Perspektif, çizim veya resim gibi düz bir görüntüye üç boyutlu bir his veren şeydir. Sanatta, nesnelerin izleyiciden uzaklaştıkça küçüldükçe ve birbirine yaklaştıkça nasıl göründüklerini temsil eden bir sistemdir.
Perspektif, hemen hemen her çizimin veya eskizin yanı sıra birçok resmin anahtarıdır. Gerçekçi ve inandırıcı sahneler oluşturmak için anlamanız gereken temellerden biridir.
Perspektif kullanımlarıyla tanınan sanatçılar arasında perspektif kurallarını ilk uygulayanlardan biri olarak gerçekçi bir üslup geliştiren Rönesans ressamı Masaccio; Johannes Vermeer, özenle aydınlatılmış iç mekanları genellikle perspektifi akıllıca kullanan Hollandalı bir sanatçı; ve "Paris Sokağı, Yağmurlu Gün" adlı eseri iki noktalı perspektifin güçlü bir gösterimi olan Gustave Caillebotte.
Önemli Çıkarımlar: Perspektif
• Perspektif, nesnelerin uzaklaştıkça daha küçük görünme biçimlerini temsil etmek için kullanılır. Düz görüntülere derinlik ve boyut katar.
• Sanatta üç tür perspektif vardır: bir nokta, iki nokta ve üç nokta.
• Sanatta matematiksel bakış açısı 1400'lü yıllarda İtalyan Rönesansı sırasında geliştirildi.
Perspektif Neye benziyor?
Çimenli bir ovada çok düz ve açık bir yolda sürdüğünüzü hayal edin. Yol, çitler ve elektrik direkleri önünüzdeki tek bir noktaya doğru azalıyor. Bu tek noktalı bakış açısı.
Tek veya tek noktalı perspektif, nesnelerin üç boyutlu görünmesini sağlamanın en basit yöntemidir. Genellikle iç görünümler veya trompe l'oeil (gözü kandırmak) efektleri için kullanılır. Nesneler, ön kenarları resim düzlemine paralel olacak ve yan kenarları tek bir noktaya doğru geri çekilecek şekilde yerleştirilmelidir.
Mükemmel bir örnek, Da Vinci'nin "Magi'nin Hayranlığı"dır. Arka plandaki bina izleyiciye dönük, ve merdivenler ve yan duvarlar, merkezin ortasındaki tek bir noktaya doğru hareket ettikçe küçülür. tablo.
Doğrusal perspektif
Perspektif çizimi hakkında konuştuğumuzda, genellikle doğrusal perspektifi kastediyoruz. Doğrusal perspektif, bir nesne ile izleyici arasındaki mesafe arttıkça ölçeğin görünürdeki azalmasını temsil eden geometrik bir yöntemdir. Her yatay çizgi kümesinin kendi Ufuk Noktası. Basitlik için, sanatçılar genellikle bir, iki veya üç ufuk noktasını doğru bir şekilde oluşturmaya odaklanır.
Sanatta doğrusal perspektifin icadı genellikle Floransalı mimar Brunelleschi'ye atfedilir. Fikirleri Rönesans sanatçıları, özellikle Piero Della Francesca ve Andrea Mantegna tarafından geliştirilmeye ve kullanılmaya devam etti. Perspektif üzerine bir inceleme içeren ilk kitap, "Resim Üzerine" Leon Battista Alberti tarafından 1436'da yayınlandı.
Tek Noktalı Perspektif
Tek noktalı perspektifte, görüş alanı boyunca uzanan dikey çizgiler, kaybolma noktaları aynı noktada olduğu için paralel kalır. "sonsuzluk." Ancak izleyiciye dik olan yatay çizgiler, görüntünün merkezindeki tek bir noktaya doğru kaybolur. görüntü.
Perspektifle deney yapıyorsanız, şunu yaparak tek noktalı perspektif alıştırması yapabilirsiniz:
- Çiziminizin ortasına düz bir çizgi çizin. Bu senin ufuk çizgin. Bu çizgi boyunca bir nokta bulun - olmak zorunda olmasa da merkezde olabilir - ve işaretleyin. Bu senin kaçış noktan.
- Ufuk noktasının sağına basit bir binanın cephesini çizin.
- Bir cetvel kullanarak binanın sol üst köşesinden kaybolma noktasına kadar yumuşak bir çizgi çizin. Ardından sol alt köşeden kaybolma noktasına kadar başka bir çizgi çizin. Bu çizgiler, binanın izleyiciden uzaklaştıkça nasıl küçüleceğini gösteriyor.
- Binanın sonunu, az önce çizdiğiniz çizgiler boyunca bir yere yerleştirin. Binanın cephesine paralel bir çizgi çizerek işaretleyin. Ufuk noktasına bağlanan kalan çizgi parçalarını silin.
- Aynı yöntemi kullanarak çizime başka binalar ekleyin.
İki Noktalı Perspektif
İki noktalı perspektifte, izleyici, çizim veya resimdeki nesneler bir köşeden görülebilecek şekilde konumlandırılır. Bu, resim düzleminin dış kenarlarındaki ufuk noktalarına doğru azalan ve yalnızca dikeyleri dikey olarak bırakan iki yatay küme oluşturur.
Bir nesnenin hem ön hem de arka kenarlarının ve yan kenarlarının kaybolma noktalarına doğru azalması gerektiğinden, biraz daha karmaşıktır. Manzaralarda bina çizerken genellikle iki noktalı perspektif kullanılır.
İki noktalı perspektif, yukarıda açıklanan yöntemin aynısını kullanır. Temel fark, izleyicinin kafa kafaya değil bir köşeden bakmasıdır. Bu nedenle binanın cephesi ile çizime başlayamazsınız. Önce binanın köşesini oluşturan çizgiyi çizmeli, ardından cepheyi tamamlamak için gözden kaçan noktalardan birini kullanmalısınız.
Üç Noktalı Perspektif
İçinde üç noktalı perspektif, izleyici yukarı veya aşağı bakıyor, böylece dikeyler de görüntünün üstünde veya altında bir kaybolma noktasında birleşiyor. Bu, perspektifin en karmaşık biçimidir. Tek nokta ve iki nokta perspektifinden farklı olarak, çizimdeki çizgilerin hiçbiri izleyiciye dik değildir. Bunun yerine, her biri belirli bir kaybolma noktası yönünde çizilir. Üç noktalı perspektif kullanarak bir bina çiziyorsanız, sadece bir binada bulunan tek nokta, ardından binanın her iki tarafını tanımlamak için kaybolma noktalarını kullanın. yapı.