เมื่อคุณกำลังเล่นปิงปองหรือปิงปอง ในบ้านของคุณ คุณสามารถตั้งกฎเกณฑ์ของคุณเองและเก็บคะแนนในแบบที่คุณต้องการ แต่เมื่อคุณเล่นในการแข่งขันที่เป็นไปตาม กฎและข้อบังคับของสหพันธ์เทเบิลเทนนิสนานาชาติคุณจำเป็นต้องรู้กฎเกณฑ์ในการรักษาคะแนนให้ถูกต้อง ไม่ใช่เรื่องแปลกที่การแข่งขันในท้องถิ่นจะไม่มีการตัดสิน และผู้เล่นจะต้องเป็นผู้ตัดสินและรักษาคะแนนเอง
ก่อนเริ่มการแข่งขัน
เตรียมใบบันทึกการแข่งขันและปากกาหรือดินสอ อย่ารอจนกว่าจะสิ้นสุดการแข่งขันเพื่อจดคะแนน มิฉะนั้นคุณอาจจำคะแนนไม่หมด นอกจากนี้ยังช่วยตรวจสอบใบบันทึกคะแนนเพื่อให้แน่ใจว่าคุณมีคู่ต่อสู้ที่ถูกต้องและกำลังเล่นอยู่บนโต๊ะที่ถูกต้อง
ถัดไป ตรวจสอบว่า a จับคู่ ดีที่สุดในห้าหรือเจ็ด เกม (เกมเหล่านี้พบได้บ่อยที่สุด แม้ว่าจะสามารถใช้เกมเลขคี่ได้ก็ตาม) หมายเหตุในใบบันทึกคะแนนที่ผู้เล่นเสิร์ฟก่อน (มักกำหนดโดยการโยนเหรียญ)
กฎการให้คะแนน
ผู้เล่นแต่ละคนจะได้เสิร์ฟสองแต้มติดต่อกัน จากนั้นผู้เล่นอีกคนก็ต้องเสิร์ฟ คุณไม่ได้รับอนุญาตให้เสิร์ฟและเลือกรับตลอดเวลาแม้ว่าผู้เล่นทั้งสองจะตกลงกันก็ตาม
เมื่อส่งลูก คุณต้องทำตามกฎการเสิร์ฟที่ถูกต้อง และตีลูกให้โดนข้างคุณ ของโต๊ะ 1 ครั้ง แล้วกระเด้งไปรอบ ๆ ตาข่าย แล้วไปสัมผัสฝั่งตรงข้ามของ ตาราง. เสิร์ฟที่แตะชุดตาข่าย (ตาข่าย เสาตาข่าย และที่หนีบตาข่าย) ระหว่างทาง แต่ยังคง สัมผัสฝั่งของคุณก่อน จากนั้นให้ฝั่งตรงข้ามตีกลับครั้งที่สอง เรียกว่า ให้เสิร์ฟ (หรือ แค่ "
คืนบอล
หากคุณกำลังเล่นคู่ คุณต้องเสิร์ฟลูกในแนวทแยงเพื่อให้เด้งก่อนในครึ่งขวาของคุณ ข้างโต๊ะ ข้ามหรือรอบตาข่าย แล้วกระเด้งไปครึ่งทางขวาของฝั่งตรงข้าม ตาราง.
