Olimpik Masa Tenisi Kuralları ve Kanunları

click fraud protection

Olimpiyatta kullanılan kurallar masa tenisi yarışması ITTF tarafından belirlenen standart uluslararası kurallardır. Yarışmanın formatı ITTF tarafından önerildi ve Olimpiyat yönetimi tarafından onaylandı.

Masa tenisinde uyulması gereken birçok kural vardır, ancak bunların çoğu evdeki izleyici için önemli değildir. Olimpiyat Oyunlarını izlerken bilmenize yardımcı olacak temel kurallar aşağıdadır.

Olimpiyat Masa Tenisi Puanlaması

A puan Rakip raketle topa file üzerinden ve masanın diğer tarafına vuramadığında bir oyuncu tarafından kazanılır.

A oyun 11 puan kazanan ve rakibinden en az 2 puan önde olan ilk oyuncu olarak kazanılır. Her iki oyuncu da 10 puan kazandıysa, 2 puan önde olan ilk oyuncu oyunu kazanır.

A kibrit Tek Erkekler ve Tek Bayanlar etkinliklerindeki 7 oyunun en iyisi ve Erkekler Takım ve Bayanlar Takım Etkinliklerindeki 5 oyunun en iyisi. Takım etkinliklerinde, 3 maç kazanan ilk takım genel galibi olur.

Skor 0-0'da başlar ve önce servis atan servis atar. Her oyuncu alır sert art arda iki sayı için ve ardından diğer oyuncu servis atmalıdır.

Servis atan oyuncu, topa bir kez masanın kendi tarafına değecek, ardından filenin üzerinden veya etrafında sekecek ve ardından masanın rakibinin tarafına değecek şekilde servis yapmalıdır. A ağ düzeneğine dokunan servis (ağ, ağ direkleri ve ağ kıskaçları) yolda, ancak yine de önce kendi tarafına sonra da rakibin tarafına temas ediyor. ikinci sıçrama, servise izin ver (veya sadece izin ver) olarak adlandırılır ve skorda herhangi bir değişiklik olmaksızın tekrar oynanması gerekir. Sunucunun art arda kaç tane hizmet verebileceği konusunda bir sınır yoktur. Alıcı daha sonra topu filenin üzerinden veya etrafında döndürmeye çalışır, böylece top ilk önce masanın servisçi tarafında seker. Yapamazsa, sunucu puanı kazanır. Bunu yaparsa, servis atan oyuncu, topa önce rakibinin tarafında sekebilmesi için filenin üzerinden veya çevresinden vurmalıdır. Sunucu yapamazsa, alıcı puanı kazanır. Oyun bu şekilde, servis atan ya da karşılayan taraf kurallara uygun olarak geri dönemeyecek duruma gelene kadar devam eder, bu durumda diğer oyuncu puanı kazanır.

Bir puan kazanıldığında, o oyuncu puanına bir puan ekler. Hepsi 10 puana ulaşılırsa, her iki oyuncu da oyun kazanılana kadar sadece 1 servis atar. Skor, önce sunucunun skoru ile çağrılır.

Bir maçın olası son oyununda, ilk oyuncu (veya çiftler takımı) 5 puana ulaştığında, oyuncular yer değiştirmelidir.

Raket

Raket, bıçağın bir tarafında siyah, diğer tarafında parlak kırmızı olmalıdır. Bu, oyuncunun rakibinin sopanın hangi tarafının kullanıldığını hızlı ve kolay bir şekilde anlayabilmesidir, çünkü oyuncunun her iki tarafında çok farklı özelliklere sahip kauçuk olabilir.

Servis Kuralları

Servis kurallarının amacı, adil bir okuma şansına sahip olmak için alıcıya her zaman topu görme yeteneği vermektir. dönüş sunucu tarafından topa koyun. Bunun gerçekleşmesi için servis sırasında uygulanan birkaç kural vardır:

  • Servis sırasında top her zaman alıcı tarafından görülebilmelidir - asla gizlenmemelidir.
  • Top her zaman masanın bitiş çizgisinin arkasında ve oyun yüzeyinin üzerinde olmalıdır.
  • Top dikey olarak en az 16 cm (file yüksekliği civarında) yukarı fırlatılmalı ve yukarı doğru değil aşağı doğru vurulmalıdır.
  • Hakem bir servisin yasal olup olmadığından şüpheleniyorsa, oyuncuyu uyarabilir. Oyuncunun servislerinden herhangi birinin yasallığı şüpheliyse, hakem oyuncuya hata yapacak ve puanı rakibine verecektir.
  • Bir servis açıkça kural dışıysa, hakem oyuncuya hata yapacak ve puanı rakibine verecektir.

