Kako ni nikoli nastal akcijski film 'Evangelion'

click fraud protection

Ljubitelji filmov radi govorijo o »najboljših filmih, ki jih nikoli niso posneli«, med katerimi so mnogi znanstvena fantastika, fantazija ali groza projekti. Tudi oboževalci animejev špekulirajo o projektih, ki niso bili nikoli producirani - a eden najbolj razvpitih od vseh takih možnih projektov ni bil anime sam po sebi. Namesto tega je šlo za bodočo priredbo v živo enega najbolj kontroverznih in najpomembnejših del animeja: Neon Genesis Evangelion.

2003: Prve govorice

Leta 2003 je Weta Workshop Ltd. je bila najbolj znana kot novozelandska družba za posebne učinke, ki je Petru Jacksonu pomagala uresničiti tri gospodar prstanov filmi. Po izidu finala gospodar prstanov filma pa so začele krožiti govorice, da je Weta sodelovala v sanjskem projektu oboževalca animejev: igranju v živo. Evangelion. Medtem ko je bilo nekaj produkcij v živo narejenih iz lastnosti animejev – npr. Jokajoči Freeman (1995) pride na misel – ni bilo narejeno nič, kar bi se na daljavo približalo obsegu ali proračunu

Prstani filmi. Imeti projekt takšnega prestiža, navdahnjen z animejem, je bila vznemirljiva ideja... toda takrat je bila ideja in nič več.

Govorice so postale dejstvo, ko je Weta na filmskem festivalu v Cannesu leta 2003 objavila skupno napoved skupaj z Gainaxom, ustvarjalci Evangelionin ADV filmi, Evangelionov Severnoameriški distributer. Objava je trdila, da vse tri strani res sodelujejo pri takem projektu. Najbolj opazno pa je bilo pomanjkanje trdih podrobnosti: brez predvidenega proračuna, brez režiserja, brez igralske zasedbe, brez scenarista in brez časovnega okvira za produkcijo ali izdajo.

Ne, da bi karkoli od tega odvrnilo nečije navdušenje.

2005: "Profitmón!"

Naslednjih nekaj let sta se John Ledford in Matt Greenfield iz ADV lotila potrebnega razbijanja pločnika, da bi dvignila ozaveščenost, zanimanje in predvsem denar za Evangelion: film.

Pravzaprav naredi to Slike, množina. Kot gospodar prstanov pokazala, ena Evangelion film morda ne bo dovolj, zato so sčasoma načrt razširili, da bi lahko vključili tudi tri celovečerne filme.

Toda ne glede na to, ali so šlo za tri filme ali enega, je bila največja manjkajoča sestavina denar. In kot članek CNN.com z naslovom "To je... Profitmón!" Opozoriti je treba, da bi bilo treba za snemanje filma zbrati približno 100 do 120 milijonov dolarjev. Članek iz leta 2005 je omenil, da je bilo takrat »približno polovica« denarja prestrašenih, tudi zahvaljujoč pomoči soustanovitelja Wete Richarda Taylorja.

Denar ali ne, zanimanje oboževalcev za film je ostalo vroče, kot je navedeno v članku na CNN.com: »Pred [Taylor in bodoči investitor] je lahko sedel [na kosilo], oboževalec je prepoznal Taylorja in ga vprašal ne o ničemer, kar je dejansko storil, ampak o Evangelion. Taylor se je obrnila k producentu in rekla: 'Zato moramo narediti ta film.'« Taylor je tudi trdil, da so takrat dobivali nekaj takega kot je. petindvajset emailabout Evangelion za vse, o katerih so prejeli Gospodar prstanov.

Njihovo prepričanje, ki takrat ni bilo sporno, je bilo, da bo moč oboževalcev omogočila preživetje projekta.

2006: Tekkoshocon in Rumor Mill

Pittsburgh je od leta 2003 gostitelj Tekkoshocon, letne konvencije animejev. Aprila 2006 je konvencija dovolila predstavnike ADV Films – Greenfield in angleško Evangelion glasovna igralka Tiffany Grant – da se sodi z oboževalci glede Evangelion projekt v živo.

Kot je opisano na EvaGeeks wiki, se je med tem panelom pojavilo več presenetljivih podrobnosti. Najprej je bilo to, kako se je projekt sestavil: očitno je bil Weta, kjer živi več kot nekaj oboževalcev animejev, tisti, ki se je najprej obrnil na ADV in dal idejo za film v živo. ADV pa se je obrnil na Gainax, ki je bil nad idejo navdušen in je podprl.