จากนั้นคู่ต่อสู้ของคุณจะพยายามส่งลูกบอลกลับเหนือหรือรอบๆ ตาข่าย เพื่อให้กระเด้งไปที่โต๊ะข้างคุณก่อน ถ้าเขาทำไม่ได้คุณจะชนะคะแนน ถ้าเขาทำ คุณต้องตีลูกบอลเหนือหรือรอบๆ ตาข่ายเพื่อให้กระดอนที่ด้านข้างของโต๊ะก่อน ถ้าคุณทำไม่ได้ เขาจะชนะคะแนน การเล่นจะดำเนินต่อไปในลักษณะนี้จนกว่าคุณหรือคู่ต่อสู้ของคุณจะไม่สามารถส่งลูกบอลกลับอย่างถูกกฎหมาย ในกรณีนี้ผู้เล่นคนอื่นจะชนะคะแนน
ในประเภทคู่ ผู้เล่นแต่ละคนผลัดกันตีลูกบอล ผู้เสิร์ฟตีลูกบอลก่อน จากนั้นจึงไปที่ผู้รับ จากนั้นเป็นพันธมิตรของผู้เสิร์ฟ จากนั้นเป็นพันธมิตรของผู้รับ จากนั้นจึงส่งเซิร์ฟเวอร์อีกครั้ง ถ้าผู้เล่นตีลูกบอลเมื่อไม่ใช่ตาของเขา ทีมของเขาจะเสียแต้ม
ชนะปิงปอง
ผู้เล่นหรือทีมแรกที่ทำได้ 11 แต้มโดยมีแต้มนำอย่างน้อย 2 แต้มเป็นผู้ชนะ หากผู้เล่นทั้งสองหรือทีมถึง 10 เกมจะชนะโดยผู้เล่นหรือทีมแรกเพื่อนำหน้าสองแต้ม นอกจากนี้ หากการแข่งขันถึงคะแนน 10 ทั้งหมด ผู้เล่นทั้งสองหรือทีมเสิร์ฟเพียงฝ่ายละ 1 เสิร์ฟจนกว่าเกมจะชนะ คะแนนจะถูกเรียกด้วยคะแนนของเซิร์ฟเวอร์ก่อน
ค่าคะแนน
หากคุณลืมว่าใครควรจะเสิร์ฟในระหว่างเกม วิธีง่ายๆ ในการค้นหาคือดูใบบันทึกคะแนนและดูว่าใครจะเสิร์ฟก่อนในเกมนั้น จากนั้นนับขึ้นเป็นสอง (สองแต้มต่อเซิร์ฟเวอร์) จนกว่าคุณจะถึงคะแนนเกมปัจจุบัน
ตัวอย่างเช่น สมมติว่าคะแนนคือ 9-6 และคุณและคู่ต่อสู้ของคุณจำไม่ได้ว่าใครเป็นผู้เสิร์ฟ เริ่มต้นด้วยคะแนนใดคะแนนหนึ่ง จากนั้นนับขึ้นสอง เริ่มต้นด้วย 9 คุณจะนับในลักษณะนี้:
- 2 คะแนนสำหรับเซิร์ฟเวอร์เดิมเมื่อเริ่มเกม
- 2 คะแนนสำหรับผู้รับเดิม
- 2 คะแนนสำหรับเซิร์ฟเวอร์
- 2 คะแนนสำหรับผู้รับ
- 1 คะแนนสำหรับเซิร์ฟเวอร์
นั่นคือ 9 คะแนนเต็ม ดำเนินการต่อด้วยคะแนนอื่นในลักษณะเดียวกัน:
- 1 คะแนนสำหรับเซิร์ฟเวอร์ (ต่อจากคะแนนก่อนหน้า 9)
- 2 คะแนนสำหรับผู้รับ
- 2 คะแนนสำหรับเซิร์ฟเวอร์
- 1 คะแนนสำหรับผู้รับ
นั่นคือ 6 คะแนนเต็ม ผู้รับได้เสิร์ฟเพียงลูกเดียว ดังนั้นเขาจึงเหลือลูกเสิร์ฟหนึ่งลูก
ถ้าคะแนนเกิน 10 ทั้งหมด จะง่ายกว่ามากที่จะจำได้ว่าใครเป็นผู้เสิร์ฟ เซิร์ฟเวอร์ดั้งเดิมที่จุดเริ่มต้นของเกมนั้นให้บริการเมื่อใดก็ตามที่คะแนนรวมเท่ากัน (10-ทั้งหมด 11 ทั้งหมด 12 ทั้งหมด ฯลฯ ) และผู้รับเดิมจะทำหน้าที่เมื่อใดก็ตามที่คะแนนแตกต่างกัน
ผู้ชนะคือผู้เล่นหรือทีมแรกที่ชนะมากกว่าครึ่งหนึ่งของเกมสูงสุดที่เป็นไปได้ เมื่อผู้เล่นหรือทีมทำสิ่งนี้แล้ว การแข่งขันจะจบลงและเกมที่เหลือจะไม่เล่น ดังนั้นคะแนนของเกมที่เป็นไปได้คือ 3-0, 3-1 หรือ 3-2 ในการชนะที่ดีที่สุดจากห้าเกมหรือ 4-0, 4-1, 4-2, 4-3 อย่างดีที่สุด การแข่งขันเจ็ดเกม