Karakterler her ikisi aracılığıyla tasvir edilir anlatı ve kurgu bir eserde diyalog. Onlar yapabilir düz veya küçük veya yuvarlak ve majör, daha fazla derinlikle geliştirildi. Kişi, karakterin çatışmaya verdiği tepkiler aracılığıyla ortaya çıkar. diyalogve açıklamalar aracılığıyla.
Kurmacadaki karakterlerin pek çok rolü ve amacı olabilir; bunların tümü, olay örgüsünü girift bir şekilde ilerletmek için birlikte çalışan yazarın niyeti ve tarzı tarafından belirlenir.
Kahraman
bu Baş kahraman hikayenin ana karakteri, kahramanı veya kadın kahramanıdır. Bazı durumlarda okuyucu hikayeyi bu karakterin gözünden yaşar. Diğerlerinde, kahraman, bakış açısı açıklanan birkaç karakterden yalnızca biri olabilir.
Kahraman, okuyucunun özdeşleştiği bir karakter olmak zorunda değildir. Hatta bir anti-kahraman, nahoş ve hatta kötü olabilir ve olay örgüsünü ilerletiyorsa sorun değil.
Veya gerçek bir kahraman olabilir ama aynı zamanda okuyucunun belirli bir karakter kusuru veya durumu nedeniyle hoşlanmaması gereken bir karakter de olabilir. Becky Sharp'ı düşünün
Antagonist
Pek çok türde -özellikle fanteziler, gerilim filmleri, casus romanları, polisiye öyküleri ve gizemler- başkahraman bir rakiple karşı karşıya gelir. rakip. Düşman, Sherlock Holmes hikayelerindeki Dr. Moriarty gibi gerçekten ahlaksız veya kötü bir birey olabilir, ancak aynı zamanda iyi niyetli ama otoriter bir ebeveyn ya da istemeden çocuğunun önünde duran beceriksiz bir aptal olabilir. Baş kahraman.
Sonuç olarak, düşman, olay örgüsündeki kahraman veya kadın kahramanla anlaşmazlık içindedir ve bazen hikaye, ölüm kalım koşullarını içeren oldukça ciddi olasılıklar içerir. Shakespeare'in Iago'su Otello iyi bir örnektir, ancak bir kahraman aynı zamanda bütün bir insan grubu da olabilir: hükümet, bir tarikat veya bir suç örgütü.
Metafor Kullanmak
Bazı eserlerde karakterler, tamamen gerçekleşmiş insanlar veya fantastik varlıklar olarak değil, belirli bir insani niteliğin metaforları olarak yaratılır. Harry Potter kitaplarındaki Lord Voldemort'un tamamen tasarlanmış bir kişi olarak görülmesi amaçlanmamıştır, ancak gücünü hor görmenin ve ona karşı çıkmanın sonucu olan korkunç sonucun bir metaforu olarak Aşk.
Çizim Araçları Olarak Karakterler
Bazı durumlarda, karakterler büyük ölçüde hikayeyi bir olay örgüsünden diğerine taşımak amacıyla var olurlar. Bu karakterler yalnızca taslak olarak tasarlanmıştır. Düz karakterlerdir - bir veya iki boyutlu. Bu adamın kim olduğu veya nasıl hissettiği değil, ne yaptığı önemli.
Stok karakterler bu kapasitede görev yapabilir. Bardaki zampara ya da sokak köşesindeki dilenci gibi pek derinliği olmayan klişeler olma eğilimindedirler, ama öyle olmak zorunda değiller. Arsa gerektirdiğinde stok karakterler daha karmaşık olabilir.
Yazarlar genellikle tek amacı kahramanı hikayeyi ilerleten eylemlerde bulunmaya motive etmek olan karakterler yaratır. Bu tip düz karaktere iyi bir örnek de Scar'dır. Aslan Kral. Onu yuvarlak bir karakter olan Simba ile karşılaştırın. Sen biliyordu Simba. Yara...belki o kadar değil.
Gerekli Karakterler
Bazı hikayeler, belirli tipte karakterlerin var olmasını gerektiren bir zaman, yer veya durum etrafında inşa edilir. Bu karakterler olay örgüsü veya tema için çok önemli olmayabilir, ancak yine de yoklukları hissedilir.
Otel çalışanlarından en az birkaçının dahil olmadığı bir otel ortamında geçen bir hikaye hayal edin. Mars'a giden bir uzay gemisinde geçen bir hikaye, ana karakter olmasa bile geminin kaptanının en azından bir taslağı olmadan eksik kalır. Bir banka soygunu sırasında birisi vurularak öldürülebilir. Kimliği, duyguları, düşünceleri ve derinliği olay örgüsü için önemli değil, ama onun bir kader olduğu gerçeği önemli olurdu.
Karakterler Nasıl Oluşturulur
Yazmaya başlamadan önce karakterinizin çalışmanızdaki amacı konusunda net olun ve karakter yaratmak. Planınızı neden ve nasıl bitiş çizgisine taşıyor? Bu soruyu cevapladıktan sonra onu detaylandırmaya başlayabilirsiniz ve eğer o sizin kahramanınızsa, muhtemelen sürecin bu kısmına biraz zaman vermek isteyeceksiniz. İlk cümleyi yazmadan önce onunla birkaç gün, hatta birkaç hafta yaşayın. Hayatınızda olaylar geliştikçe, kendinize aynı durumda ne yapacağını veya nasıl tepki vereceğini sorun. Onu tanımak.
Kahramanınızın kişilik özelliklerini ve onu tam olarak bilmek ve anlamak önemli olsa da Motivasyonlar, ilgi alanları ve yetenekler, sadece bir karakter olarak hizmet eden bir karakter için çok daha az ayrıntıya ihtiyacınız olacak. arsa cihazı. Onu harekete geçiren şeyin ne olduğunu araştırmak için çarklarını döndürmene gerek yok.
Bağırsaklarınla Git
Şimdiye kadar başarılı bir kurgu eseri yazmış olan herkesin size söyleyeceği gibi, içgüdüleriniz güçlü bir araçtır. Ve herhangi bir kurgu taslağı varsa bile çok azı ilk seferde mükemmel olur. Muhtemelen, kaba bir taslak çıkaracak ve ardından onu iki, hatta belki üç kez gözden geçireceksiniz.
İlk taslağı yazarken bir karakter birdenbire sayfalarınıza atlarsa, neden bir süre orada kalmasına izin vermiyorsunuz? Bilinçaltınız size bir şeyler anlatmaya çalışıyor olabilir. Daha sonra önemli bir olay örgüsü sağlayarak önemli olabilir. Onu kendi haline bırakabilirsiniz ve gereksiz olduğu ortaya çıkarsa, son taslağınızı hazırlarken baltayı ona verin. Sunacak hiçbir şeyi olmadığı ortaya çıkarsa, onu daha sonra her zaman yazabilirsiniz.
Karakteriniz ne kadar önemli veya önemsiz olursa olsun, kişinin hikayenizin parametreleri dahilinde tutarlı ve inandırıcı olduğundan emin olun. Motivasyonlar ve eylemler, okuyucunun kafasının karışmaması ve hüsrana uğramaması için birlikte çalışmalıdır.