3 Boyutlu Filmlerin Tarihi

click fraud protection

3 boyutlu filmler, özellikle animasyonlu ve büyük bütçeli gişe rekorları kıran aksiyon ve macera filmleri olmak üzere yerel çoklayıcılarda yaygın hale geldi. 3 boyutlu filmler yeni bir trend gibi görünse de, 3 boyutlu teknoloji neredeyse film yapımının ilk günlerine kadar uzanıyor. Ayrıca 21. yüzyılın canlanmasından önce 3 boyutlu filmler için yüksek popülariteye sahip iki önceki dönem olmuştur.

3 boyutlu sinema bileti satışları başladı düşüşte Son yıllarda. Bu, birçok yorumcunun mevcut 3 boyutlu film trendinin son noktasına ulaşabileceğini ilan etmesine yol açtı. Bununla birlikte, tarih 3 boyutlu filmlerin döngüsel bir trend olduğunu göstermiştir - yeni neslin izleyicilerini cezbetmek için yalnızca 3 boyutlu film teknolojisinde bir ilerleme gerekir.

3 Boyutlu Filmlerin Kökenleri

İlk film öncüleri, 3-D film yapımı için teknolojiyi araştırdı, ancak gelişmelerin hiçbiri, ticari gösterim için hem görsel olarak hoş hem de teknik olarak yeterli olacak bir sürece yol açmadı.

Yüzyılın başında ilk filmler çekilip sergilenirken, sinema filminin öncüleri İngiliz mucit William Friese-Greene ve Amerikalı fotoğrafçı Frederic Eugene Ives, 3-D ile deneyler yaptı film çekmek. Ayrıca son filmi Edwin S. Porter (bir zamanlar Thomas Edison'un New York stüdyosunun başkanı), Niagara Şelalesi manzaraları da dahil olmak üzere çeşitli 3 boyutlu sahnelerden oluşuyordu. Bu süreçler ilkeldi ve o zamanlar küçük katılımcılar 3 boyutlu filmler için çok az ticari kullanım gördüler, özellikle de "2-D" filmler zaten izleyiciler tarafından vurulduğundan.

1920'ler boyunca ek ilerlemeler ve deneysel sergiler gerçekleşti ve bir Fransız stüdyo Pathé'den "Stereoscopiks Series" adlı 3 boyutlu kısa bir dizi yayınlandı. 1925. Bugün olduğu gibi, seyircilerin şortları izlemek için özel gözlük takmaları gerekiyordu. On yıl sonra Amerika Birleşik Devletleri'nde MGM, “Audioscopiks” adlı benzer bir dizi üretti. Gösteri seyircileri heyecanlandırsa da kısa bir süre sonra, bu erken dönem 3 boyutlu filmleri oluşturmak için kullanılan süreç, önemli bir parlama yarattı ve bu da onu uzun metrajlı filmler için uygun hale getirdi. filmler.

1930'ların başında Edwin H. Film yapım şirketi Polaroid'in kurucu ortağı olan Land, aşağıdakileri kullanarak parlamayı azaltan yeni bir 3 boyutlu süreç geliştirdi. polarize ışık ve iki farklı görüntüyü senkronize etme (biri sol göz için diğeri sağ göz için) projektörler. Önceki 3 boyutlu süreçlerden çok daha güvenilir ve görsel olarak etkili olan bu yeni süreç, ticari 3 boyutlu filmleri mümkün kıldı. Yine de stüdyolar, 3 boyutlu filmlerin ticari uygulanabilirliği konusunda şüpheliydi.

1950'lerin 3 Boyutlu Çılgınlığı

Amerikalıların artan sayıda televizyon satın almasıyla, sinema bileti satışları düşmeye başladı ve stüdyolar, seyircileri tiyatroya geri çekmenin yeni yollarını arıyordu. Kullandıkları bazı taktikler renk özellikleri, geniş ekran projeksiyonlar ve 3 boyutlu filmler.

