Kako igrati craps

click fraud protection

Igru kockanja je zapravo prilično lako naučiti, posebno ako samo igrate prolazna linija. Međutim, pošto postoji mnogo različitih opklada i načina igranja, neki ljudi su zastrašeni. Nemoj biti! Kazino dileri uvek će vam rado pomoći sa pitanjima o tome kako da igrate i pravite opklade.

Олакшавају

Craps se igra na dugačkom stolu sa visokim stranicama. Pronađite mesto na stolu, zamolite dilera za kusur i ostavite svoje račune tamo gde nema brojeva. Ako već postoji strelac i tačka je uspostavljena, što znači da je "ruka" u akciji, u jednoj od polja sa brojevima biće okruglo plastično dugme. Dugme je otprilike veličine hokejaškog paka. Ako nema utvrđenog poena, pak će biti na sredini tabele iznad oblasti za klađenje na rog. Postoji po jedan pak za svaku dilerovu stranu stola.

Ako je pak na broju, sačekajte dok strelac ne izbaci broj ili sedam i kockice idu sledećem igraču - možda vama! Kada se to dogodi, proverite znak ograničenja za minimalnu opkladu i stavite taj iznos na liniju za prolaz, izaberite dve kocke i bacite ih ispod i bočno niz sto tako da se prevrnu i udare u zadnji zid (stola, ne kazino). To je dovoljno za početak! Ne morate da šutirate da biste igrali, i pravite iste opklade, čak i kada ne šutirate. Sve opklade na prolaznu liniju i neprolazne opklade plaćaju čak i novac kada pobede.

Na samom prvom bacanju (izlazno bacanje) linija za prolaz pobeđuje na 7 ili 11 i gubi na 2, 3 ili 12. Bilo koji drugi ukupan broj kockica: 4, 5, 6, 8, 9 ili 10, postaje „poen“ strelca, a svim igračima je potreban „poen“ da bi ponovili ponovo da bi pobedili na liniji za prolaz – pre nego što strelac baci 7. Strelac nastavlja da baca kockice sve dok ne dostigne "tačku" ili 7. Bacanje poena dobija, bacanje 7 gubi i kocka prelazi na sledećeg igrača. Bez obzira ko je strelac, sve opklade na tabeli su u akciji sa strelcem.

Rekapitulacija Come Out Roll for Pass Line Opklade

  • Pobedi na bacanju 7 ili 11
  • Izgubite na bacanju od 2, 3 ili 12
  • Sačekajte bacanje 4, 5, 6, 8, 9, 10 koje postaje "tačka"

Nakon što je tačka uspostavljena

  • Pobedi ako se „tačka“ ponovo kotrlja
  • Izgubi ako se 7 baca pre "tačke"

To je ukratko igra. Sve ostalo je samo glazura na torti. Ako želite da se kladite protiv strelca, kladite se na liniju Don't Pass. Kada ne prođe, prvo bacanje pobeđuje na 2 i 3, gubi na 7 i 11 i gura na 12. Postoji mala kutija na kojoj piše "bar 12" što znači da linija ne prođe ne pobeđuje na 12 - nikada. U redu, unutra Reno i Lake Tahoe, tabela kaže "bar 2" jer oni vole da budu različiti pa 3 i 12 pobeđuju, 2 guranje.

Sada znate dovoljno da pogodite a craps table, uzmite žetone i kladite se na liniju prolaza ili ne prolaze liniju. Ко је знао? Prilično je lako. Želite da napravite jedinu opkladu u kući u kojoj kazino nema prednost? Прочитајте на!

Najbolja opklada u bilo kom kazinu

Kada imate a klađenje na prolaznu liniju, ne prođete opkladu, ili dođete kladite se na glupu igru ​​i poen je uspostavljen, kazino će vam omogućiti da napravite opkladu na "iznos". Ne postoje kutije, znakovi ili uputstva za ovu opkladu. A kazino ivica za ovu opkladu je ništa, nula, zip, zilch, nadda, ništa. То је кул.

Ko je ovde glavni?

Štapman (možete da shvatite koji je to diler, zar ne?) kontroliše kockice i dodeljuje zbroj bacanja. Unutrašnji dileri uzimaju opklade, postavljaju ih i isplate. Može biti još jedno "odelo" na utakmici, sedenje na maloj stolici i gledanje akcije. To je boksmen. On je šef. On je tu da ispravi dilere, proučava igrače i bude u pravu. Ako želite marker, on je taj koji će vas pitati.

U većini sranje igara postoji set od pet odgovarajućih kockica. Dolaze u "štapiću" i otvaraju se kada se stare kockice okrnu, izgrebu, izgube ili nesrećne. Dokle god strelac iznosi svoj poen, oni drže kockice. Kada sedmoro izbace (izvinite, ne postoji takva stvar kao što je sranje, to je holivudski izraz), sledećem igraču u smeru kazaljke na satu sa pozicije boksmena se ponudi kocka - izaberite samo dve, molim vas.

