Визначення та пояснення Screen Pass у футболі

click fraud protection

Передача на екрані — це гра, в якій квотербек імітує передачу або довгий пас, але замість цього кидає коротку передачу тому, хто приймає, який розташувався позаду групи блокуючих.

Під час проходу на екрані лінійним захисникам дозволяється проникнути через лінію атаки, поки ряд лінійних оборонців біжить збоку поля, щоб служити блокувальниками для бека або приймача, який отримує коротку передачу від гравця квотербек. Пропуски на екран зазвичай використовуються проти агресивних засобів захисту бліц часто і тиснути на квотербека.

У традиційному пропуску на екран, бігбек зазвичай отримує короткий пас після того, як він переїжджає до квартири.

Обман

Жодного іншого сингла грати у футбол вимагає стільки ж обману, як і пропуск на екран. Гравці в нападі повинні вдавати, ніби вони ведуть іншу гру, і змусити захист спочатку повірити в це, щоб завершити успішний пас на екрані.

Лінія наступу: Загальний успіх проходу на екрані залежить від багатьох різних факторів, але він починається з лінії нападу. Ігровий бічний захисник і підбір, а також центральний і задній захисники повинні виконувати правильну техніку блокування пасів на рахунок два. Під час блокування гравці безшумно рахують: «тисяча-один, одна-тисяча-дві». Час має вирішальне значення для правильного розвитку гри. Виконавши правильну техніку блокування пасу на рахунок до двох, два охоронці та підбір відпускають захисників. Потім вони ковзають ігровий бік, готуючись випустити поле, щоб блокувати. Після того, як захисники та снасті скинуться зі сторони, центральний відпустить свого захисника. Після звільнення свого захисника центральний повернеться до задньої сторони лінії і підбере будь-якого слабкого захисника у погоні.

Квотербек: У квотербека надзвичайно важлива робота щодо продажу захисту. Він зробить падіння на п’ять кроків і повинен переконати тих, хто пасує (і другорядного захисника), що він хоче кинути глибокий пас. Важливо, що він продає захист на глибокому м'ячі. Коли лінія нападу звільняє пасів, квотербек відступить ще на два кроки назад і повернеться, щоб перекинути м’яч у хвостовий бік.

Хвостик: Хвост налаштовується на передачу блоку на сторону гри. Він заблокує будь-якого захисника, який кидається на його шляху. На рахунок двох, він повертається назад, щоб отримати пас від квотербека. Потім він звернеться до поля й викрикне: «ЙДИ», що вказує блокувальникам випустити поле з поля, щоб підібрати захисників другого рівня.

Широкий ресивер, щільний кінець: розділений кінець, слот-приймач а тайт-енд звільнить поле вниз і пройде вертикальні маршрути, щоб змусити вторинного грати глибоко. Це відволікає увагу від бека, розширює захист і відкриває область поля ближче до лінії сутичок.

Визначення гріна (або ґріна) у гольфі

Грін, або патінг-грін, є кульмінацією лунки для гольфу, де флагшток і отвір розташовані. Метою гри в гольф є потрапляння м’яча для гольфу в лунку на паттинг-гріні. Кожна лунка на кожному існуючому полі для гольфу закінчується на паттинг-гріні. З...

Читати далі

Що таке COR (коефіцієнт відшкодування) у гольф-клубах?

«COR» — це абревіатура від «Коефіцієнт відшкодування». Це термін зі світу науки та фізики, але той, який знають багато гравців у гольф, оскільки він також використовується в поєднанні з ключками для гольфу. "Коефіцієнт відшкодування" - це термін,...

Читати далі

Що означає «Дормі» у матчі з гольфу?

«Дормі» — це а матч термін у гольфі, який застосовується, коли один із гравців у гольф або сторона в матчі досягає переваги, яка дорівнює кількості лунок, що залишилися. Наприклад, 2-ап з двома лунками, щоб грати, 3-ап з трьома лунками, щоб грати...

Читати далі