การให้คะแนนแรลลี่เป็นระบบที่ใช้ใน วอลเลย์บอล ซึ่งจะทำแต้มในทุกการชุมนุม ไม่สำคัญหรอกว่าทีมไหนส่งบอล คะแนนสามารถทำคะแนนได้ทั้งจากทีมเสิร์ฟหรือทีมรับ
การให้คะแนนแรลลี่ทำงานอย่างไร
คะแนนจะได้รับทุกครั้งที่ลูกบอลกระทบคอร์ทภายในขอบเขตหรือเมื่อเกิดข้อผิดพลาด ทีมที่ไม่ได้ทำผิดพลาดหรือยอมให้บอลโดนพื้นด้านข้างจะได้แต้มโดยไม่คำนึงถึงว่าพวกเขาเสิร์ฟบอลหรือไม่ ทีมที่ชนะแต้มก็จะได้แต้มต่อไป
ระบบเก่า: การให้คะแนนด้านข้าง
ก่อนการนำระบบการให้คะแนนการชุมนุมไปใช้ ระบบการให้คะแนนแบบ "ด้านข้าง" ได้ถูกนำมาใช้ ในระบบนี้ คะแนนทำได้โดยทีมที่ส่งบอลเท่านั้น ถ้าทีมที่ไม่ได้เสิร์ฟบอลชนะการชุมนุม พวกเขาจะไม่ได้รับคะแนนในการจดจำสิ่งนั้น แทนที่จะได้บอลไปเสิร์ฟเอง ณ จุดนั้นพวกเขา สามารถ ทำคะแนนหากพวกเขาชนะการชุมนุม
การยอมรับคะแนนแรลลี่
การให้คะแนนแรลลี่ได้รับการรับรองอย่างเป็นทางการในปี 2542 การเปลี่ยนจากการให้คะแนนด้านข้างเป็นการให้คะแนนการชุมนุมนั้นทำขึ้นเป็นหลักเพื่อให้ความยาวเฉลี่ยของการแข่งขันวอลเลย์บอลมากขึ้น คาดเดาได้รวมทั้งทำให้พวกเขาเป็นมิตรกับผู้ชมและโทรทัศน์มากขึ้น เหตุการณ์นี้อธิบายโดยกฎกติกาวอลเลย์บอลของสหรัฐอเมริกาของคณะกรรมาธิการเกม:
“กฎกติกาวอลเลย์บอลของสหรัฐอเมริกาของคณะกรรมาธิการการแข่งขันพบกันในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2542 และนำกฎสำคัญหลายข้อมาใช้ การเปลี่ยนแปลงที่จะมีผลชัดเจนต่อเกมเช่นเดียวกับการจัดการแข่งขันและ การวางแผน. ต่อไปนี้คือรายการการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในระบบการให้คะแนน หมายเลขและขั้นตอนการเปลี่ยนตัว กฎและขั้นตอนการลงโทษ และเทคนิคการให้สัญญาณผู้ตัดสิน นอกจากนี้ มีความมุ่งมั่นที่จะก้าวไปสู่ระบบ FIVB ของการเก็บคะแนน และจะมีการเคลื่อนไหวบางอย่างในแนวนั้นในปี 1999 กฎของสหรัฐอเมริกาจำเป็นต้องใช้กฎ FIVB เป็นพื้นฐาน และการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้สะท้อนถึงข้อกำหนดนั้น
การเปลี่ยนแปลงกฎเหล่านี้จะมีผลบังคับใช้สำหรับการแข่งขันวอลเลย์บอลในสหรัฐอเมริกาฤดูกาล 2542-2543 เริ่มตั้งแต่วันที่ 1 พฤศจิกายน 2542 อย่างไรก็ตาม กฎ FIVB ทั้งหมดที่ตั้งขึ้น โดยมีการปรับเปลี่ยนด้านความปลอดภัยบางประการ จะมีผลบังคับใช้สำหรับการแข่งขันยูเอส โอเพ่น ที่การแข่งขันวอลเลย์บอลโอเพ่นยูเอสเอในปี 1999 ที่เมืองซานโฮเซ รัฐแคลิฟอร์เนีย วันที่ 31 พฤษภาคม-3 มิถุนายน
การเปลี่ยนแปลงระบบการให้คะแนนสำหรับคะแนนแรลลี่ทั้งหมดจะช่วยให้ผู้จัดทัวร์นาเมนต์สามารถคาดการณ์ความต้องการเวลาแมตช์ได้ดีขึ้น เนื่องจากเวลาเฉลี่ยของแต่ละเซ็ตและแมตช์จะคาดเดาได้มากขึ้น ระบบการเปลี่ยนตัวจะช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในเกมมากขึ้น ระบบและขั้นตอนการลงโทษที่สร้างขึ้นใหม่ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้ตัดสินสามารถควบคุมการประพฤติมิชอบที่แท้จริงใน .ได้ดียิ่งขึ้น การแข่งขันในขณะที่ให้ผู้เข้าร่วมแสดงความรู้สึกตามธรรมชาติของตนเองเมื่อการชุมนุมสิ้นสุดลงด้วยผู้ชนะและa คนขี้แพ้."