Pravila za namizni tenis za začetnike

click fraud protection

Eden najbolj zmedenih vidikov katerega koli športa za začetnike je učenje in razumevanje vseh pravil igre. Ping-pong ni nič drugačen, včasih pa je še težji zaradi nenehnih sprememb pravil na nekaterih področjih, kot je pravilo servisa.

Kot začetniku je lepo, če vam povedo, katera osnovna pravila namiznega tenisa so tista, ki jih morate takoj poznati, in tudi malo razložiti o nekaterih zapletenih vidikih. Torej, to bomo storili v tem članku. Povedal vam bom osnovna pravila za ping-pong, ki jih morate vedeti, preden začnete igrati na katerem koli tekmovanju po pravilih ITTF (in jim sledijo skoraj vsa resna tekmovanja) in pomagal vam bom razumeti, kaj pravilo pomeni in zakaj je tam.

V tem članku se bom skliceval na Zakoni namiznega tenisa, ki ga bom skrajšala v Law, in the Priročnik ITTF za uradne osebe tekem (ki ga lahko dobite tudi pri Spletna stran ITTF, pod kategorijo odborov, podnaslov Sodniki in sodniki), kar bom skrajšala za HMO.

Lopar

Gradnja

Lopar mora biti na eni strani rezila črn, na drugi strani pa rdeč. Če uporabljate dve gumi, to pomeni, da mora biti ena guma rdeča, druga pa črna. Če je uporabljena samo ena guma (kar je zakonito, vendar v tem primeru druga stran netopirja, ki nima gume, ni dovoljeno udariti žogico), potem je lahko rdeča ali črna, vendar mora biti druga stran, ki nima gume, kontrastna barva.

(Zakon 2.4.6)

Gume mora odobriti ITTF. Dokazati morate, da so vaše gumice pooblaščene, tako da svojo gumo položite na lopar da sta logotip ITTF in logotip proizvajalca ali blagovna znamka jasno vidna blizu roba rezilo. To se običajno naredi tako, da so logotipi tik nad ročajem. (Točka 7.1.2 HMO)

Poškodba loparja

Dovoljeno je imeti majhne raztrganine ali odrezke kjer koli v gumi (ne samo na robovih), če sodnik verjame, da ne bodo bistveno spremenili načina igre gume, če žoga zadene to območje. To je po presoji sodnika, kar pomeni, da lahko en sodnik razsodi, da je vaša palica zakonita, drugi pa, da ni zakonita. Proti odločitvi sodnika lahko protestirate (Točka 7.3.2 HMO), in v tem primeru bo sodnik sprejel končno odločitev o tem, ali je vaša palica dovoljena za to tekmovanje. (Zakon 2.4.7.1)

Menjava loparja med tekmo

Med tekmo ne smete menjati svojega loparja, razen če je po nesreči poškodovan tako močno, da ga ne morete uporabljati. (Zakon 3.04.02.02, točka 7.3.3 HMO). Če dobite dovoljenje za zamenjavo loparja, morate nasprotniku in sodniku pokazati svoj novi lopar. Prav tako morate na začetku tekme pokazati nasprotniku svoj lopar, čeprav običajno to storite le, če vaš nasprotnik prosi, da pogleda vaš lopar. Če vas vpraša, mu morate to pokazati. (Zakon 2.4.8)

Mreža

Vrh mreža, po celotni dolžini, mora biti 15,25 cm nad igralna površina. Torej pred treningom ali igro a tekmo, morate hitro preveriti obe strani mreže in sredino mreže, da se prepričate, ali je višina pravilna (če sodnik tega še ni storil). Večina proizvajalcev izdela napravo, ki preverja višino mreže, vendar bo majhno ravnilo opravilo delo enako dobro. (Zakon 2.2.3)

Točka

Ne smete premikati mize, se dotikati sklopa mreže ali polagati proste roke na igralno površino, medtem ko je žoga v igri. (Zakoni 2.10.1.8, 2.10.1.9, 2.10.1.10) To pomeni, da lahko dejansko skačete ali sedite na mizi, če želite, če je dejansko ne premaknete. Pomeni tudi, da se lahko vaša prosta roka dotakne konca mize (kar se občasno zgodi), dokler se dotaknete strani in ne vrha mize. Svojo prosto roko lahko položite tudi na mizo, ko žoga ni več v igri.

