Kvalita animácie Sakuga v anime

click fraud protection

Sakuga (作画) (dosl., "kreslenie obrázkov") je termín používaný v anime na opis momentov v relácii alebo filme, keď je kvalita animácie sa drasticky zlepšuje, zvyčajne v záujme vytvorenia dramatickej pointy alebo oživenia akcie. Vyslovuje sa SA-ku-ga.

Pre neznalých je anime všeobecný výraz pre animáciu z Japonska. Termín pochádza zo skratky slova „animácia“. Anime bolo produkované Japonskom a pre Japonsko celé desaťročia ako miestny produkt s odlišným vzhľadom a štýlom umeleckého diela, rozprávania, tém a pojmov. Za posledných 40 rokov, anime sa stalo medzinárodným, prilákalo milióny fanúšikov a bolo preložené do mnohých jazykov.

Rozdiely medzi americkou animáciou a anime

Americká animácia zvyčajne používa pôvodný animovaný pohyb a je animovaná snímku po snímke. Na rozdiel od toho anime používa veľa takzvaných „cheatov“, ako sú dlhé scény, v ktorých sa počas hry pohybujú iba ústa postavy. dôležitý monológ alebo zobrazenie rýchleho pohybu s postavou zamrznutou v akčnej póze proti rýchlo sa pohybujúcemu pozadie.

Väčšina anime sa vyrába s prísnymi rozpočtovými obmedzeniami a má málo času. Výsledkom je, že v priebehu desaťročí si anime štúdiá vyvinuli slovník umeleckých trikov, na ktoré sa môžu obrátiť ako na spôsob, ako urýchliť výrobný proces.

Triky na šetrenie času a peňazí v Anime

Najbežnejším trikom je jednoducho preskakovať snímky – animovať iba každý druhý alebo každý tretí snímok, aby bolo možné zobraziť určitý stupeň pohybu na úkor plynulosti.

Je tiež možné ušetriť peniaze inými spôsobmi. Scéna dvoch ľudí, ktorí sa rozprávajú, sa často nedá animovať ničím iným, než pohybom úst postavy alebo vyplneným statickým záberom pozadia.

Najvýraznejšími príkladmi takýchto trikov na orezávanie rohov sú prípady, keď sa animácia stane úplne zlou (zvyčajne znamenie, že predmetné dielo bolo odovzdané do štúdia so zníženou sadzbou). Fanúšikovia anime si často robia srandu na predstaveniach, že používajú tieto triky; veľmi príležitostne si šou dokonca zosmiešňuje, že to robí.

Použitie Sakugy na dramatický efekt

Na druhom konci tohto spektra je však to, keď sa animácia stáva výnimočne výraznou a plynulou – keď každá jediný obrázok je animovaný a samotné pohyby sú pozorne sledované a realistické (alebo, ak to nie je možné, veľkolepé pozri na). Toto je to, čo je známe ako sakuga. Akčné predstavenia majú tendenciu mať najviac prípadov sakugy, ale existuje veľa príkladov dramatických predstavení, ktoré ich tiež používajú – napríklad na zvýraznenie mimoriadne emotívneho momentu.

Otváracie a záverečné sekvencie predstavení zvyčajne obsahujú sakugu (čo niekedy vedie k vtipom o tom kde sa minie väčšina rozpočtu na animáciu, najmä ak zvyšok predstavenia nie je taký tekutina).

Fanúšikovia často antologizujú sekvencie sakugy do neoficiálnych video kompilácií, ktoré môžu byť usporiadané podľa show, animátora, sezóny (napr. zima 2010) alebo témy.

Niektoré relácie alebo filmy pozoruhodné tým, že majú sakugu v jednej alebo viacerých epizódach:

  • AKIRA
  • Kovboj Bebop
  • Haruhi Suzumiya (najmä záverečná „tanečná“ sekvencia)
  • Moribito: Strážca Ducha
  • Meč cudzinca

Mortal Kombat (2011) Cheaty pre PS3: Úplný zoznam osudovosti

Mortal Kombat forPS3 (alternatívne nazývané Mortal Kombat 2011alebo Mortal Kombat 9) je reboot kľúčovej série bojových videohier. Bol vyvinutý spoločnosťou NetherRealm Studios a publikovaný spoločnosťou Warner Bros. Interactive Entertainment v apr...

Čítaj viac

Cheaty Krypt Code pre Mortal Kombat: Armageddon na PS2

Jason Rybka je autor hier pre PC a konzoly s odbornými znalosťami v oblasti herných exploitov. Jason bol tiež vývojárom/vlastníkom riešenia Xbox a ďalších webových služieb.TavenL2, doľava, R1, hore, kruh, doleBlazeTrojuholník, štvorec, vľavo, L1,...

Čítaj viac

Slogan najlepších hororových filmov

Od ikonických až po jednoducho úžasné, tieto slogany hororových filmov sú pravdepodobne lepšie ako samotné filmy. Niektoré sú zavedené citáty, ktoré počúvate od detstva; ostatné sú nejasné drahokamy. "Nevesta Frankensteina" (1935) "To monštrum si...

Čítaj viac