Prav tako so se na ADV obrnili trije neimenovani direktorji s seznama A, ki so bili tudi Evangelion navijače kot možne krmarje projekta. Še ena izjemna malenkost je bila, kako je Robin Williams, sam oboževalec šova, dal svojo podporo ADV-jev »paket« – paket, ki vključuje nekaj videoposnetkov, poslan bodočim vlagateljem, da se obresti.

Toda številne druge govorice so bile hitro razkrite. Ne, Daniel Radcliffe in Emma Watson se nista obrnila k igranju likov, nenazadnje zato, ker sta bila veliko prestara. Ne, niti niso imeti igralci v mislih, ker so najprej potrebovali režiserja. In končno, ne, projekt še ni bil niti formalno zeleno osvetljen.

2006: Pogled na možno prihodnost

Kmalu po panelu iz leta 2006 je Weta Workshop posodobila svojo spletno stran z nekaterimi prvimi trdimi vizualno dokaz o delovanju v živo Evangelion biti več kot le žarek v Greenfieldu, Ledfordu in Taylorjevih očeh: konceptualna umetnost za projekt.

Kot arhivirano na io9.com, ducat prikazanih slik je z veliko zvestobo reproducirao številne ključne slike in vizualne koncepte iz predstave. Napol uničena prihodnost; tujec "angeli"; »obleke«, ki so jih nosili številni liki – vse je bilo tam. Če ne drugega, se je zdelo, da je Weta odločen ohraniti vse Evangelion zaradi tega je bilo to, kar je bilo, vsaj kar zadeva vizualne lastnosti.

Kakor je vse skupaj vznemirljivo, je oboževalce razjezila še ena guba: kako so bila imena likov v konceptualnih skicah anglizirana – npr. Asuka Langley Soryu postala "Kate Rose". To je bilo sčasoma popravljeno, vendar je veliko oboževalcev vznemirilo idejo, da bi večino igralske zasedbe pobelili ali "dirkali" stran od azijski.

Je bil to znak, da so se producenti filma ohladili glede možnosti prodaje projekta zahodnemu občinstvu, ki ni vedelo, kaj Evangelion je bil? Morda ne – povezava ADV/Weta je bila precej vztrajna pri ohranjanju zveste igralske zasedbe –, vendar je namigovala na to, kako težko bi bilo občinstvu ugoditi in kako zahtevna so vprašanja.

Izkazalo se je, da so veliko bolj trnaste, kot si je večina predstavljala.

2008: Tremor pričakovanja in težav

Leta 2008 sta Greenfield in Ledford znova sodila na anime coni, da bi ljudi seznanila s stanjem projekta. Tokrat je bil prizorišče Anime Expo, ogromna prevara West Coast, a kot je opisano v objavi Anime News Network, je bilo tokrat razpoloženje napeto, ne pričakovano.

Do leta 2008 je ADV začel doživljati prvo od številnih ovir v svojem poslovanju. Eden od njihovih japonskih poslovnih partnerjev, Sojitz, s katerim sta imela licenčno pogodbo, je preklical podporo in ukinil več njihovih licenc za anime z ADV. Še huje, največji konkurent ADV, FUNimation, je pravkar licenciral in izdal približno trideset naslovov, ki jih je pred tem izdal ADV.

Čez čas pa vprašanja o Evangelion film je prišel v ospredje. ADV je razkril Stevena Spielberga in Jerryja Bruckheimerja, sveža po uspehih z Transformatorji in Pirati s Karibov filmov, so bili vabljeni kot možni partnerji. Toda še vedno ni bilo predvidenega dejanskega datuma začetka ali drugih trdih podrobnosti.

Februarja 2009 je ADV v Ohayoconu ostal optimističen. Po mnenju a post na MovieChronicles.com je Greenfield izjavil, da se je »več ameriških studiev [potegovalo] za končne pravice do projekta«. Pojavila se je tudi beseda o drugem koproducentu, Josephu Chou, ki je delal na filmu Jabolčno seme: Ex Machina serija.

Toda do septembra 2009, »kdaj« za akcijo v živo Evangelion Projekt se je nenadoma zdel veliko bolj kot "če". ADV je prenehal poslovati.

