Razen če je igralec zvezda enoosebne predstave, bo njegova ali njena igralska izkušnja vključevala veliko sodelovanja in sodelovanja z drugimi igralci. V teoriji bi moral biti igralec sposoben zaznati govorico telesa in ton svojih kolegov ter se ustrezno in neopazno odzvati tudi v najtežjih situacijah.
Težave, s katerimi se soočajo igralci na odru, ko gredo stvari narobe
Številni igralci so bili del prizora, v katerem padejo vrstice. Brez ustreznega usposabljanja igralci pogosto ostanejo brez besed in se sprašujejo, kaj se je zgodilo in kaj storiti naslednje. Z razumevanjem improvizacije in sodelovanja lahko igralci nemoteno nadaljujejo prizor in vodijo zgodbo nazaj v scenarij.
Podobne situacije se v gledališču v živo dogajajo ves čas. Rekvizit je izginil, iztočnica je zgrešena, miza je v napačnem položaju in igralci morajo sodelovati, da se prizor premika naprej na verjeten način.
Kako se igralci naučijo iti s tokom na odru
Del ustreznega usposabljanja za nepričakovano vključuje
Igra "Da in" je zelo preprosta. V an izboljšati situacijo, se od igralcev zahteva, da sprejmejo ideje svojih soigralcev in jih gradijo. Na primer, na začetku prizora se prvi lik začne z vzpostavitev okolja in zapleta, kot je prikazano spodaj.
- Znak #1: "Kako vroč in beden dan je biti pomočnik na ranču! " (Po metodi »Da in« bo drugi znak sprejel premiso in dodal situacijo.)
- Lik #2: "Ja in šef je rekel, da ne dobimo vode, dokler se ta ograja ne popravi."
- Znak #1: "Da in ali ni on najhujši psovka, za katerega sva kdaj delala?"
- Znak #2: "Ja, in zaradi tega sem pomislil, da bi pustil za sabo to kavbojsko življenje in se odpravil v San Francisco."
Razvijanje konflikta lahko igralcem pomaga nadaljevati zaplet
Zdaj bi se prizor lahko nadaljeval v nedogled, pri čemer bi se igralci preprosto strinjali drug z drugim. Vendar je najbolje, da razvijete tudi konflikt. Na primer:
- Znak #2: "Ja, in zaradi tega sem pomislil, da bi pustil za sabo to kavbojsko življenje in se odpravil v San Francisco."
- Znak #1: "Da, in ti bi bil brez denarja dvajset minut po tem, ko bi stopil iz diližanse.
- Znak #2: "Ja, in domnevam, da misliš, da bi lahko bolje?!"
- Znak #1: "Ja! In ko sem obogatel z iskanjem zlata, se vrnem in kupim ta žalostni ranč, ti pa bi delal zame!"
Po delu na vajah »Da in« se igralci končno naučijo delati prizore, v katerih sprejemajo ideje in koncepte, ki jih ponujajo soigralci. Igralcem dejansko ni treba izgovoriti besed "Da, In", da bi sistem deloval. Preprosto morajo potrditi, kar lik govori, in mu dovoliti, da zgradi sceno.
Če igralci zanikajo svojega soigralca, je prizor morda mrtev v vodi, preden je sploh imel priložnost. Poglejte, kako bi se lahko razpletlo:
- Znak #1: "Kako vroč in beden dan je biti pomočnik na ranču!"
- Znak #2: "Ne, ni. In tudi nismo lastniki rančev."