 очка. Если оба игрока набрали по 10 очков, то побеждает тот, кто первым получит преимущество в 2 очка.

А соответствие является лучшим из 7 игр в мужских и женских одиночных играх и лучшим из 5 игр в мужских командных и женских командных соревнованиях. В командных соревнованиях абсолютным победителем становится команда, первой выигравшая 3 матча.

Счет начинается с 0: 0, и первым подает подающий. Каждый игрок получает обслуживать за два очка подряд, а затем другой игрок должен подавать.

Подающий должен подавать мяч так, чтобы он один раз коснулся его стороны стола, затем отскочил от сетки или вокруг нее, а затем коснулся стороны стола его соперника. А подача, которая касается сетчатой ​​сборки (сетка, стойки сетки и зажимы сетки) в пути, но все же сначала касается его стороны, а затем стороны соперника на второй отскок, называется «разрешить подачу» (или просто «разрешить») и должна быть воспроизведена повторно без изменения счета. Нет ограничений на количество серверов, которые может обслуживать подряд. Затем принимающий будет пытаться отбить мяч над сеткой или вокруг нее так, чтобы он сначала отскочил от подающей стороны стола. Если он не может, сервер получает очко. Если он это делает, подающий должен ударить мяч над сеткой или вокруг нее так, чтобы он сначала отскочил на сторону его соперника от стола. Если сервер не может, получатель получает очко. Игра продолжается таким образом до тех пор, пока либо подающий, либо принимающий не сможет правильно вернуть мяч, и в этом случае другой игрок выигрывает очко.

Когда выиграно очко, этот игрок добавляет единицу к своему счету. Если набран 10-все, оба игрока будут подавать только по 1 подаче каждый до тех пор, пока игра не будет выиграна. Счет объявляется первым с счетом сервера.

В финальной возможной игре матча, когда первый игрок (или двойная команда) набирает 5 очков, игроки должны поменяться сторонами.

Ракетка

Ракетка должна быть черной с одной стороны лезвия и ярко-красной с другой. Это сделано для того, чтобы противник игрока мог быстро и легко определить, какая сторона биты была использована, поскольку у игрока может быть резина с очень разными характеристиками с каждой стороны.

Правила обслуживания

Цель правил подачи - дать принимающему возможность видеть мяч в любое время, чтобы иметь хорошие шансы прочитать. вращение поставить мяч сервером. Чтобы это произошло, во время подачи соблюдаются несколько правил, в том числе:

  • Мяч всегда должен быть виден принимающему на протяжении всей подачи - его нельзя прятать.
  • Мяч всегда должен находиться за лицевой линией стола и над уровнем игровой поверхности.
  • Мяч должен быть подброшен почти вертикально на расстояние не менее 16 см (по высоте сетки) и должен попадать по пути вниз, а не вверх.
  • Если судья сомневается в правильности подачи, он может предупредить игрока. Если какая-либо еще подача игрока вызывает сомнение в законности, судья выносит обвинение игроку и присуждает очко его противнику.
  • Если подача является явно незаконной, судья обвиняет игрока и передает очко его противнику.

Препятствие мячу

Препятствие возникает только в том случае, если игрок касается мяча (битой, телом или другим предметом одежды), когда мяч находится над игровой поверхностью или движется к игровой поверхности и еще не коснулся своей стороны площадки. (Правило 2.5.8) Это не является препятствием, если мяч пересек лицевую линию, пересек боковую линию от стола или отходит от игровой поверхности - пункт 9.7 Справочника ITTF для официальных лиц матча (HMO). Таким образом, вы можете попасть в мяч перед лицевой линией и при этом не препятствовать мячу, при условии, что мяч не находится над игровой поверхностью и уходит от стола.

Удар по мячу

Разрешено бить по мячу пальцами руки, удерживающей ракетку, или даже рукой с ракеткой ниже запястья при условии, что произойдет только один контакт. Двойные удары не допускаются, поэтому нельзя бить по мячу пальцами руки с ракеткой, а затем бить по мячу ракеткой.

Разрешено переключать ракетку между руками во время розыгрыша, хотя редко можно найти игрока, который бы это делал.

Игрок не может бросать ракетку в мяч, чтобы ударить по мячу.

Если игрок роняет ракетку, он должен поднять ракетку, чтобы ударить по мячу. Мяч должен попадать ракеткой, которая находится в вашей руке с ракеткой, поэтому, если вы уроните ракетку, у вас больше не будет ракетки в руке!

Свободная рука

Свободная рука - это рука, не несущая ракетку. Игрок не разрешается в любое время класть свободную руку на игровую поверхность. Он может положить руку с ракеткой на игровую поверхность, сесть на стол или даже подпрыгнуть на столе, при условии, что он не касается стола свободной рукой, а также двигать стол каким-либо образом!

Полотенце, периоды отдыха и тайм-ауты

Вам разрешается снимать полотенце каждые 6 очков во время матча, начиная с 0: 0. Вам также разрешается вытирать полотенце при смене сторон в последней возможной игре матча.

Каждому игроку (или команде в парном разряде) разрешается потребовать 1 тайм-аут продолжительностью до 1 минуты во время матча, сделав Т-образный жест руками. Игра возобновляется, когда игрок (и), объявивший тайм-аут, готов или по прошествии 1 минуты, в зависимости от того, что произойдет раньше. (Пункт 13.1.1 HMO)

Между играми вам разрешен максимальный период отдыха в 1 минуту. Во время этого периода отдыха вы должны оставить ракетку на столе, если только судья не разрешит взять ее с собой. (Закон 3.04.02.03, пункт 7.3.4 HMO)

Худшие результаты за все время на турнире Masters Golf Tournament

Говоря о рекорды гольфа, и вы можете найти их в нашем Masters Records статья. Но оказывается, что и худи тоже довольно интересны. Ниже приведены худшие результаты в Мастера истории, начиная с результатов одиночных лунок, переходя к худшим раунда...

Читать далее

Плей-офф турнира Masters: все результаты, каждый победитель

Ниже приведен список плей-офф, прошедших на Мастера. Победитель плей-офф указывается первым. За каждым игроком плей-офф следят его результаты; Эти результаты перечислены по лункам до 1979 года, а до этого результаты приводятся по 18 лункам. (Маст...

Читать далее

Годовые результаты Джека Никлауса в магистратуре

Джек Никлаус имеет самый впечатляющий рекорд среди игроков в гольф в истории Турнир Мастеров, и мы будем из года в год просматривать его финиши ниже, чтобы показать это. Но все начинается с его шести побед, турнирного рекорда. Ни один другой игро...

Читать далее