Hiter uvod v pravila golfa

click fraud protection

Ta pravila za golf na prvi pogled so zasnovana tako, da začetnikom v igri omogočijo hiter vpogled v ključne elemente pravil. Tukaj v preprosti in razumljivi angleščini povzemamo pravila igre.

Ali si vedel?

Uradnik Pravila golfa zavzemajo približno 100 strani knjižice, ki sta jo izdala USGA in R&A.

Pomislite na to, kar sledi, kot na uvod v celotna pravila golfa, ki jih v celoti najdete na Spletno mesto USGA in na Spletno mesto R&A. Ta povzetek se nikoli ne sme uporabljati za reševanje sporov ali nesoglasij; za to vedno upoštevajte vsa pravila.

Povzetke vsakega pravila za golf je zagotovil strokovnjak za pravila in zgodovinar John Hutchinson, ki vodi Spletna stran Zgodovinskih pravil golfa.

Zdaj pa k hitremu vodniku po pravilih:

1. pravilo: igra in standardi

  • Igrajte tečaj, kot ga najdete; igraj žogo tako, kot leži.
  • Vedno morate igrati po pravilih. Ni jih dovoljeno spreminjati ali ignorirati. In igrajte v duhu igre – vedno bodite pošteni.

2. pravilo: Tečaj

  • Proga ima pet različnih delov: "teeing area", kjer začnete; "kazneni prostori"; "bunkeri"; "putting green", kjer boste končali luknjo; in "splošno igralno območje", ki je povsod drugje na igrišču.
  • Znotraj igrišča lahko tudi ni "območij za igranje" (kot je na primer okoljsko občutljivo območje), če jih tako določi samo igrišče za golf.

3. pravilo: Tekmovanje

  • Pri igri s udarci je zmagovalec tekmovalec z najnižjim skupnim številom točk. Preden začnete z naslednjo luknjo, morate odigrati žogo v luknjo v teku.
  • Pri igri z igrami je vsaka luknja ločeno tekmovanje. Zmagali ste tekmo, ko imate več lukenj, kot jih je ostalo za odigrati. Na primer, če imate tri in imate za igro samo dve luknji, ste zmagali »tri in dve«.
  • Ni mogoče istočasno igrati match play in stroke play.
  • Poznajte svoj čas za tek ali začetek in bodite pripravljeni za igro takrat.
  • Vedno uporabite svoj pravilen hendikep.

Pravilo 4: Igralčeva oprema

  • S seboj lahko nosite največ štirinajst palic.
  • Za opremo, ki vam nudi kakršno koli umetno pomoč, veljajo določene omejitve.

Pravilo 5: Igranje kroga

  • Pri igri s udarci se prepričajte, da je rezultat za vsako luknjo pravilen, in podpišite svojo kartico, preden jo vrnete.
  • Ne odlašajte z igro po nepotrebnem – sledite skupini pred seboj. Nadaljujte z igranjem, razen če obstaja nevarnost zaradi strele, če zbolite ali če vam uradna oseba reče, da prenehate.
  • Med igranjem luknje morda ne boste zadeli vadbenega strela. Običajno vadba ni dovoljena na igrišču pred udarcem, ampak je dovoljena pred tekmo. Vendar pa lahko komisija to pravilo spremeni, zato vedno preverite pogoje tekmovanja.

Pravilo 6: Igranje luknje

  • Začnite z igranjem žoge iz območja za tee in igrajte, dokler ne izstopite na zelenici, razen če vam drugi formati igre omogočajo, da prenehate igrati prej.
  • Tee žogo med tee markerji ali malo za njimi.
  • Med igranjem luknje ne smete menjati žogic, razen če to dovoljuje pravilo. Če pa žogo poškodujete ali pade v obliki, jo lahko spremenite.
  • Prepričajte se, da lahko prepoznate svojo žogo (dajte oznako na žogo, če kdo drug uporablja enako žogo).
  • Če igrate žogo, ki ni vaša, izgubite luknjo v igri z igranjem ali dobite kazen z dvema udarcem v igri s udarcem.

Pravilo 7: Iskanje žoge

  • Lahko pošteno iščete svojo žogo, vendar ne storite ničesar, da bi namerno izboljšali njeno laž.
  • Če želite prepoznati svojo žogo, jo najprej označite, preden dvignete. Če ga med tem postopkom pomotoma premaknete, ga zamenjajte brez kazni.

8. pravilo: Igrajte igrišče, kot ga najdete

  • Sprejeti morate pogoje, kjer vaša žoga konča. Konec koncev si zadel tam!
  • Lahko pa razumno premaknete ohlapne ovire in ovire.
  • Ne postavljajte nobenih oznak, ki bi označevale svojo linijo igre.

Pravilo 9: Igrajte žogo tako, kot leži

  • Če se vaša žoga v mirovanju premakne in ne veste, kaj je povzročilo, igrajte z novega počivališča. Če vi ali kdorkoli drug ali nek zunanji vpliv premakne žogo, jo je treba zamenjati.
  • Če se vam zdi nemogoče igrati od mesta, kjer leži žoga, bo na voljo nekakšna olajšava, ki lahko pride z enajstmetrovko ali pa tudi ne.

