ลานโบว์ลิ่งส่วนใหญ่มีเครื่องจักรที่คอยดูแลการให้คะแนนให้คุณ แต่คุณควรรู้ว่าระบบให้คะแนนโบว์ลิ่งทำงานอย่างไร มิฉะนั้น คะแนนที่เครื่องจะมอบให้คุณจะดูไร้เหตุผลและสับสน
ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับคะแนนโบว์ลิ่ง
หนึ่งเกมของ โบว์ลิ่ง ประกอบด้วย 10 เฟรม โดยมีคะแนนขั้นต่ำเป็นศูนย์และสูงสุด 300 แต่ละเฟรมประกอบด้วยสองโอกาสที่จะล้มลงสิบพิน แทนที่จะใช้ "แต้ม" ในฟุตบอลหรือ "วิ่ง" ในกีฬาเบสบอล เราใช้ "หมุด" ในโบว์ลิ่ง
การนัดหยุดงานและอะไหล่
การล้มหมุดทั้งสิบบนลูกบอลลูกแรกของคุณเรียกว่า a โจมตี, แสดงด้วยเครื่องหมาย X บนใบบันทึกคะแนน หากต้องยิงสองนัดเพื่อล้มหมุดทั้งสิบตัว เรียกว่า สำรอง แทนด้วย /
เปิดเฟรม
หากหลังจากยิงไป 2 นัดแล้ว หมุดอย่างน้อยหนึ่งตัวยังคงยืนอยู่ เรียกว่า เฟรมเปิด ในขณะที่เปิดเฟรมตามมูลค่าที่ตราไว้ การนัดหยุดงานและอะไหล่อาจมีค่ามากกว่า—แต่ไม่น้อย—กว่ามูลค่าที่ตราไว้
วิธีการให้คะแนนการนัดหยุดงาน
การนัดหยุดงานมีมูลค่า 10 บวกกับมูลค่าของสองม้วนถัดไปของคุณ
อย่างน้อย คะแนนของคุณสำหรับเฟรมที่คุณโจมตีจะเป็น 10 (10+0+0) อย่างดีที่สุด สองช็อตถัดไปของคุณจะเป็นช็อต และเฟรมจะมีค่า 30 (10+10+10)
สมมติว่าคุณโยนการโจมตีในเฟรมแรก ในทางเทคนิค คุณยังไม่มีคะแนน คุณต้องโยนลูกบอลอีกสองลูกเพื่อหาคะแนนรวมของคุณสำหรับเฟรม ในเฟรมที่สอง คุณโยน 6 ในบอลแรก และ 2 บนบอลที่สองของคุณ คะแนนของคุณในเฟรมแรกจะเป็น 18 (10+6+2)
วิธีการทำคะแนนอะไหล่
อะไหล่มีค่า 10 บวกกับมูลค่าของม้วนต่อไปของคุณ
สมมติว่าคุณโยนอะไหล่ในเฟรมแรกของคุณ จากนั้น ในลูกแรกของเฟรมที่สอง คุณโยน 7 คะแนนของคุณในเฟรมแรกจะเป็น 17 (10+7)
คะแนนสูงสุดสำหรับเฟรมที่คุณได้รับอะไหล่คือ 20 (อะไหล่ตามด้วยการนัดหยุดงาน) และขั้นต่ำคือ 10 (อะไหล่ตามด้วย a ลูกรางน้ำ).
