„Ambrozijevo takmičenje“ je a format golf turnira koji kombinuje a scramble sa timskim hendikepom. Ili, drugačije rečeno, kada vidite "Ambrose" znate da ćete igrati skremble koristeći čisti rezultati na osnovu a хендикеп za svoj tim.
Pre nego što dalje objasnimo:
Alternativni nazivi takmičenja Ambrose
Igrači golfa mogu naići na bilo koju od ovih varijacija termina „Ambrose takmičenje“:
- Ambrose format ili Ambrozije turnir
- Ambrose poentira
- Ambrose scramble
- Scramble sa Ambrose bodovanjem
- Borba sa Ambrose hendikepom
- Ili, jednostavno, Ambrozije
Utvrđivanje timskih hendikepa u Ambrozu
Ambrose hendikepi su zasnovani na hendikepu pojedinačnih golfera u timu. Možete kreirati timske hendikepe za 2, 3 ili 4 osobe.
Postoje dve metode za postizanje Ambrose hendikepa koje su najčešće, a mi ćemo ih ovde opisati. Ali pojedinosti mogu da variraju, pa uvek proverite uputstva kod organizatora turnira.
Metod 1: Kombinujte hendikepe kursa i podelite
Ovo je jednostavnija od dve metode: članovi tima izračunavaju svoje individualne hendikepe kursa, oni se sabiraju i dele deliocem koji je faktor broja golfera na tim. Овако:
- Ako je u pitanju 2 osobe, hendikepi dva člana tima se sabiraju i dele sa 4.
- Za trku za 3 osobe, dodajte sva tri individualna hendikepa i podelite sa 6.
- Za trku za 4 osobe, saberite i podelite ukupan broj sa 8.
Za konkretan primer, idemo sa srednjom opcijom, skramble od 3 osobe. Naš primer hendikepa članova tima:
- Golfer A: 4-hendikep
- Golfer B: 15-hendikep
- Golfer C: 22-hendikep
Dodajte ta tri hendikepa i dobićete 41. Sada, na osnovu gornjih uputstava za timove od 3 osobe, podelite sa šest: 41 / 6 = 6,83. A Ambroseov hendikep ovog tima je 7.
Ako imate tim od 4 osobe čiji su individualni hendikepi članova 6, 12, 24 i 32, dobijate timski hendikep od 9 (četiri hendikepa zbrojena i podeljena sa 8).
Metod 2: Procenti hendikepa golf terena
Drugi metod, i onaj koji preferira većina stručnjaka za hendikep, počinje tako što svaki golfer u timu izračunava svoj hendikep terena. Zatim se primenjuju procenti, ovako:
- Za trku za 2 osobe: Uzmite 35 procenata hendikepa A igrača i dodajte ga na 15 procenata hendikepa B igrača.
- Za trku od 3 osobe: Dodajte 20 procenata hendikepa A igrača, 15 procenata hendikepa B igrača i 10 procenata hendikepa C igrača.
- Za trku od 4 osobe: Uzmite 20 procenata hendikepa A igrača, 15 procenata hendikepa igrača B, 10 procenata igrača C i 5 procenata igrača D, i saberite ih.
Hajde da uradimo primer metode 2, ponovo koristeći tim od 3 osobe. Recimo da je igrač golfa A hendikep sa 7, B sa 17, a C sa 22 hendikepa. Dvadeset posto od 7 je 1,4, što se zaokružuje na 1; 15 odsto od 17 je 2,5, što se zaokružuje na 3; a 10 posto od 22 je 2,2, što se zaokružuje na 2. Dodajte ih zajedno - 1+3+2 - i dobićete Ambroseov hendikep od 6.
Kako funkcioniše takmičenje Ambrose
Gornja aritmetika proizvodi jedan timski hendikep koji se koristi tokom igre.
Kao što je napomenuto, Ambrose takmičenje je jednostavno borba koristeći timske hendikepe da bi se postigao neto rezultat. Dakle, prvi korak u igranju Ambrosea: Igrajte skrembl!
U borbi, svi članovi vašeg tima se odvajaju. Članovi tima upoređuju rezultate i odlučuju koji je od pogona najbolji. Svi članovi tima zatim igraju svoje druge udarce sa lokacije najbolje vožnje. Ponavljajte ovaj postupak dok lopta ne uđe u rupu.
U Ambroseu, vi preduzimate dalji korak uvođenja hendikepa vašeg tima u zapisnik. Ako je timski hendikep 7, to znači da možete da odbijete a удар od rezultata tima na svakoj od sedam najtežih rupa za hendikep na golf terenu. (To će biti rupe označene od 1 do 7 na "hendikep" red u listi rezultata.)
Ovo proizvodi neto rezultat, za razliku od a bruto rezultat, a pobednici i gubitnici turnira i plasmani su zasnovani na neto rezultatu u Ambroseu.