Predstavljajte si na primer, da ste zadeli a razbiti mimo svojega nasprotnika, ki se ni uspel dotakniti žoge, vendar začnete pretiravati in padati. Ko se žoga drugič odbije (na mizo, tla, okolico ali zadene vašo nasprotnik), žogica ni več v igri in lahko položite prosto roko na igralno površino, da se umiri sebe. Druga možnost je, da bi si preprosto dovolili, da padete na mizo, in če tega niste storili premaknite mizo ali se s prosto roko dotaknite igralne površine, to bi bilo še vedno popolnoma pravni.

Ena stvar, na katero je treba paziti, je igralec, ki med udarjanjem žoge udari in premika mizo, na primer pri razbijanju žoge. To se lahko zgodi precej pogosto in je samodejna izguba točke, zato morate vedno preveriti da so pri uporabi mize z valji vklopljene zavore, saj otežuje nenamerno premikanje mizo.

Pravila storitve

Namen pravil storitve

Zdi se, da nič ne povzroča več argumentov in polemik v ping-pongu kot servisna pravila. ITTF nenehno prilagaja servisna pravila v poskusu, da bi prejemniku omogočili večjo možnost za vrnitev servisa. Prej je lahko dober strežnik prevladoval v igri s skrivanjem stika z žogico, zaradi česar je sprejemnik skoraj nemogoče prebral vrtenje žoge in dobro vrniti.

Upoštevajte, da je namen pravil servisa dati sprejemniku možnost, da vidi žogo na vedno, da bi imeli pošteno možnost branja spina, tukaj je na kratko različica storitve pravila. Videli boste, da je še vedno precej velik oreh! Imam bolj poglobljeno razlago kako zakonito služiti v namiznem tenisu, z diagrami in videoposnetki, za tiste, ki želite malo več pomoči.

Vidnost žoge med servisom

Žoga mora biti ves čas servisa vedno vidna sprejemniku – nikoli ne sme biti skrita. Zaradi tega je prepovedano spustiti roko pod mizo pri serviranju ali postaviti kateri koli del telesa med žogo in sprejemnikom pri serviranju. Če sprejemnik v nobenem trenutku ne vidi žoge, je to a napaka. Zato pravila velevajo serverju, naj svojo prosto roko izvleče iz prostora med žogo in mrežo. (Zakon 2.6.5)

Metanje žoge

Žogo je treba vreči navzgor brez vrtenja in skoraj navpično (to pomeni znotraj nekaj stopinj navpičnice, ne 45 stopinj, za katere nekateri igralci še vedno menijo, da je sprejemljivo). Sodniki so bolj zaskrbljeni, da se žogica ne vrti, potem pa imajo popolnoma odprto roko. (Zakon 2.6.2, točka 10.3.1 HMO)

Žoga se mora dvigniti za vsaj 16 cm, kar pravzaprav ni tako visoko, če jo preverite na ravnilu. Pomembna stvar, ki jo je treba upoštevati, je, da se mora dvigniti vsaj 16 cm od roke, zato dvignite žogo gor z roko na ramo, vržete jo 2 cm visoko in nato udarite na poti navzdol V REDU! (Zakon 2.6.2, točka 10.3.1 HMO)

Stik z žogo

Žoga mora biti med serviranjem na poti navzdol - brez udarca na poti navzgor! (Zakon 2.6.3, točka 10.4.1 HMO)

Žoga mora biti vedno nad igralno površino in za njim končna črta med službo. To vključuje čas stika. Upoštevajte, da ni pogoj, da mora biti netopir vedno viden, tako da ga lahko skrijete pod mizo, če želite. (Zakon 2.6.4, točka 10.5.2 HMO)

Opozorila in napake

Sodniku ni treba opozoriti igralca, preden razglasi napako. To se naredi le, če sodnik dvomi o zakonitosti servisa. Če je sodnik prepričan, da je servis napaka, naj bi takoj razglasil napako. (Zakon 2.6.6.1, 2.6.6.2, 2.6.6.3) Prepričanje, da so upravičeni do opozorila, je pogosta napaka med igralci, tudi nekaterimi na elitni ravni, ki bi morali vedeti bolje!