1952'de radyo yıldızı Arch Oboler, gerçek hikayeye dayanan bir macera filmi olan "Bwana Devil"i yazdı, yönetti ve yapımcılığını yaptı. Doğu Afrika'da insan yiyen aslanlar "Natural Vision"da çekildi. Bu 3 boyutlu süreç, kardeş mucitler Milton ve Julian tarafından geliştirildi. Günzburg. Sergilemek için iki projektör ve etkiyi görmek için izleyicilerin gri polarize lensli karton gözlükler takması gerekiyordu.

her beri büyük stüdyo Gunzburg'un 3-D sürecini daha önce geçmişti (hakları alan ancak onlara izin veren MGM hariç). Kullanmadan geç), Oboler başlangıçta "Bwana Devil"i Kasım ayında sadece iki Los Angeles sinemasında bağımsız olarak yayınladı. 1952. Film müthiş bir başarıydı ve önümüzdeki iki ay içinde kademeli olarak daha fazla şehre yayıldı. 3-D'nin gişe potansiyelini fark eden United Artists, filmi ülke genelinde yayınlama haklarını elde etti.

"Bwana Devil"in başarısının ardından, daha da büyük başarılar elde eden birkaç başka 3 boyutlu yayın izledi. Hepsinden en dikkate değer erken vuruş korku filmi ve teknolojik dönüm noktasıydı "balmumu evSadece 3 boyutlu bir film değil, aynı zamanda stereofonik sesli ilk geniş gösterimli filmdi. 5,5 milyon dolarlık gişe hasılatı ile "House of Wax" 1953'ün en büyük hitlerinden biriydi ve Vincent Price'ın kendisini bir korku filmi ikonu yapacak rolüyle oynadı.

Columbia, diğer stüdyolardan önce 3-D teknolojisini benimsedi. Kara film ("Man in the Dark"), korku ("13 Ghosts", "House on Haunted Hill") ve komedi ("Spooks" ve "Pardon My Backfire" kısa filmleri, her ikisi de Three Stooges'ın başrolünde), Columbia kullanımında çığır açan biri olduğunu kanıtladı. 3 BOYUTLU. Daha sonra Paramount ve MGM gibi diğer stüdyolar her tür film için 3-D kullanmaya başladı. 1953 yılında, Walt Disney Stüdyoları yayınlandı "Melodi," ilk 3 boyutlu çizgi film kısa.

Bu 3 boyutlu patlamanın öne çıkan özellikleri arasında "Kiss Me Kate" (1953), Alfred Hitchcock“Cinayet için Çevir M” (1954) ve “Kara Gölden Yaratık” (1954), ancak bu filmler aynı zamanda 3-D için çift projektörle donatılmamış sinemalar için aynı anda "düz" versiyonlarda yayınlandı projeksiyon.

Bu 3 boyutlu çılgınlık kısa sürdü. İzleyicileri odak dışı 3 boyutlu filmlere maruz bırakan projeksiyon süreci hataya açıktı. Geniş ekran projeksiyonlar gişede daha başarılıydı ve geniş ekran teknolojisi pahalı yeni projektörler gerektirse de, 3-D teknolojisinde çok yaygın olan kalibrasyon sorunlarına sahip değildi. Bu çağın son 3 boyutlu filmi 1955'te çekilen "Creature from the Black Lagoon"un devamı olan "Revenge of the Creature" idi.."

1980'ler 3-D Revival

1966'da, "Bwana Devil" yaratıcısı Arch Oboler, yeni bir 3 boyutlu kullanımıyla dikkat çeken 3 boyutlu bilim kurgu filmi "The Bubble"ı yayınladı. "Uzay-Vizyon" adı verilen süreç. Özel bir kamera merceği kullanılarak, tek şeritli sıradan bir film kamerasında 3 boyutlu filmler çekilebilir. filmden. Sonuç olarak, "The Bubble" sergi için yalnızca bir projektöre ihtiyaç duyarak kalibrasyon sorunlarını ortadan kaldırdı.

Bu çok gelişmiş sistem, 3-D filme almayı ve yansıtmayı daha pratik hale getirse de, 1960'ların ve 1970'lerin geri kalanında nadiren kullanıldı. Dikkate değer istisnalar arasında 1969 X dereceli komedi "The Hostesler" ve 1973'te "Flesh For Frankenstein" (yapımcılığı Andy Warhol) yer alır.