2009: Smrt in ponovno rojstvo

Vse podrobnosti o propadu in prestrukturiranju ADV bi lahko zapolnile knjigo. Toda bistvene podrobnosti je mogoče povzeti tako: udarec ena-dva slabečega trga animejev in umik ali zaustavitev dveh Glavni partnerji ADV – najprej Sojitz, nato pa Geneon (ki se je pozneje prestrukturiral) so prisilili ADV, da je prodal svojo sredstva.

Številni deleži in intelektualna lastnina ADV so bili preneseni na pet drugih podjetij, med katerimi sta bili najvidnejši Section23 Films in Sentai Filmworks. V bistvu je šlo za samo prestrukturiranje ADV in skušalo čim več svojega prejšnjega poslovanja nadaljevati pod novimi imeni in podjetji.

Zaradi drastičnega obsega celotne ureditve je bilo enostavno verjeti Evangelion film je bil vsaj na čakanju, če ne povsem mrtev. Toda dve leti pozneje, potem ko se je ADV preoblikoval v Sentai/Section 23 in začel licencirati nove naslove, se je pojavilo še eno presenečenje, ki je prestavilo kakršno koli govorjenje o filmskem projektu, morda za vedno.

2011: Odvetniki, Gainax in denar

Leta 2011 je ADV vložil tožbo proti zadnjim osebam, ki bi si jih kdo zamislil, da bi ADV želel tožiti: sam Gainax, ustvarjalci Evangelion, in ADV-jev lastni ključni partner v projektu.

Podrobnosti tožbe, kot trdi ADV in poročali pri Crunchyrollu, osvetlili dogovore o intelektualni lastnini med obema podjetjema. Leta 2003 sta ADV in Gainax sopodpisala pogodbo, ki je omogočila razvoj več Evangelion lastnosti: »vsaj trije (3) gledališke slike v živo, pet (5) televizijskih programov in trije (3) izdelki za filme neposredno v video (vsak je »projekt«).« Opcija (trdil ADV) je bila dobra do februarja 2010.

Tukaj se stvari zapletejo. ADV je trdil, da jim je Gainax to dovolil kupi naravnost pravice za filmske slike Evangelion, za ohranjanje. Ali, kot je navedla analiza Anime News Network, »lastništvo avtorskih pravic ADV v zvezi z Evangelionom (npr. pravice za filmske slike); namreč po vsem vesolju za vedno."

Stroški teh pravic: bodisi 1 milijon dolarjev ali 2 odstotka predvidenega proračuna filma, kar je manjše, z 10 odstotki zapadlih, ko je bilo financiranje končano.

V ta namen je ADV Gainaxu plačal 100.000 dolarjev – ADV je zahteval 10 %, ker za projekt očitno ni bil določen proračun – skupaj z vrsto pristojbin za podaljšanje. ADV je nato trdil, da je nekaj obotavljanja na Gainaxovi strani povzročilo, da je ADV izgubil "veliko studijsko priložnost... ADV je Gainax obvestil o tej izgubi."

Morda omahovanje ni bila najbolj primerna beseda. V očeh ADV je Gainax v celoti odstopil od posla. Do julija 2011 se je Gainax močno umaknil iz prvotnega položaja partnerstva. ADV je poslal nazaj 100.000 dolarjev skupaj s korespondenco, v kateri so trdili, da so bili »za nakup potrebni posredni pogoji pravice za film." Odgovor ADV je bil tožiti in zahtevati, da se njihove prej zahtevane pravice do snemanja filma odobreno.

Od septembra 2013 se zdi, da je primer še vedno v obravnavi, pri čemer se nobena stran ni premaknila niti za centimeter.

Kaj zdaj?

Nobena od teh pravnih navodil ni ustavila ustvarjalcev izvirnika Evangelion od ustvarjanja ponovnega pripovedovanja izvirne zgodbe, Obnova Evangeliona, z vpletenimi številnimi enakimi ustvarjalnimi umi. In to je FUNimation, ne ADV ali Sentai, ki je serijo distribuiral v angleščini.

Toda tožbe in nove intelektualne lastnine ob strani, lahko obstajajo številni drugi razlogi, zakaj živa akcija Evangelion film morda nikoli ne bo ugledal luči sveta.

1. Stroški vs. velikost bodočega občinstva

Projekt obsega in ambicije Evangelion ne bi bilo poceni. Prvotno predvideni proračun v višini 100 milijonov dolarjev bi bil zlahka dvakrat večji od današnjega, zahvaljujoč temu, da so stroški snemanja narasli od zgodnjih 2000-ih. Težava je, kako zaslužiti ta denar nazaj: ali obstaja od 100 do 200 milijonov dolarjev Evangelion oboževalci, tudi po vsem svetu?

