Розроблено Relic Entertainment, Warhammer 40,000: Dawn of War — це захоплююча науково-фантастична гра зі стратегією реального часу (RTS), випущена в 2004 році. розширення, Світанок війни ІІ, випущений у 2009 році. Гра високо рекламується за широкий спектр конкурентних тактик і стратегій, а також за високий рівень складності гри. Якщо ви шукаєте допомоги, ось список чітів.
Цей посібник призначений для Warhammer 40,000: Dawn of War на ПК з Windows.
Як увімкнути чит-коди для Warhammer 40,000: Dawn of War
Щоб активувати чіти в Warhammer 40,000: Dawn of War, запустіть гру за допомогою -dev параметр командного рядка. Щоб додати його до ярлика на робочому столі:
Клацніть правою кнопкою миші піктограму ярлика гри на робочому столі Windows і виберіть Властивості.
Виберіть Ярлик табл.
В Ціль поле, тип -dev після останньої лапки.
Виберіть Застосувати. Потім натисніть в порядку.
Warhammer 40,000: Dawn of War для ПК
Коли гра почнеться (за допомогою параметра -dev), натисніть CTRL+Зміна+~ щоб відобразити вікно чит-консолі. Потім введіть чит-код, щоб активувати його дію.
Щоб ці коди працювали, необхідно встановити виправлення версії 1.10 або вище. Багато з цих чітів не працюють у версії 1.3; ті, які працюють лише в режимі сутичок. Ви також повинні вибрати Дозволити чіти в меню Параметри гри.
Чит-код | Ефект |
---|---|
cheat_power(кількість) | Дає тобі номер одиниці потужності. |
cheat_requisition(кількість) | Дає тобі номер одиниці реквізиції. |
cheat_killself | Вбиває вашого персонажа гравця. |
cheat_revealall | Знімає туман війни. |
taskbar_hide | Приховує панель завдань. |
taskbar_show | Відображає панель завдань. |
кинути | Виходить на робочий стіл Windows. |
кл | Очищає вікно консолі. |
render_togglerainbow() | Перемикає кольори веселки. |
render_togglexray() | Перемикає прозорі білі текстури. |
render_togglewireframe() | Перемикає кольорові каркаси. |
detail_toggle() | Перемикає шейдери. |
decal_toggle() | Перемикає банери та значки. |
fog_toggle() | Перемикає коричневий пил. |
terrlod_dist(число, число) | Змінює відстань, на яку опускаються деталі моделі. |
terrlod_toggle() | Перемикає деталі моделі. |
staticdecal_dump() | Зберігає статистику статичної наклейки у файл. |
dynamicdecal_dump() | Зберігає статистику динамічної наклейки у файл. |
shadow_toggle | Перемикає тіні. |
ingame_stats_mouseover_toggle | Перемикає рядки стану при наведенні курсора. |
ingame_stats_toggle | Перемикає смужки статистики. |
ingame_select_ui_toggle | Видаляє поля вибору. |
simvis_cameranearclip("метри") | Ближчі об'єкти не малюються. |
simvis_camerafarclip("метри") | Об’єкти, які знаходяться далі від цього, не малюються (за замовчуванням – 200). |
getsimrate() | Відображає поточну швидкість гри. |
сецимрат(кількість) | Встановлює швидкість гри. |
simvis_fx_refresh | Оновлює екран, коли консоль запущена. |
simvis_list | Читає файли Data\art\ebps та перераховує використання обробника (каналу). |
simvis_toggle("Назва каналу") | Перемикає видимість підсистеми. |
Канали для simvis_toggle
Використовуйте ці параметри каналу з simvis_toggle код:
Назва каналу | Ефект увімкнено |
---|---|
EnviroHandler | Навколишнє освітлення |
TerrainHandler | Видимість землі |
SkyHandlerStencil | Скайбокс |
NISletAnimHandler | Внутрігрові анімації фільмів |
TerrainOverlayHandler | Наземні прикраси (крім будівель) |
TerrainDecoratorHandler | Щебінь |
маркер_обробник | Маркери на мостах і покриттях |
scargroups_handler | Відносні позиції одиниць |
AnimatorHandler | Видимість одиниці |
GhostHandler | Блоки інфільтрації |
ShadowHandler | Тіні |
OceanHandler | Вода |
FXHandler | Спецефекти (наприклад, трасувальники, лазери, дим) |
LightManagerHandler | Динамічне освітлення |
SoundHandler | Динамічні звуки (крім музики та навколишніх звуків) |
BoundVolumeHandler | Модельні межові коробки |