İkinci büyük 3-D trendi 1981 Western "Comin' at Ya!" ile geldi. Popüler, ancak doğrulanmamış bir söylenti, filmin İzleyiciler arasında o kadar popülerdi ki, bazı pazarlarda tiyatroların 3 boyutlu gösterimi bittiği için tiyatro gösterimi kısa bir süreliğine kesintiye uğradı. gözlük. 3-D, hızla korku filmlerinin, özellikle de bir korku serisinin üçüncü filmi olan "Friday the 13th Part III" (1982), "Jaws 3-D" (1983) ve "Amityville 3-" için en popüler promosyon haline geldi. D" (1983). 1950'lerin "Altın Çağı"ndan 3 boyutlu filmler de sinemalarda yeniden gösterime girdi.

1980'lerin 3 boyutlu canlanması, 1950'lerdeki ilk çılgınlıktan bile daha kısaydı. Birkaç büyük stüdyo 3 boyutlu film yapımına geri döndü ve 1983 yılındaki büyük bütçeli 3 boyutlu bilimkurgu filmi "Uzay Avcısı: Yasak Bölgedeki Maceralar" kar elde edemedi, çoğu stüdyo yine teknoloji. Özellikle, dönemin ilk 3 boyutlu animasyon özelliği olan 1983'te "Abra Cadabra" görüldü.

IMAX ve Tema Parkı Gelişmeleri

3-D, yerel sinemalarda daha az yaygınlaştıkça, tema parkları ve dev boyutlu ekran projeksiyon sistemi olan IMAX gibi "özel cazibe" mekanları tarafından benimsendi. Captain EO (1986), "Jim Henson's Muppet Vision 3-D" (1991), "T2 3-D: Battle Across Time" (1996) gibi tema parklarında 3 boyutlu kısa filmlere yer verildi. Müze sergileri, James Cameron'ın RMS Titanic'in sualtı enkazını inceleyen 2003 tarihli belgeseli "Ghosts of the Abyss" gibi kısa, eğitici filmlerde de bu teknolojiyi kullandı. Film, tüm zamanların en başarılı belgesellerinden biriydi ve Cameron'a bir sonraki uzun metrajlı filmi için 3-D teknolojisini kullanması için ilham verdi.

Önümüzdeki iki yıl boyunca, iki çok başarılı 3 boyutlu film yayınlandı, "Spy Kids 3-D: Game Over" ve "Kutup Ekspresi," şimdiye kadarki en başarılı 3 boyutlu film çağına zemin hazırladı. Dijital prodüksiyon ve projeksiyondaki gelişmeler, film yapımcıları ve stüdyolar için 3 boyutlu projeksiyon sürecini daha da kolaylaştırdı. Cameron daha sonra stereoskopik 3 boyutlu çekim yapabilen Fusion Camera System'i birlikte geliştirecekti.

21. Yüzyıl Başarısı

Teknolojideki gelişmelerle birlikte stüdyolar 3-D teknolojisi ile daha konforlu hale geldi. Disney 2005 animasyon filmi "Chicken Little in 3-D"yi Amerika Birleşik Devletleri'nde yaklaşık 100 sinemada yayınladı. 2006 yılı, 20 dakikalık 2 boyutlu görüntüleri içeren "Süpermen Dönüyor: Bir IMAX 3-D Deneyimi"nin yayınlandığını gördü. Bu, film yapımcılarının ve stüdyoların film çekimlerini kullanarak 3 boyutlu filmler oluşturmasına olanak tanıyan bir süreç olan 3 boyutluya "dönüştürüldü". 2-B. Bu dönüşüm sürecinden geçen ilk filmlerden biri, Ekim 2006'da 3 boyutlu olarak yeniden yayınlanan 1993 yapımı "The Nightmare Before Christmas" filmiydi.

