"Ambrozijevo tekmovanje" je a format golf turnirja ki združuje a preplezati z ekipnim hendikepom. Ali drugače povedano, ko vidite "Ambrose", veste, da boste igrali scramble z čisti rezultati na podlagi a hendikep za vašo ekipo.
Preden razložimo še:
Tekmovanje nadomestnih imen Ambrose
Igralci golfa lahko naletijo na katero koli od teh različic izraza "tekmovanje Ambrose":
- Ambrose format ali Ambrose turnir
- Ambrose točkovanje
- Ambrose scramble
- Scramble z rezultatom Ambrose
- Scramble z Ambrose handicaps
- Ali preprosto Ambrose
Ugotavljanje ekipnih ovir v Ambroseu
Ambrose hendikepi temeljijo na hendikepih posameznih igralcev golfa v ekipi. Ekipne ovire lahko ustvarite za 2, 3 ali 4 osebe.
Najpogostejša sta dva načina za dosego invalidnosti Ambrose, ki ju bomo opisali tukaj. Toda podrobnosti se lahko razlikujejo, zato se vedno posvetujte z organizatorji turnirja za navodila.
Metoda 1: Združite ovire tečaja in razdelite
To je enostavnejša od obeh metod: člani ekipe izračunajo svoje individualne ovire pri progi, ti se seštejejo in delijo z delilnikom, ki je faktor števila igralcev golfa na ekipo. Všečkaj to:
- Če gre za dvoboj, se hendikepi obeh članov ekipe seštejejo in delijo s 4.
- Za boj za 3 osebe dodajte vse tri posamezne ovire in delite s 6.
- Za 4-osebo seštejte in delite skupno z 8.
Za konkreten primer, pojdimo na srednjo možnost, 3-osebni scramble. Naš primer invalidnosti članov ekipe:
- Igralec golfa A: 4-hendikep
- Igralec golfa B: 15-hendikep
- Igralec golfa C: 22-hendikep
Seštejte te tri ovire skupaj in dobite 41. Zdaj, na podlagi zgornjih navodil za ekipe s 3 osebami, delite s šest: 41 / 6 = 6,83. In Ambroseov hendikep te ekipe je 7.
Če imate 4-člansko ekipo, katere individualni hendikepi članov so 6, 12, 24 in 32, se izkaže za ekipni hendikep 9 (štirje hendikepi seštejejo in delijo z 8).
Metoda 2: Odstotki invalidnosti igrišča za golf
Druga metoda in tista, ki jo raje večina strokovnjakov za hendikep, se začne tako, da vsak igralec golfa v ekipi izračuna svoj hendikep igrišča. Nato se uporabijo odstotki, kot je ta:
- Za boj za 2 osebi: vzemite 35-odstotni hendikep igralca A in ga dodajte 15-odstotnemu hendikepu igralca B.
- Za dvoboj s tremi osebami: dodajte 20 odstotkov hendikep igralca A, 15 odstotkov igralca B in 10 odstotkov igralca C.
- Za dvoboj s 4 osebami: vzemite 20-odstotni hendikep igralca A, 15-odstotkov igralca B, 10-odstotkov igralca C in 5-odstotkov igralca D in jih seštejte.
Naredimo primer 2. metode, spet z uporabo ekipe 3 oseb. Recimo, da je igralec golfa A invalid s 7, B s 17 in C z 22. Dvajset odstotkov od 7 je 1,4, kar zaokroži na 1; 15 odstotkov od 17 je 2,5, kar zaokroži na 3; in 10 odstotkov od 22 je 2,2, kar zaokroži na 2. Seštejte jih skupaj - 1+3+2 - in dobite Ambrose hendikep 6.
Kako deluje tekmovanje Ambrose
Zgornja aritmetika ustvari en hendikep ekipe za uporabo med igro.
Kot smo že omenili, je tekmovanje Ambrose preprosto prepir z uporabo ekipnih ovir za doseganje neto rezultatov. Torej prvi korak pri igranju Ambrosea: Igrajte scramble!
V prepiru se vsi člani vaše ekipe pomerijo. Člani ekipe primerjajo rezultate in se odločijo, kateri od pogonov je najboljši. Vsi člani ekipe nato odigrajo svoje druge udarce z mesta najboljše vožnje. Ta postopek ponavljajte, dokler žoga ni v luknji.
V Ambroseu naredite nadaljnji korak in upoštevate hendikep svoje ekipe v beleženje rezultatov. Če je hendikep ekipe 7, to pomeni, da lahko odštejete a možganska kap od rezultatov ekipe na vsaki od sedmih najtežjih lukenj s hendikepom na igrišču za golf. (To bodo luknje, označene od 1 do 7 na vrstica "hendikep" v tabeli.)
To ustvari neto rezultat, v nasprotju z a bruto rezultat, zmagovalci in poraženci turnirjev ter uvrstitve pa temeljijo na neto rezultatu v Ambroseu.