Teater- och impro-spel för klassrummet och längre fram

click fraud protection

Improv spel är ett bra sätt att koppla av under dramaträning eller att bryta isen på en fest. Improvisationsskådespeleriet lär dig att tänka snabbt och att läsa andra människor när du spelar. Du kommer också att skärpa din intelligens när du lär dig hur du ska reagera på din publik. Det bästa av allt är att du inte behöver någon speciell rekvisita eller utrustning, bara din fantasi och modet att ta steget utanför dig själv.

Kapten kommer

Improvspel som det här är fantastiska uppvärmningar som främjar lagarbete och bra humor. I det här spelet, som liknar Simon Says, spelar en person rollen som ett fartygs kapten. Resten av gruppen är seglare som snabbt måste följa kaptenens order eller avvisas från spelet. Beställningar kan vara enkla eller komplicerade:

  • Kapten kommer: Sjömän ställer upp på rad och hälsar kaptenen.
  • Styrbord: Alla springer till höger sida av scenen eller rummet.
  • Hamn: Alla springer till vänster sida av scenen eller rummet.
  • Man överbord: Sjömän slår sig samman och poserar som om de letar efter den förlorade mannen.
  • Sjöjungfru: Stå på ena foten, vifta med ena handen och säg "Hej, sjöman!"
  • Sjösjuk: Spring till babord eller styrbord och låtsas vara sjuk.
  • Svep däcket: Sjömän låtsas moppa och rengöra golvet.
  • Gå på plankan: Sjömän står enfilade, högerarmarna utsträckta och händerna vilande på axeln på den framför.

Det fantastiska med Captain's Coming är att det inte finns någon gräns för de order en kapten kan ge. För ytterligare utmaningar, tänk på poser som kräver två eller fler personer eller dela in seglarna i två grupper och låt dem tävla mot varandra.

Hoo-hoo!

Hoo-hoo! är ett annat effektivt spel för att lära sig att ta ledtrådar och fokusera rörelse. Det fungerar bäst med grupper som har utrymme att röra sig på. Precis som med Captain's Coming kräver det här spelet att en ledare kallar signalerna och att en grupp följer det kommando som ledaren drömmer om.

Som en extra utmaning måste gruppen upprepa handlingsordet sex gånger i en viskning medan de utför. Efter sjätte gången ropar alla "frys!" och håller still.

  • Ledare: Hoo-hoo!
  • Grupp: Hoho vem?
  • Ledare: Du som hoppar med rep.
  • Grupp: Rep, rep, rep, rep, rep, rep, frys!

Ledaren signalerar sedan nästa rörelse och processen upprepar sig. Om en person tappar fattningen eller bryter frysningen innan ledaren ropar "Yoo-Hoo" igen, är den personen ute. Den sista personen som återstår är vinnaren.

Plats, Plats, Plats

Platsspelet kan göras med så få eller så många personer du vill. Använd det som ett sätt att utöva din fantasi som soloartist och för att lära dig hur man agerar tillsammans med andra. Börja med att låta en eller flera skådespelare utveckla en scen på en plats som alla kan relatera till, till exempel en busshållplats, köpcentret eller Disneyland – utan att nämna platsens namn. Låt andra spelare försöka gissa platsen. Gå sedan vidare till mindre bekanta situationer. Här är några för att komma igång:

  • En vind
  • Ett pariserhjul
  • En karaokebar
  • En orkestergrop
  • Underjordisk
  • En årsboksklubb för gymnasiet
  • En zeppelinare

Den verkliga utmaningen med det här spelet är att tänka tidigare klichéer och att undvika att använda språk som ger bort handlingen som utförs. Denna improvövning kan också spelas som charader, där lagen måste gissa aktiviteten.

Fler Improvspel

När du har provat enkla teaterspel är din trupp redo för fler utmaningar. Här är några fler improvövningar:

  • Tungvrickare: Det hjälper inte eleverna att bli kreativt uppvärmda om publiken inte har en aning om vad de säger. Uttalande övningar som tongue twisters är ett roligt sätt att lindra det fruktade mumlande, mush-mouth syndromet.
  • Gissa vem som kommer på middag: Denna lagövning ger alla en roll att spela. En person är värd och de andra är det middagsgäster. Den enda fångsten? Värden vet inte att han eller hon har sällskap!
  • Harold: Utvecklad av teaterchefen/läraren Del Close, detta långvarig improvisationsverksamhet ger mer tid att utveckla trovärdiga karaktärer och organiska berättelser. Eleverna riffar fram ett föreslaget ord, en fras eller idé genom en blandning av övningar. En improbit kan pågå från 10 till 45 minuter eller mer.
  • Var ett djur: Ett av de bästa sätten att utveckla out-of-the-box-tänkande är att låta skådespelare föreställa sig inte bara som andra människor utan som ett djur eller till och med som ett livlöst föremål.

Dessa dramaaktiviteter erbjuder beprövade sätt att hjälpa deltagarna att lära känna varandra på ett vänligt, lågmält sätt. De kan också användas regelbundet som uppvärmning för dina skådespelare innan du låter dem gräva ner sig i svårare improvisationsövningar. Bryt ett ben!

10 mest inflytelserika band på 2000-talet

The Velvet Underground varaktig lektion, i rock'n'rolls historia, har varit denna: det är inte hur många skivor du säljer, utan vem som köper dem. Visst nog, utöver de som bara flyttade flest enheter på 2000-talet, låg de band som faktiskt påverka...

Läs mer

Filmer baserade på "Saturday Night Live" sketcher

För en show som är stolt över att vara förnamnet i komedi, Saturday Night Live inspirerade några av de värsta komedierna som släpptes på 1990-talet (när SNL filmer var vanligast). Ett bevis på att karaktärer kunde vara roliga i fyra minuters ske...

Läs mer

Utbildningen av en Padawan, eller Jedi-lärling

Enligt Star Wars-kunskapen är en padawan, eller Jedi-lärling, en praktikant som går i lärling hos en jediriddare eller -mästare. Padawaner får en-mot-en-instruktioner i jedins sätt. När en Padawans utbildning är klar måste han klara försöken för ...

Läs mer