Kako ohraniti rezultat v igri namiznega tenisa

click fraud protection

Ko doma igrate namizni tenis ali namizni tenis, lahko določite svoja pravila in vodite rezultat na poljuben način. Toda ko igrate na tekmovanju, ki sledi Pravila in predpisi Mednarodne namiznoteniške zveze, morate poznati pravila za pravilno vodenje rezultatov. Ni nenavadno, da tekme v lokalnih tekmovanjih nimajo sodnikov, igralci pa morajo sami soditi in voditi rezultat.

Pred začetkom tekme

Za pripravo si priskrbite list z rezultati tekme in svinčnik ali svinčnik. Ne čakajte do konca tekme, da zapišete rezultate, sicer se jih morda ne boste mogli spomniti vseh. Pomaga tudi, če preverite zapisnik, da se prepričate, ali imate pravega nasprotnika in ali igrate na pravi mizi.

Nato preverite, ali a tekmo je najboljši od petih ali sedmih igre (te so daleč najpogostejše, čeprav je mogoče uporabiti poljubno liho število iger). Na zapisniku zabeležite, kateri igralec prvi postreže (pogosto se določi z metanjem kovanca).

Pravila točkovanja

Vsak igralec lahko servira dve točki zapored, nato pa mora drugi igralec servirati. Ni dovoljeno oddajati servisa in se odločiti za prejemanje ves čas, tudi če se oba igralca strinjata.

Pri serviranju morate upoštevati pravila zakonitega servisa in žogico udariti tako, da se dotakne vaše strani enkrat mize, nato odskoči čez ali okoli mreže in se nato dotakne nasprotnikove strani mizo. Servis, ki se na poti dotakne sklopa mreže (mreže, stebričkov mreže in objemk mreže), vendar še vedno se najprej dotakne vaše strani, nato pa nasprotnikove strani pri drugem odskoku, se imenuje pusti servis (oz samo " pustiti") in ga je treba ponoviti brez spremembe rezultata. Ni omejitve, koliko letov lahko servirate zapored.

Vračanje žoge

Če igrate dvojice, morate žogico servirati diagonalno, tako da se prva odbije v desni polovici vašega strani mize, gre čez ali okoli mreže in nato odskoči v desno polovico nasprotnikove strani mizo.

Vaš nasprotnik nato poskuša žogo vrniti čez ali okoli mreže, tako da se najprej odbije na vašo stran mize. Če ne more, osvojite točko. Če to stori, morate žogo udariti čez ali okoli mreže, tako da se najprej odbije na njegovi strani mize. Če ne morete, osvoji točko. Igra se nadaljuje na ta način, dokler ne vi ali vaš nasprotnik ne morete zakonito vrniti žoge, v tem primeru drugi igralec osvoji točko.

V dvojicah vsak izmed igralcev izmenično udari žogo. Strežnik najprej zadene žogo, nato sprejemnika, nato strežnikovega partnerja, nato partnerja sprejemnika in nato spet strežnika. Če igralec udari žogo, ko ni na vrsti, njegova ekipa izgubi točko.

Zmaga v pingpongu

Zmagovalec je tisti igralec ali ekipa, ki prvi doseže 11 točk z vodstvom vsaj dveh točk. Če oba igralca ali ekipe dosežeta 10, potem igro zmaga tisti igralec ali ekipa, ki prvi dobi dve točki prednosti. Prav tako, če tekma doseže rezultat 10-all, oba igralca ali ekipe služita le po en servis, dokler igra ni zmagana. Rezultat se izpiše tako, da je prvi rezultat strežnika.

Točkovne vrednosti

Če pozabite, kdo naj bi serviral sredi igre, je preprost način, da ugotovite, da pogledate v zapisnik in vidite, kdo je v tej igri serviral prvi. Nato štejte po dva (dve točki na strežnik), dokler ne dosežete trenutnega rezultata igre.

Na primer, predstavljajte si, da je rezultat 9-6 in se vi in ​​vaš nasprotnik ne morete spomniti, kdo naj servira. Začnite s katerim koli rezultatom, nato pa štejte po dva. Začenši z 9, bi šteli na ta način:

  • 2 točki za prvotnega strežnika na začetku igre
  • 2 točki za originalni sprejemnik
  • 2 točki za strežnik
  • 2 točki za sprejemnika
  • 1 točka za strežnik

To je celih 9 točk. Nadaljujte z drugim rezultatom na enak način:

  • 1 točka za strežnik (nadaljevanje od prejšnjega rezultata 9)
  • 2 točki za sprejemnika
  • 2 točki za strežnik
  • 1 točka za sprejemnika

To je celih 6 točk. Sprejemnik je imel le en servis, tako da mu je ostal še en servis.

Če je rezultat več kot 10-all, si je veliko lažje zapomniti, čigav je servis. Prvotni strežnik na začetku te igre servira, kadar so skupni rezultati enaki (10-all, 11-all, 12-all, itd.), originalni sprejemnik pa servira, kadar so rezultati različni.

Zmagovalec je prvi igralec ali ekipa, ki zmaga več kot polovico največje možne igre. Ko igralec ali ekipa to stori, je tekma končana in preostale igre se ne igrajo. Torej so možni rezultati igre zmaga s 3-0, 3-1 ali 3-2 v najboljših petih tekmah ali zmaga s 4-0, 4-1, 4-2, 4-3 v najboljšem primeru. sedem tekem.

Nadaljnje sezone zmagovalcev Super Bowla

Za nekatere zmagovalce Super Bowla velika igra pomeni začetek niza ali celo dinastije. Za druge ekipe je zmaga na vseh prvenstvih prva na enem ali morda nekaj prvenstvih, potem pa o njih več ne slišiš ali vsaj dolgo časa. Za druge pa je trenutek ...

Preberi več

Izmislite si ime odlične fantasy baseball lige

Iskanje pravega fantazijski baseball Ime lige lahko naredi veliko razliko, ko se s prijatelji pogovarjate o menjavah ali spremembah seznama. Pomembno je imeti odlično ime lige! Ali res želite, da se naslednji pogovor zgodi s katerim od vaših prij...

Preberi več

Kritična vloga obrambnega hrbta v nogometu

Obrambni branilci (DB) so štirje ali pet obrambnih nogometašev, ki so najprej zadolženi za kritje podaje in podporo pri teku, potem ko grožnja s podaji izgine. Ti igralci so lahko branilci v kotu ali varovalci in sestavljajo obrambno igrišče, nam...

Preberi več