Poleg tega pomočnik sodnika sploh ne sme dajati servisnih opozoril, zato bo tudi on call fault, če meni, da je servis nezakonit, ali ne reče nič, če misli, da je servis zakonit oz dvomljivo. (Točka 10.6.2 HMO)

Če ste bili opozorjeni na dvomljiv servis (npr prednji del servis, ki je bil morda skrit), nato pa postrežete drugo vrsto dvomljivega servisa (npr backhand servis, ki se morda ni dvignil 16 cm iz vaše roke), ne prejmete drugega opozorila. Sodnik mora takoj označiti napako. Eno opozorilo na tekmo je vse, kar dobite! (Zakon 2.6.6.2, točka 10.6.1 HMO)

Oviranje žoge

Do ovire pride le, če se igralec dotakne žoge (s svojo palico, telesom ali karkoli, kar je oblečeno), ko se žoga je nad igralno površino ali potuje proti igralni površini in se še ni dotaknil svoje strani sodišče. (Zakon 2.5.8) Ni ovira, če je žoga šla čez robno črto, šla čez stransko črto, ki se oddaljuje od mize, ali se odmika od igralne površine. (Točka 9.7 HMO) Tako vas lahko zadene žoga pred končna črta in še vedno ne ovira žoge, če žoga ni nad igralno površino in se odmika od mize.

The Toss

Ko se žreb izvede, ima zmagovalec žreba tri možnosti: (1) serviranje; (2) prejeti; ali (3) začeti na določenem koncu. Ko se zmagovalec odloči, ima poraženec žreba drugo izbiro. (Zakoni 2.13.1, 2.13.2) To pomeni, da če se zmagovalec odloči servirati ali prejeti, lahko poraženec žreba izbere, kateri konec želi začeti. Če se zmagovalec odloči, da začne na določenem koncu, se lahko poraženec odloči za serviranje ali sprejem.

Sprememba koncev

Če se tekma uvrsti v finale igro (tj. 5. igra najboljšega od petih) ali 7. igra najboljšega od sedmih), potem naj bi igralci zamenjali konca, ko prvi igralec doseže 5 točk. Občasno bodo igralci in sodniki pozabili narediti menjavo. V tem primeru rezultat ostane takšen, kot je v tem trenutku (npr. 8-3), igralci se zamenjajo in igra se nadaljuje. Rezultat se ne vrne na tisto, kar je bilo, ko je prvi igralec dosegel 5 točk. (Zakoni 2.14.2, 2.14.3)

Udaranje žoge

Velja za zakonito udarjanje žoge s prsti ali z roko loparja pod zapestjem ali celo katerim koli delom palice.(Zakon 2.5.7) To pomeni, da lahko povsem zakonito vrnete žogo.

  1. udarite ga s hrbtno stranjo roke z loparjem;
  2. udarjanje z robom netopirja, namesto z gumo;
  3. udari ga z ročajem palice.

Obstaja pa nekaj pomembnih določil:

  1. Vaša roka je samo vaša roka loparja, če drži lopar, tako da to pomeni, da ne morete spustiti palice in nato z roko udariti žogico, ker vaša roka ni več vaša roka loparja. (Točka 9.2 HMO)
  2. V preteklosti niste smeli zadeti žogice dvakrat, tako da če je žoga udarila v vaš prst, nato pa se je odbila od prsta in udarila po palici, je to veljalo za dvojni zadetek in ste izgubili točko. Če bi žoga zadela vašo roko in palico hkrati, potem to ni bil dvojni zadetek in bi se reli nadaljeval. Kot si lahko predstavljate, je bilo sodniku pogosto zelo težko določiti razliko! Na srečo se je v zadnjem času ITTF spremenil Zakon 2.10.1.6 reči, da je točka izgubljena le, če je žogica namerno zadeta dvakrat zapored, zaradi česar je veliko lažje uveljaviti to pravilo - nenamerni dvojni udarci (npr. žoga zadene vaš prst in nato zadene lopar) so zdaj zakonite, tako da mora sodnik samo prepričati, da je bil dvojni udarec naključen, ne namerno. Zelo dobra sprememba pravil.

Z metanjem loparja v žogico se ne morete dobro vrniti. Ko zadene žogico, morate nositi lopar, da je to dovoljen zadetek. Po drugi strani pa je dovoljeno prenašati svoj lopar iz ene roke v drugo in udarjati žogico, saj vaša druga roka postane roka loparja. (Točka 9.3 HMO)

Prosta roka

The proste roke ali roka ne nosi loparja.(Zakon 2.5.6) Nekateri igralci so to razlagali tako, da je nezakonito uporabljati obe roki za držanje loparja. Vendar v pravilih ni določila, da mora imeti igralec ves čas proste roke, zato je uporaba dveh rok povsem zakonita, če je malo čudna! Edina izjema je med servisom, kjer mora biti proste roke, saj je treba s prosto roko držati žogo pred serviranjem. (Zakon 2.6.1) Za igralce z eno roko ali z nezmožnostjo uporabe obeh rok je mogoče dati posebne izjeme. (Zakon 2.6.7) Poleg tega, ker je dovoljeno prenašati lopar iz ene roke v drugo (Točka 9.3 HMO), na neki točki bi obe roki držali lopar (razen če je lopar vržen iz ene roke v drugo), igralec pa ne bi imel proste roke, zato je to še en argument za dovoljenje, da se obe roki držita netopir.