Pucanje u kockice

Dileri će se uveriti da imate prolaznu liniju ili da ne položite opkladu na liniju pre nego što ponude kockice. Ovo je takođe vreme da se kladite na zabavne predloge kao što su bilo koje craps, rog, sedam i jedanaest. Ograničenje stola će pokazati minimum za vašu prolaznu opkladu, ali sto od 5 dolara obično dozvoljava opklade od 1 dolara kao što je "jedanaest" koje plaćaju oko 15 prema 1 na jednom bacanju.

Kada dobijete svoj par kockica, nemojte ih skidati sa stola ili ih skrivati ​​od dilera. To ih čini nervoznim i moraćete da ih vratite na pregled. Stickman je odgovoran za to što uvek drže oči na kockicama. Možete samo tresti kockice jednom rukom i trebalo bi da ih upucate tako da odskaču duž stola pre nego što udare u zid na drugom kraju. Dovoljan je jednostavan udarac rukom ispod ruke.

Štapman će pozvati kocku (broj koji bacite) i vratiti vam ih sve dok ne završite. Ako se kladite na prolaznu liniju i vaše prvo bacanje je 7 ili 11, dobićete pare. Ako bacite 2, 3 ili 12, diler će efikasno i pohlepno uzeti vaš novac i sačekati da napravite još jednu opkladu. Ako bacate 4, 5, 6, 8, 9 ili 10, to je vaša poenta.

Jednom kada postignete poen, možete uzeti "kvote" i dobiti najbolju opkladu u kući. Diler će vam pomoći sa vašom opkladom na kvote, koja ide između vas i vaše opklade na prolaznu liniju. Većina kazina nudi duple kvote - šansu da se kladite duplo od vaše opklade na prolaznu liniju. Lakše je baciti 7 nego bilo koji drugi broj, tako da vam kazino plaća stvarne šanse da ostvarite poen pre 7 uz opkladu na "kvote".

Koeficijenti Opklade za 5$ kladionice prolazne linije

  • Kladite se na 10 dolara da biste osvojili 20 dolara na poene od 4 i 10
  • Kladite se na 10 dolara da biste osvojili 22 dolara na poene 6 i 8
  • Kladite se na 10 dolara da biste osvojili 15 dolara na poene 5 i 9

Kada se kladite na liniju ne prođete, kladite se da strelac neće dati poentu. Na izlaznom bacanju pobeđujete na 2 i 3 i gurate na 12, ali gubite na 7 i 11. Ako se uspostavi tačka od 4, 5, 6, 8, 9 ili 10, sada imate prednost, jer je lakše napraviti sedam nego bilo koji poen. Moraćete da „postavite“ kvote ako želite da napravite rezervnu kopiju svoje opklade.

Kvote Opklade za $5 Opklade ne prolaze brojeve

  • Kladite se na 20 dolara da biste osvojili 10 dolara na poene od 4 i 10
  • Kladite se na 12 dolara da biste osvojili 10 dolara na poene od 6 i 8
  • Kladite se na 15 dolara da biste osvojili 10 dolara na poene od 5 i 9

Opklada na prolaznu liniju ima prednost kazina od samo 1,41 odsto. Prolaz linija "šansi" opklade imaju nema ivice kuće. Opklada bez prolaza ima prednost kazina od samo 1,36 procenata. Opet, nema prednosti hausa ako položite "kvote" na opkladu "ne prođete".

Samo smo zagrebali površinu opklada koje možete da napravite za stolom za kockanje. Nemojte se plašiti da saznate više o opkladama na više bacanja, kao što su klađenje na opklade, klađenje na dolazak, klađenje na kupovinu, opklade na težak način i velikih 6 i 8. Opklade sa jednim bacanjem poput skakanja na teške načine i drugo rog opklade su takođe zabavni, ali kuća ima veću prednost u odnosu na igrača.

Pronalaženje kupona u novinama

Nedeljne novine su uvek bile jedan od najpopularnijih izvora za kupone za namirnice. U zavisnosti od toga gde živite, može biti više od jedne novine i neće sve novine nositi iste kupone. Pre nego što se pretplatite na lokalne nedeljne novine da ...

Опширније

Simboli u crtanju i slikanju

Iako nisu svi možda naučili da crtaju i slikaju realno— crtanje onoga što zapravo vide, a ne onoga što misle da vide — svi smo već naučili crtati pomoću simbola, jer simbolično crtanje je faza kroz koju deca prolaze u svom umetničkom radu развој....

Опширније

Šta znači nijansa u umetnosti?

Nijansa je stvarna boja nečega, kao što je naftol crvena, sok zelena ili ultramarin, ili bilo koje ime koje dajemo pigmentu ili kombinaciji pigmenata. У суштини, a nijansa je ono što češće nazivamo bojom, iako je nijansa tehnički ispravnija. Pa ...

Опширније