Takšen film bi moral pritegniti čim širšo publiko. Toda to bi posledično pomenilo tveganje, da bo projekt postal nekaj drugega kot Evangelion.

2. Težave z izvornim materialom

Tako vpliven in priljubljen kot Evangelion je, tudi med oboževalci animejev je tudi kontroverzna in razhajajoča. Zaradi črnobe materiala – še posebej zaradi osupljivo slabega konca – ga je še težje prodati glavnemu občinstvu.

Obnova Evangeliona je bil delno ustvarjen kot način za reševanje nekaterih od teh vprašanj, a tudi gre le tako daleč. In če sami oboževalci animejev niso enotni v svoji podpori oddaji, je še manj verjetno, da bodo drugi.

Takšen film bi lahko bil posnet, a morda nikoli ne bo prinesel dobička. Taylor je sam priznal, da mu je bilo bolj pomembno, da je film posnel, kot da bi bil dobičkonosen, vendar ni znano, ali bi lahko tako razmišljal drug, bolj pragmatičen producent ali ne.

3. Splošni dosežki projektov v živo, povezanih z animeji

Malo ljudi bi oporekalo fenomenalnemu finančnemu uspehu nedavnega naleta strip-knjiga filmi: Christopher Nolan Trilogija Temni vitez; Jekleni mož; Maščevalci. Toda anime projekti v živo so imeli manj sreče. Speed ​​Racer, Dragonball Z: Evolucija, in Kri: Zadnji vampir komaj se je znašel na blagajni ZDA; Crying Freeman, Rurouni Kenshin, Shinobi (a/k/a Bazilisk), Mushi-shi, in mnogi drugi so prejeli le izjemno omejeno izdajo ali pa so šli neposredno na video. Tiste, ki so bile japonske produkcije, pa so običajno vrnile svoj zaslužek v svoji domovini.

Anime bi lahko imel dobro privržence, vendar se to spremljanje ni prevedlo v vrste števila občinstva, ki je potrebna za upravičevanje visokoproračunskih produkcij. Pacifiški rob, ki so ga vsaj deloma navdihnile meha oddaje, kot je Evangelion (če ne Evangelion sama), je stala približno 190 milijonov dolarjev, vendar je doma zaslužila le nekaj več kot 100 milijonov dolarjev. Njegov svetovni zaslužek v višini približno 400 milijonov dolarjev je pomagal, da je dosegel rentabilnost, vendar takšne številke spodbujajo previdnost in ne ambicije.

Če ima anime v živo prihodnost na Zahodu, je to najverjetneje v dveh oblikah: projekti s skromnim proračunom, kot je npr. Obod adaptacija animeja režiserja Guillerma del Tora ali najbolj robustno financiranih projektov, ustvarjenih in izdanih predvsem v Aziji, kjer je osrednje občinstvo za material. Ali nekaj tako množičnega in problematičnega Evangelion zdaj lahko kdo ugiba, da bi se na Zahodu kdaj spravili s tal.

Stran IMDB obstaja za a Neon Genesis Evangelion projekt v živo.

Sid Meier's Civilization V PC goljufije in dosežki

Civilizacija Sida Meierja V je potezna strateška igra 4X (kar pomeni raziskovanje, razširitev, izkoriščanje in iztrebljanje), ki je bila prvič predstavljena na PC-ju septembra 2010. Od kamene dobe do informacijske dobe Tako kot drugi vnosi v dol...

Preberi več

Half-Life: Counter Strike Cheat Codes za PC

Tako kot original Polovično življenjeinHalf-Life 2, Half-Life: Counter-Strike ima goljufije, ki vam omogočajo uporabo katerega koli orožja, brezplačni denar in nadzor časa. Ukaze za goljufanje lahko povežete z bližnjicami za hitrejše in učinkovit...

Preberi več

Call of Duty: Black Ops CIA računalniške prijave in terminalske kode

​Call of Duty: Black Ops je prvoosebna streljačina za PC, PlayStation 3, Xbox 360 in Nintendo Wii. To je sedma igra med priljubljenimi Klic dolžnosti serija in se dogaja na vrhuncu hladne vojne v 60. in 70. letih prejšnjega stoletja. Vsebuje like,...

Preberi več