Pravilo 10: Izvajanje udarca, nasveti, caddies

  • Žogo morate pošteno udariti z glavo palice. Pri možganski kapi ne smete sprejeti nobene pomoči ali uporabiti kakršne koli umetne pomoči. Prav tako ne smete uporabiti "sidrne točke" proti svojemu telesu pri izvajanju udarca.
  • Žoge ne smete udariti, ko se premika (razen v vodi).
  • Ne dajajte nasvetov drugemu igralcu, razen svojemu partnerju, niti prosite za nasvet koga drugega kot člana vaše strani.
  • Vaš caddy lahko pokaže linijo igre pred vašim udarcem, vendar ne stoji na liniji igre (ali neposredno zadaj), ko zavzamete svojo držo (razen med spremljanjem zastave).

Pravilo 11: Zadetki žoge v gibanju...

  • Vsaka oseba, vključno z vami, vašo opremo ali katerim koli zunanjim vplivom po naključju, ni kazni, igrajte žogo tako, kot leži. To ne velja za žogico, ki je namerno odvrnjena ali ustavljena.

Pravilo 12: Bunkerji

  • Bunker je pripravljen prostor, ki vsebuje pesek.
  • Pred igro lahko premaknete ohlapne ovire ali premične ovire, vendar se ne dotikajte peska v bližini svoje žoge

Pravilo 13: Dajanje zelenega

  • Zelenica je posebej pripravljeno območje okoli palice za zastavo.
  • Odstranite lahko liste in druge ohlapne ovire, sicer pa se ne dotikajte svoje linije kita.
  • Pred igro lahko popravite sledi žogic, stare čepe lukenj ali sledi, ki so jih naredili konice ali čevlji.
  • Vedno označite svojo žogo tako, da za njo postavite majhen kovanec ali drugo oznako, ko jo želite dvigniti, da jo očistite ali se umaknete drugemu igralcu.
  •  Pri nameščanju boste morda odstranili palico za zastavo ali jo pustili na mestu, kot želite.
  •  Če vaša žoga visi nad robom luknje, lahko počakate deset sekund, da vidite, ali pade noter. Če pade po 10 sekundah, svojemu rezultatu dodajte kazen.

Pravilo 14: Označevanje žoge, dvigovanje, zamenjava, spuščanje

  • Če dvigujete žogo, ki jo želite zamenjati, najprej označite točko. Prvotno žogico je treba zamenjati, razen če pravila dovoljujejo zamenjavo.
  • Če je prvotna laž spremenjena, zamenjajte žogo v najbližji podobni laži ali ponovno ustvarite laž, če je v bunkerju.
  • Če želite spustiti žogo, lahko uporabite katero koli žogo, vključno z originalno žogo, in spustite iz višine kolen v reliefno območje.
  • Če se zmotite pri zamenjavi, spuščanju ali zamenjavi, lahko dvignete žogo in popravite napako, preden izvedete udarec.
  • Če ste igrali z napačnega mesta, nadaljujte z igro, vendar si dodelite splošno kazen, razen če ste menijo, da je prišlo do resne kršitve pravila, v tem primeru igrajte s pravilnega mesta ali s pravim tveganjem diskvalifikacija.

Pravilo 15: Brezplačna olajšava – premični predmeti

  • Ovire so umetni ali umetni predmeti. Steklenice, pločevinke, grablje itd. so premične ovire. Škropilne glave, zaklonišča, kolovozi itd. so nepremične ovire.
  • Ohlapne ovire so naravni predmeti, ki ne rastejo ali fiksni, kot so ohlapno listje, vejice, odpadle veje, kamni in žuželke.
  • Ohlapno oviro ali premično oviro lahko odstranite kjer koli na progi. Pazite, da žoge ne premaknete, ko odstranjujete ohlapne ovire.
  • Premične ovire kjerkoli na progi se lahko odstranijo. Če se žoga premakne, ko premakne oviro, ni kazni in žogico je treba zamenjati.

Pravilo 16: Brezplačna pomoč – nepremični predmeti, nenormalni pogoji

  • Razbremenitev je dovoljena iz živalskih lukenj, tal v popravilu, nepremičnih ovir ali začasne vode.
  • Do motenj pride, če se vaša žoga dotakne katerega koli od teh območij ali če motijo ​​​​vaš predvideno držo ali območje nameravanega zamaha.
  • Žogo lahko spustite stran od nepremične ovire, če moti vaš zamah ali držo. Poiščite najbližjo točko, ki ni bližje luknji, kjer lahko igrate žogo brez motenj v zamahu ali držanju. Spustite žogo znotraj ene dolžine palice od te točke. Opomba: dobra praksa je, da žoge ne dvignete, dokler ne določite najbližje točke razbremenitve.