Obdobja počitka

Med tekmami je dovoljen največ 1 minuto počitka. V tem času počitka morate lopar pustiti na mizi, razen če vam sodnik dovoli, da ga vzamete s seboj. (Zakon 3.04.02.03, točka 7.3.4 HMO)

Prekinitve

Vsak igralec (ali ekipa v dvojicah) lahko zahteva 1 odmor do 1 minute med tekmo, tako da z rokami naredite T-znak. Igra se nadaljuje, ko so igralci, ki so klicali prekinitev, pripravljeni ali ko mine 1 minuta, kar se zgodi prej. (Točka 13.1.1 HMO)

Brisanje z brisačo

Med tekmo lahko obrišete z brisačo vsakih 6 točk, začenši z 0-0. Dovoljeno vam je tudi brisanje z brisačo ob menjavi koncev v zadnji možni igri tekme. Ideja je, da preprečite, da bi brisanje z brisačo prekinilo potek igre, tako da se lahko brisačo obrišete tudi v drugih časih (na primer, če je žoga šla izven igrišča in je bila povzeta), če to ne vpliva na potek igre. Večina sodnikov bo igralcem z očali dovolila tudi, da očistijo očala, če znoj kadar koli pride na leče. (Točka 13.3.2 HMO)

Če znoj pride na vašo gumo, preprosto pokažite gumo sodniku in dovoljeno vam bo, da znoj očistite. Pravzaprav se ne bi smeli igrati z znojem na gumi, saj bo to imelo učinek na žogo ob udarcu.

Obdobje ogrevanja

Igralci imajo na mizi 2 minuti vadbe pred začetkom tekme. Če se oba igralca strinjata, lahko začnete po manj kot 2 minutah, vendar se ne morete ogrevati dlje. (Točka 13.2.2 HMO)

Oblačila

Med tekmo ne smete nositi trenirke, razen če vam za to dovoli sodnik. (Točka 8.5.1 HMO) Nošenje kolesarskih hlač pod običajnimi kratkimi hlačami je običajno dovoljeno, vendar je priporočljivo, da so enake barve kot običajne kratke hlače. Ponovno je to še vedno v presoji sodnika. (Točka 8.4.6 HMO)

Zaključek

To so glavna pravila, ki bi jih morali poznati začetniki in ki se na splošno zdijo najbolj zmedena. Vendar ne pozabite, da obstaja še veliko pravil, ki jih nisem omenil, zato se prepričajte, da dobro preberete Zakoni namiznega tenisa da se prepričate, da jih poznate vse. Priporočam, da si tudi na hitro ogledate priročnik ITTF za uradne osebe tekem, ko lahko. Če imate druga vprašanja, ki jih morate vprašati, vas prosimo Pošlji mi email in pomagal vam bom razložiti, kaj morate vedeti.

Kako igrati golf format z nizko žogo-visoko žogo

Low Ball-High Ball je a igra golfa za skupino štirih, ki igrajo drug proti drugemu v dvočlanskih ekipah. Obe strani primerjata svoje (neto rezultat) nizke žogice in njihove visoke žogice ter si prislužite po eno točko za boljšo nizko in visoko žo...

Preberi več

Kako igrati stavno igro Las Vegas Golf

"Las Vegas" je ime a golf stavna igra za dve ekipi po dva igralca golfa, pri katerih se rezultati strani seštejejo (ali seznanijo), da tvorijo dvomestno število in ne seštevajo skupaj. Ne skrbite, ko vidite primer, je precej preprosto. Dobitki i...

Preberi več

Kako igrati Step Aside Scramble v golfu

Format turnirja v golfu, znan kot "Step Aside" ali "Step Aside Scramble", je zasuk standarda preplezati: Vsak udarec, ki ga igra 4-članska ekipa (razen pogonov), zahteva, da en igralec golfa sedi ali "stopi vstran" za to možganska kap. Ta format...

Preberi več