วิธีให้คะแนน Open Frame
หากคุณไม่ได้รับการนัดหยุดงานหรืออะไหล่ในเฟรม คะแนนของคุณคือจำนวนพินทั้งหมดที่คุณล้มลง หากคุณล้มหมุดลูกแรกลง 5 พินและอีก 2 เม็ดในลูกที่สอง คะแนนของคุณสำหรับเฟรมนั้นคือ 7
รวมทุกอย่างไว้ด้วยกัน
หลายคนเข้าใจพื้นฐานแต่ยังสับสน เมื่อพยายามจะรวมทุกอย่างเข้าด้วยกัน. คะแนนรวมของคุณไม่มีอะไรมากไปกว่าผลรวมของแต่ละเฟรม หากคุณปฏิบัติต่อแต่ละเฟรมแยกกัน การทำความเข้าใจระบบการให้คะแนนจะง่ายกว่ามาก
การแบ่งคะแนนตัวอย่าง
กรอบ: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
ผลลัพธ์: | NS | 7/ | 7 2 | 9/ | NS | NS | NS | 2 3 | 6/ | 7/3 |
คะแนนเฟรม: | 20 | 17 | 9 | 20 | 30 | 22 | 15 | 5 | 17 | 13 |
วิ่งทั้งหมด: | 20 | 37 | 46 | 66 | 96 | 118 | 133 | 138 | 155 | 168 |
คำอธิบายแบบเฟรมต่อเฟรม
1. คุณทำการนัดหยุดงาน ซึ่งเท่ากับ 10 บวกกับอีกสองนัดถัดไป ในกรณีนี้ สองช็อตถัดไปของคุณ (เฟรมที่สอง) ส่งผลให้เกิดการสำรอง 10+10=20.
2. คุณขว้างอะไหล่ ซึ่งเท่ากับ 10 บวกกับช็อตต่อไปของคุณ ช็อตต่อไปของคุณ (จากเฟรมที่สาม) คือ 7 ค่าของเฟรมนี้คือ 17 (10+7) เพิ่มในเฟรมแรก ตอนนี้คุณอยู่ที่ 37 แล้ว
3. เฟรมที่เปิดอยู่มีค่าเท่ากับจำนวนพินที่คุณล้มลง 7+2=9. เพิ่มเป็น 37 ตอนนี้คุณอยู่ที่ 46
4. ของสำรองอีกอัน เพิ่มช็อตต่อไปของคุณ (จากเฟรมที่ห้า - สไตรค์) คุณจะได้ 20 (10+10) เพิ่มใน 46 คุณอยู่ที่ 66
5. การนัดหยุดงาน ตามด้วยการนัดหยุดงานอีกสองครั้ง 10+10+10=30 ให้คุณอยู่ที่ 96
6. การนัดหยุดงาน ตามด้วยการนัดหยุดงาน และครั้งที่ 2 10+10+2=22. ตอนนี้คุณอยู่ที่ 118
7. การนัดหยุดงาน ตามด้วย 2 และ 3 10+2+3=15 คะแนนของคุณอยู่ที่ 133
8. กรอบเปิด 2+3=5. ตอนนี้คุณอยู่ที่ 138
9. อะไหล่ ตามด้วย 7 ในเฟรมที่สิบ 10+7=17 ให้คุณอยู่ที่ 155
10. สำรอง ตามด้วย 3 10+3=13 ได้คะแนนรวม 168
กรอบที่สิบ
ในคะแนนตัวอย่าง มีการยิงสามนัดในเฟรมที่สิบ นี่เป็นเพราะโบนัสที่ได้รับจากการนัดหยุดงานและอะไหล่ หากคุณโยนลูกบอลลูกแรกในเฟรมที่สิบ คุณต้องยิงอีกสองนัดเพื่อกำหนดมูลค่ารวมของการนัดหยุดงาน
หากคุณโยนอะไหล่ในสองลูกแรกในเฟรมที่สิบ คุณต้องยิงอีก 1 นัดเพื่อกำหนดมูลค่ารวมของลูกบอลสำรอง นี้เรียกว่าลูกบอลเติม
หากคุณโยนเฟรมที่เปิดอยู่ในเฟรมที่สิบ คุณจะไม่ได้ช็อตที่สาม เหตุผลเดียวที่มีการยิงครั้งที่สามคือการกำหนดมูลค่าเต็มของการนัดหยุดงานหรือสำรอง