«Конкурс Амвросія» — це а формат турніру з гольфу що поєднує в собі а сутичка з командним недоліком. Або, інакше кажучи, коли ви бачите «Амброуза», ви знаєте, що гратимете в сутичку, використовуючи чисті результати на основі а гандикап для вашої команди.
Перш ніж пояснити далі:
Конкурс «Альтернативні імена Амвросія».
Гравці в гольф можуть зіткнутися з будь-яким із цих варіантів у терміні «змагання Амброза»:
- Формат Амвросія або турнір Амвросія
- Оцінка Амвросія
- Амвросійська сутичка
- Scramble з Емброузом
- Боротьба з гандикапами Амброуза
- Або просто Амвросій
Визначення вад команди в Амброузі
Гандикапи Амброза засновані на недоліках окремих гравців у гольф у команді. Ви можете створити командні гандикапи для бійок на 2, 3 або 4 особи.
Існує два найпоширеніших способи досягнення гандикапів Амброуза, і ми опишемо їх тут. Але особливості можуть відрізнятися, тому завжди звертайтеся за інструкціями до організаторів турніру.
Метод 1: Об’єднайте гандикапи курсу та розділіть
Це простіший з двох методів: члени команди обчислюють свої індивідуальні недоліки курсу, вони додаються разом і діляться на дільник, який є коефіцієнтом кількості гравців у гольф на команда. Подобається це:
- Якщо це боротьба з двома особами, гандикапи двох членів команди додаються разом і діляться на 4.
- Для бійки для 3 осіб додайте всі три індивідуальні недоліки та поділіть на 6.
- Для бійки для 4 осіб складіть і розділіть загальну суму на 8.
Для конкретного прикладу давайте розглянемо середній варіант, 3-х осіб. Наші приклади недоліків членів команди:
- Гравець у гольф A: 4-х гандикап
- Гравець у гольф B: 15-фора
- Гравець у гольф C: 22-фора
Додайте ці три недоліки разом, і ви отримаєте 41. Тепер, виходячи з наведених вище інструкцій для команд з 3 осіб, розділіть на шість: 41 / 6 = 6,83. А гандикап Амброуза цієї команди становить 7.
Якщо у вас є команда з 4 осіб, індивідуальні гандикапи членів якої становлять 6, 12, 24 і 32, то виходить командний гандикап 9 (чотири гандикапи додаються разом і діляться на 8).
Спосіб 2: Відсотки гандикапів для гравців у гольф
Другий метод, який віддають перевагу більшість експертів з гандикапів, починається з того, що кожен гравець у гольф у команді розраховує свій гандикап. Потім застосовуються відсотки, наприклад:
- Для бійки з 2 осіб: візьміть 35% гандикапу гравця А і додайте його до 15% фори гравця Б.
- Для бійки з 3 осіб: додайте 20 відсотків гандикапу гравця A, 15 відсотків гравця B і 10 відсотків гравця C.
- Для бійки на 4 особи: візьміть 20 відсотків гандикапу гравця А, 15 відсотків гравця B, 10 відсотків гравця C і 5 відсотків гравця D і складіть їх разом.
Давайте зробимо приклад методу 2, знову використовуючи команду з 3 осіб. Скажімо, гравець у гольф A – це гандикапер із 7, B – із 17, а C – із 22 гандикапером. Двадцять відсотків від 7 дорівнює 1,4, що округляється до 1; 15 відсотків від 17 дорівнює 2,5, що округляється до 3; і 10 відсотків від 22 дорівнює 2,2, що округляється до 2. Додайте їх разом – 1+3+2 – і ви отримаєте гандикап Амброуза 6.
Як працює конкурс Амвросія
Наведена вище арифметика створює одну командну гандикап для використання під час гри.
Як зазначалося, змагання Ambrose — це просто сутичка з використанням командних недоліків для отримання чистого рахунку. Отже, перший крок у грі в Амброуза: грайте в бій!
У боротьбі всі члени вашої команди розбиваються. Члени команди порівнюють результати та вирішують, який із дисків найкращий. Потім усі члени команди виконують свої другі удари з місця найкращого драйву. Повторюйте цей процес, поки м'яч не потрапить в лунку.
У Ambrose ви робите подальший крок, враховуючи недолік вашої команди в обліку. Якщо командний гандикап дорівнює 7, це означає, що ви маєте відняти а інсульт від результатів команди на кожній із семи найважчих лунок з гандикапом на полі для гольфу. (Це будуть отвори, позначені від 1 до 7 на рядок "фори" в картці показників.)
Це дає чистий результат, на відміну від a валовий бал, а переможці та переможені турніру та місця базуються на чистому рахунку в Ambrose.