Topu Engellemek

Bir oyuncu topa dokunursa (sopasıyla, vücuduyla veya giydiği herhangi bir şeyle) bir engel oluşur. oyun yüzeyinin üzerinde veya oyun yüzeyine doğru ilerliyor ve henüz sahanın kendi tarafına dokunmamış. (Yasa 2.5.8) Topun dip çizgiyi geçmesi, yan çizgiyi geçmesi ve devam etmesi engel değildir. masadan uzaklaşıyor veya oyun yüzeyinden uzaklaşıyor - Madde 9.7 Maç Görevlileri için ITTF El Kitabı (HMO). Böylece, topun oyun yüzeyinin üzerinde olmaması ve masadan uzaklaşması koşuluyla, bitiş çizgisinin önünde topa vurabilir ve yine de topu engelleyemezsiniz.

topa vurmak

Topa raketi tutan elin parmaklarıyla, hatta tek temas olması şartıyla bilek altındaki raket eli ile vurmak yasaldır. Çift vuruşlara izin verilmez, bu nedenle raket elinizin parmaklarıyla topa vuramazsınız ve ardından raketinizle topa vuramazsınız.

Puan sırasında raketi eller arasında değiştirmek yasaldır, ancak bunu yapan bir oyuncu bulmak nadirdir.

Bir oyuncu topa vurmak için raketi topa atamaz.

Bir oyuncu raketini düşürürse, topa vurmak için raketi almak zorundadır. Top, raket elinizde tutulan bir raket tarafından vurulmalıdır, bu nedenle raketi düşürürseniz artık bir raket eliniz olmaz!

Serbest El

Serbest el, raketi taşımayan eldir. bir oyuncu serbest elini hiçbir zaman oyun yüzeyine koymasına izin verilmez. Serbest eliyle masaya dokunmamak veya masayı herhangi bir şekilde hareket ettirmemek şartıyla raket elini oyun yüzeyine koyabilir, masaya oturabilir, hatta masanın üzerine zıplayabilir!

Havlu, Dinlenme Süreleri ve Molalar

Bir maç sırasında 0-0'dan başlayarak her 6 noktada bir havlu atmanıza izin verilir. Ayrıca, bir maçın olası son oyununda yer değişikliğinde havlu atmanıza izin verilir.

Her oyuncu (veya çiftlerde takım), maç sırasında elleriyle T işareti yaparak 1 dakikaya kadar 1 mola talep edebilir. Molayı arayan oyuncu(lar) hazır olduğunda veya 1 dakika geçtiğinde, hangisi önce olursa, oyun kaldığı yerden devam eder. (Nokta 13.1.1 HMO)

Oyunlar arasında maksimum 1 dakikalık dinlenme süresine izin verilir. Bu dinlenme süresi boyunca, hakem size raketinizi yanınıza almanıza izin vermedikçe, raketinizi masanın üzerinde bırakmalısınız. (Yasa 3.04.02.03, Madde 7.3.4 HMO)

NFL Tiebreaking Prosedürleri Kılavuzu

Sonunda Futbol sezon, NFL en iyi rekorlara sahip ilk dört takıma ve en iyi iki rekora sahip iki joker takıma dayalı olarak en iyi altı takımın sıralamasını veya sıralamasını belirler. Bir ligde veya bir joker yarışında zirveye çıkmak, bazen takı...

Devamını oku

Futbolda Zincir Çetesi

Zincir çetesi, bir grup asistandır. memurlar kimin işi, bir takımın bir seriye nereden başladığını ve bir ilk için ne kadar ileri gitmeleri gerektiğini işaretlemektir. Bunu, alanın kenar çizgilerinin her birinde dikey işaretleme direkleri tutarak...

Devamını oku

Futbol Terimleri 101: İkincil

Futbolda ikincil, savunma arka alanını oluşturan oyuncu grubuna verilen isimdir. NS savunma sırtları Bu, linebacker'ların arkasındaki ikincil oyunu oluşturan veya kenar çizgilerinin yakınında bulunan. Amaç İkincil oyunun temel amacı pas oyunlar...

Devamını oku