Pravilo 17: Kazenski prostori

  • Robovi kazenskega prostora so označeni z rdečimi ali rumenimi vložki ali črtami.
  • Če je vaša žoga v kazenskem prostoru, jo lahko igrate tako, kot leži. Če je ne najdete ali je ne želite igrati, dodajte enajstmetrovko in naredite nekaj od naslednjega: a) spustite in igrajte drugo žogo od mesta, kjer ste nazadnje igrali; b) spustite žogico za območje, kolikor želite nazaj, na ravni črti od luknje, pri čemer držite tam, kjer je vaša žoga nazadnje prečkala rob med luknjo in tam, kamor spustite žogo; ali c) če je to rdeče območje, lahko žogico spustiš tudi znotraj dveh dolžin palice od mesta, kjer je žoga nazadnje prečkala rob, ne bližje luknji.

Pravilo 18: Izgubljena žoga, izven meja, začasno

  • Če je vaša žoga izgubljena ali izven meja, morate svojemu rezultatu dodati kazen in odigrati drugo žogo od mesta, kjer ste odigrali zadnji strel (znan kot "udar in razdalja").
  • Žogica je izgubljena, če je ne najdejo v treh minutah po tem, ko ste prvič začeli iskati ali ste dali drugo žogo v igro.
  • Če menite, da je vaša žoga morda izgubljena ali izven igrišča, lahko igrate začasno žogo z mesta, kjer je bila odigrana vaša prva žoga. Svojega nasprotnika ali sotekmovalca morate obvestiti, da igrate začasno žogo. Če ne najdete svoje prve žoge ali če je izven meja, morate prešteti vse udarce z prvo žogico in začasno žogo, dodajte enajstmetrovko in izigrajte luknjo s provizorično žogo. Če najdete svojo prvo žogo v mejah, morate nadaljevati z igro z njo in pobrati začasno žogo.

Pravilo 19: Neigrana žoga

  • Svojo žogo lahko razglasite za nedopustno kjer koli na igrišču, razen v kazenskih prostorih. Dodajte enajstmetrovko in nato naredite nekaj od naslednjega: a) Vrnite se na mesto, kjer ste odigrali zadnji strel, in od tam odigrajte žogo; b) Vrnite se po ravni črti, kolikor želite, pri čemer držite mesto, kjer je žogica, ki je ni mogoče igrati, med luknjo in mestom, kamor spustite žogo; ali c) Izmerite dve dolžini palice od mesta, kjer je ležala žoga, ki je ni mogoče igrati, spustite žogo in igrajte od tam.
  • Če v bunkerju razglasite, da se z žogo ne morete igrati, jo lahko spustite v bunker ali zunaj bunkerja s ceno dveh udarcev.

20. pravilo: Reševanje vprašanj s pravili

  • Če ni na voljo nobenih uradnih pravil, lahko namesto odlašanja igranja: a) V igri na tekmi se strinjate s svojim nasprotnika, kako naprej, se dogovorite, da boste kasneje zahtevali odločitev uradne osebe in nadaljujte z igro s tem vprašanjem neodločen; b) Pri igri s udarci tak dogovor ni dovoljen; predložite kakršno koli vprašanje komisiji, preden oddate svojo kartico rezultatov.
  • Če pa niste prepričani, kako nadaljevati, lahko luknjo dokončate z dvema žogama in ugotovite, katero boste šteli pozneje – samo igra udarcev.

Pravila 21, 22, 23, 24: Druge oblike igre

  • Stableford: Dogodek igranja udarcev z uporabo sistema točkovanja točk in ne skupnih udarcev. Na vsaki luknji ni treba izvrtati.
  • Trojke, četverice: Partnerja igrata izmenično na eno žogo. Če igrate izven obrata, izgubite luknjo v igri s tekmami (ali dobite dva enajstmetrovka v igri s udarci). Kazni ne spremenijo vrstnega reda igre.
  • Tri žoge, štiri žoge: Vsak igralec igra svojo žogo. Igralec lahko igra sam, če njegov partner ne more biti tam. Partnerji lahko igrajo v poljubnem vrstnem redu.

Kako vzeti peti niz v odbojki

Igra nikoli ne bi smela trajati tako dolgo. Ti in tvoj soigralci imel svoje priložnosti, a na koncu nasprotniku nisi mogel zapreti vrat. Torej ste na začetku petega niza. Ne glede na to, kaj se je dogajalo do te točke, je skrilavec obrisan. Vi s...

Preberi več

Kako igrati odbojko Pepper

Ogrevanje: Kako igrati odbojko za dve osebi Pepper Ko igralci nekaj časa tečejo, se raztegujejo in ogrevajo roke, je poper običajno prva vaja, na katero se ekipe lotijo ​​naslednje. Pepper ni le dobra vaja za ogrevanje, ampak hkrati spodbuja dob...

Preberi več

Skočni servis v odbojki

V odbojka, skokski servis je vrsta servisa, kjer igralec serviranja poveča moč in višino servisa s skokom, da bi udaril žogo. Dodatno gibanje, ustvarjeno pri servisu v skoku, omogoča strežniku, da doda dodatno moč na žogo, kar lahko oteži servis ...

Preberi več