Masa Tenisi Oyununda Skor Nasıl Tutulur

click fraud protection

Evinizde masa tenisi veya masa tenisi oynarken, kendi kurallarınızı oluşturabilir ve skoru istediğiniz gibi tutabilirsiniz. Ancak aşağıdakileri takip eden bir yarışmada oynadığınızda Uluslararası Masa Tenisi Federasyonu kuralları ve yönetmelikleri, skoru doğru tutmak için kuralları bilmeniz gerekir. Yerel müsabakalardaki maçlarda hakem olmaması nadir görülen bir durum değildir ve oyuncular hakemlik yapmalı ve skoru kendileri tutmalıdır.

Maç Başlamadan Önce

Hazırlanmak için maç skor tablosunu ve bir kalem veya kurşun kalem alın. Skorları yazmak için maçın sonunu beklemeyin, yoksa hepsini hatırlayamayabilirsiniz. Ayrıca, doğru rakibe sahip olduğunuzdan ve doğru masada oynadığınızdan emin olmak için müsabaka cetvelini kontrol etmenize yardımcı olur.

Ardından, bir kibrit beş veya yedinin en iyisidir oyunlar (bunlar en yaygın olanlardır, ancak tek sayıda oyun kullanılabilir). Hangi oyuncunun önce servis attığını müsabaka cetveline not edin (genellikle yazı tura ile belirlenir).

Puan Kuralları

Her oyuncu arka arkaya iki sayı için servis atar ve ardından diğer oyuncu servis atmalıdır. Her iki oyuncu da aynı fikirde olsa bile, servisi dağıtmanıza ve her zaman almayı seçmenize izin verilmez.

Servis atarken, kurallara uygun servis atma kurallarına uymalı ve topa yanınıza değecek şekilde vurmalısınız. masanın bir kez, daha sonra ağın üzerinde veya etrafında seker ve ardından rakibinizin tarafına dokunur. tablo. Yolda ağ düzeneğine (ağ, ağ direkleri ve ağ kıskaçları) temas eden, ancak yine de önce sizin tarafınıza, ardından ikinci sekmede rakibinizin tarafına dokunursa, servis atmasına izin verilir (veya sadece bir " İzin Vermek") ve skorda herhangi bir değişiklik olmadan tekrar oynatılmalıdır. Arka arkaya kaç tane servis edebileceğiniz konusunda bir sınır yoktur.

Topu Geri Döndürmek

Çiftler oynuyorsanız, topa çapraz olarak servis yapmalısınız, böylece ilk önce sağ yarısında seker. masanın yanında, ağın üzerinden veya çevresinden geçer ve ardından rakibinizin sağ yarısında seker. tablo.

Rakibiniz daha sonra topu ağ üzerinden veya ağ etrafında döndürmeye çalışır, böylece top masanın sizin tarafınızdan ilk önce seker. Eğer yapamazsa, puanı kazanırsın. Yaparsa, topa ilk önce masanın kendi tarafında sekebilmesi için filenin üzerinden veya çevresinden vurmalısınız. Eğer yapamazsan, o puanı kazanır. Oyun, siz veya rakibiniz topu yasal olarak geri döndüremeyecek duruma gelene kadar bu şekilde devam eder, bu durumda diğer oyuncu puanı kazanır.

Çiftlerde, oyuncuların her biri sırayla topa vurur. Servis atan oyuncu topa önce vurur, sonra karşılayana, sonra servisçinin ortağına, sonra karşılayanın ortağına ve ardından tekrar servis atan oyuncuya vurur. Bir oyuncu, sırası olmadığında topa vurursa, takımı puanı kaybeder.

Pingpong'da Kazanmak

En az iki puan farkla 11 puana ulaşan ilk oyuncu veya takım kazanır. Her iki oyuncu veya takım 10'a ulaşırsa, oyunu iki puan öne geçen ilk oyuncu veya takım kazanır. Ayrıca, maç 10'ar puana ulaşırsa, her iki oyuncu veya takım, oyun kazanılana kadar yalnızca birer servis atar. Skor, önce sunucunun skoru ile çağrılır.

Puan Değerleri

Maçın ortasında kimin servis atması gerektiğini unutursanız, bunu öğrenmenin kolay bir yolu maç cetveline bakıp o maçta kimin ilk servis attığını görmektir. Ardından mevcut oyun puanına ulaşana kadar ikişer ikişer (sunucu başına iki puan) sayın.

Örneğin, skorun 9-6 olduğunu ve sizin ve rakibinizin kime servis atacağını hatırlayamadığını hayal edin. Her iki puanla başlayın, ardından ikişer ikişer sayın. 9'dan başlayarak, şu şekilde sayarsınız:

  • Oyunun başında orijinal sunucu için 2 puan
  • Orijinal alıcı için 2 puan
  • sunucu için 2 puan
  • alıcı için 2 puan
  • sunucu için 1 puan

Tam 9 puan bu. Diğer skorla aynı şekilde devam edin:

  • Sunucu için 1 puan (önceki 9 puandan devam ediyor)
  • alıcı için 2 puan
  • sunucu için 2 puan
  • alıcı için 1 puan

Bu tam 6 puan. Karşılayanın sadece bir servisi var, yani bir servisi kaldı.

Skor 10'u geçerse, kimin servisi olduğunu hatırlamak çok daha kolay. Oyunun başlangıcındaki orijinal sunucu, toplam puanlar eşit olduğunda (10-hepsi, 11-all, 12-all, vb.) ve orijinal alıcı, skorlar farklı olduğunda servis atar.

Kazanan, mümkün olan maksimum oyunların yarısından fazlasını kazanan ilk oyuncu veya takımdır. Bir oyuncu veya takım bunu yaptıktan sonra maç biter ve kalan oyunlar oynanmaz. Dolayısıyla olası oyun skorları, en iyi beş maç maçında 3-0, 3-1 veya 3-2 galibiyet veya en iyi beş maç maçında 4-0, 4-1, 4-2, 4-3 galibiyettir. yedi maç maç.

Yeni Başlayanlar için Atletizm: Sırıkla Atlama Nasıl Yapılır

Sırıkla atlama sporları, en iyi atletizm kalitelerinden bazılarını tek bir çatı altında birleştirir Etkinlik. Vücutlarını havada kontrol etmek için jimnastik benzeri bir yetenekle birlikte, herhangi bir iyi jumper'ın sahip olduğu sıçrama gücüne i...

Devamını oku

Atletizm Atlama ve Atma Etkinlikleri

Atletizm etkinlikleri tipik olarak koşma, atlama, fırlatma veya üçünün bazı kombinasyonları etrafında toplanır. Aşağıda, atlamaları ve fırlatmaları içeren olayların bir listesi bulunmaktadır. atlar Yüksek atlayış: Tüm atlama yarışmalarında oldu...

Devamını oku

Adım Adım Disk Atma Tekniği

Diski doğru teknikle atmak için ringde bir buçuk tur atmanız gerekir, yaklaşık olarak düz bir çizgide ilerleseniz bile, halkanın arkasından ön. Güçlü bir atış için gerekli hızı üretmek için uygun ayak çalışması hayati önem taşır. Yeni başlayan at...

Devamını oku