Як зберегти рахунок у грі в настільний теніс

click fraud protection

Коли ви граєте в пінг-понг або настільний теніс у себе вдома, ви можете складати власні правила та вести рахунок як завгодно. Але коли ви граєте в змаганнях, які слідують за Правила та положення Міжнародної федерації настільного тенісу, потрібно знати правила правильного ведення рахунку. Нерідкі випадки, коли в матчах місцевих змагань немає суддів, і гравці повинні самі судити і вести рахунок.

Перед початком матчу

Щоб підготуватися, візьміть лист з результатами матчу та ручку чи олівець. Не чекайте до кінця матчу, щоб записати результати, інакше ви не зможете згадати їх усі. Це також допомагає перевірити протокол, щоб переконатися, що у вас правильний суперник і ви граєте на правильному столі.

Далі перевірте, чи a матч це найкраще з п’яти чи семи ігри (це найпоширеніші на сьогоднішній день, хоча можна використовувати будь-яку непарну кількість ігор). Зазначте в протоколі, який гравець подає першим (часто визначається підкиданням монети).

Правила оцінки

Кожен гравець може подавати два очки поспіль, а потім інший гравець повинен подати. Вам не дозволяється віддавати подачу і вибирати отримувати весь час, навіть якщо обидва гравці згодні.

Під час подачі ви повинні дотримуватися правил правильної подачі і вдарити по м’ячу так, щоб він торкнувся вашого боку один раз за столом, потім підстрибує через сітку або навколо неї, а потім торкається сторони вашого суперника стіл. Подача, яка торкається вузла сітки (сітки, стійки сітки та затискачі сітки) по дорозі, але все одно торкнеться вашої сторони спочатку, а потім сторони вашого суперника під час другого відскоку, називається подачі (або просто " дозволяє") і має бути переграно без зміни рахунку. Немає обмежень щодо кількості дозволів, які ви можете подавати поспіль.

Повернення м'яча

Якщо ви граєте в парі, ви повинні подавати м’яч по діагоналі, щоб він першим відскочив у правій половині вашого стороні столу, проходить через сітку або навколо неї, а потім відскакує в правій половині опонента стіл.

Потім ваш суперник намагається повернути м’яч через сітку або навколо неї, щоб він першим відскочив на вашій стороні столу. Якщо він не зможе, ви виграєте очко. Якщо він це зробить, ви повинні вдарити м’яч по сітку або навколо неї так, щоб він першим відскочив на його стороні столу. Якщо ви не можете, він виграє очко. Гра продовжується таким чином, доки ні ви, ні ваш суперник не зможете повернути м’яч на законних підставах, і в цьому випадку очко виграє інший гравець.

У парному розряді кожен з гравців по черзі б’є по м’ячу. Спершу подає б’є м’яч, потім приймач, потім партнер подає, потім партнер, що приймає, а потім знову подає. Якщо гравець б’є по м’ячу, коли не його черга, його команда втрачає очко.

Перемога в пінгпонгу

Гравець або команда, яка першою набере 11 очок з перевагою не менше двох очок, є переможцем. Якщо обидва гравці або команди досягають 10, то гру виграє гравець або команда, які першим отримали два очки вперед. Крім того, якщо в матчі досягнуто рахунка 10, обидва гравці або команди подають лише одну подачу, доки партія не буде виграна. Рахунок оголошується першим, коли рахунок сервера.

Значення балів

Якщо ви забули, хто повинен подавати в середині гри, найпростіший спосіб дізнатися – подивитись у протокол і побачити, хто подав першим у цій грі. Потім підрахуйте по два (по два очки на сервер), поки не досягнете поточного рахунку гри.

Наприклад, уявіть, що рахунок 9-6, і ви і ваш суперник не можете згадати, хто повинен подавати. Почніть з будь-якого рахунку, а потім підрахуйте по двійці. Починаючи з 9, ви б рахували таким чином:

  • 2 очки за вихідного сервера на початку гри
  • 2 бали за оригінальний приймач
  • 2 бали за сервер
  • 2 бали для приймача
  • 1 бал за сервер

Це повні 9 балів. Продовжуйте з іншим рахунок таким же чином:

  • 1 бал для сервера (продовження з попередньої оцінки 9)
  • 2 бали для приймача
  • 2 бали за сервер
  • 1 бал для приймача

Це повні 6 балів. У приймача була лише одна подача, тож у нього залишилася одна подача.

Якщо рахунок більше 10, набагато легше згадати, чия це подача. Початковий сервер на початку цієї гри подає, коли загальні результати рівні (10-всі, 11-всі, 12-всі тощо), а вихідний приймач подає, коли результати відрізняються.

Переможцем стає гравець або команда, яка першою виграє більше половини максимально можливих ігор. Після того, як гравець або команда зробили це, матч закінчується, а інші ігри не граються. Таким чином, можливим результатом гри є перемога з рахунком 3-0, 3-1 або 3-2 у матчі найкращого з п'яти ігор або перемога з рахунком 4-0, 4-1, 4-2, 4-3 у найкращому матчі. матч із семи ігор.

Інструкції з формування наконечників для білярного кия

Найважливішою частиною кия є його порада, крихітна частина, яка контактує з биток. Ви повинні знати про округлість власного наконечника і знати, як швидко відремонтувати наконечник або наконечник позиченого домашнього кия. Він повинен бути в раун...

Читати далі

Правила та стратегії з останніми 8 м’ячами

Остання кишеня 8-м'яч це обертання стандартної гри у 8-кульку, яка дотримується тих самих правил до самого кінця. Цей варіант зазвичай розглядається як трюк, щоб уповільнити гру та утримати м’ячі на столі довше коли ви граєте за столами з монетами...

Читати далі

Кий Георгія Балабушки

Кий Джорджа Х. Балабушка без ровесників. Безсумнівно, якщо ви затятий гравець у більярд, ви бачили Тома Круза та Пола Ньюмана у Колір грошей (1986) і Ньюман, Джекі Глісон та інші великі в Хастлер (1961), два найкращих фільми про басейн. Але чи зв...

Читати далі