Önümüzdeki üç yıl boyunca, stüdyolar, özellikle bilgisayar animasyon filmleri olmak üzere sürekli bir 3 boyutlu film akışı yayınladı. Ama oyunu değiştiren film James Cameron'ın filmiydi"avatar"Ghosts of the Ghosts" filminin yapımı sırasında Cameron'ın 3 boyutlu film yapımı hakkında öğrendiklerini kullanan 2009 tarihli bir bilimkurgu destanı. Abyss." "Avatar", sinema tarihinin en çok hasılat yapan filmi ve 2 milyar dolardan fazla hasılat elde eden ilk film oldu. Dünya çapında.

"Avatar"ın emsalsiz gişe başarısı ve çığır açan teknik ilerlemeleriyle, 3-D artık ahmak filmlerin bir hilesi olarak görülmüyordu. Aynı başarıyı elde etmeyi umarak, diğer stüdyolar 3 boyutlu film prodüksiyonlarını hızlandırdılar, bazen zaten 2 boyutlu olarak çekilmiş filmleri 3 boyutlu hale getirdiler (2010'un "Titanların Çatışması" gibi). 2011 yılına kadar, dünyanın her yerindeki multipleksler, oditoryumlarının bir kısmını veya tamamını 3 boyutlu tiyatrolara dönüştürdü. Tiyatroların çoğu, bunu yapmak için görsel efekt şirketi RealD tarafından geliştirilen projeksiyon yöntemlerini kullandı.

Düşüş: Bilet Fiyatları ve "Sahte 3-D"

3 boyutlu filmlerin popülaritesi düşüşte, başka bir 3 boyutlu trendin sonuna yaklaştığımızın birkaç işaretinden biri. Ancak bu sefer asıl mesele teknoloji değil. Sinema salonları 3 boyutlu sergi biletleri için 2 boyutlu aynı filmden daha fazla ücret aldığından, izleyicilerin 3 boyutlu deneyim yerine daha ucuz bileti seçme olasılığı daha yüksektir.

"Avatar" ve benzeri diğer önemli filmlerin aksine Martin ScorseseBugünün çoğu 3 boyutlu canlı aksiyon filmi "Hugo", orijinal olarak 2 boyutlu olarak çekilmekte ve daha sonra dönüştürülmektedir. İzleyiciler ve eleştirmenler, filmde görülen çığır açan "yerel" 3 boyutlu efektlerin aksine "sahte" 3 boyutlu için fazladan ödeme yapmalarından duydukları hayal kırıklığını dile getirdiler. "Avatar." Son olarak, 3 boyutlu televizyonlar artık mevcut ve satılan televizyonların az bir kısmını oluştururken, tüketicilerin 3 boyutlu filmleri kendi bilgisayarlarında izlemelerine olanak sağlıyor. kendi evleri.

Düşen bilet satışlarından bağımsız olarak, stüdyoların en azından önümüzdeki birkaç yıl boyunca 3 boyutlu filmler yayınlamaya devam edeceğine şüphe yok. Yine de, sonunda başka bir "dinlenme" dönemi gelirse izleyiciler şaşırmamalı... ardından başka bir nesille birlikte başka bir 3 boyutlu çılgınlık!

Geleneksel Halk Dansları Rehberi

Halk dansları, belirli bir ülke veya bölgenin geleneksel yaşamını yansıtan bir grup insan tarafından geliştirilen bir dans biçimidir. halk dansları üst sınıflardan gelenlerin aksine sıradan insanların dans biçimlerini temsil eder. Halk oyunları,...

Devamını oku

Yetenek Ajansına Ön Yazı Yazmak

Bir yetenek temsilcisine kendinizi tanıtmak veya takip etmek için gösterişli bir "kapak mektubu" yazmak, temsili tartışmak için bir toplantı talep ederken önemlidir. "Ön yazı" kendinizi tanıtmanın, "ürününüzü" (kendinizi) tanıtmanın ve potansiyel...

Devamını oku

En İyi 7 PSP Rol Yapma Oyunu

Yarım Dakika Kahramanı Amazon Rol yapma oyunları genellikle çok zaman alır, ancak kesinlikle Yarım Dakika Kahramanı değildir. Bu hibrit rol yapma oyunu, eğlenceli ve esprili bir pakette gerçek zamanlı stratejiyi ve vur-'em-up eylemini bir araya ...

Devamını oku