The Elder Scrolls III: Morrowind є фентезійною екшн-RPG, створеною Bethesda Game Studios і випущений у 2002 році. Дія відбувається на Вварденфеллі і веде геймерів до черева вулканічної Червоної гори, де божество Дагот Ур намагається вирвати Морровінд з його імперського правління. Якщо ви шукаєте допомоги під час подорожі, ось добірка чит-кодів, а також кілька порад.
Цей посібник розроблено спеціально для версії для ПК The Elder Scrolls III: Morrowind.
Чит-коди Morrowind для ПК
Щоб активувати наведене нижче чит-коди, натисніть кнопку тильда (~) для відображення консолі розробника та введіть чит-код у підказці.
Чит-код | Ефект |
політ 1 | Увімкнути режим польоту. |
setsuperjump 1 | Увімкнути суперстрибки. |
встановлювати прогулянки по воді 1 | Ходити по воді. |
встановити водне дихання 1 | Дихайте під водою. |
поселення [номер] | Встановіть рівень гравця на вказане число. |
додати елемент "Gold_100" [номер] | Додайте вказану кількість золота до свого інвентарю. |
втома [номер] | Встановіть максимальне значення втоми. |
setmagicka [номер] | Встановіть максимальне магічне значення. |
sethealth [номер] | Встановіть здоров'я гравця. |
centeroncell -or- coc [ідентифікатор осередку] | Помістіть символ у названу клітинку. |
centeronexterior -or- coe [x, y] | Розмістіть символ у зовнішній сітці клітинок. |
createmaps ["filename.esp"] | Створіть файл зображення карти для Xbox. |
filljournal | Додайте всі записи до журналу. |
карта заповнення | Показати всі міста на повній карті. |
виправити мене | Телепортація 128 одиниць з місця розташування. |
getfactionreaction [ідентифікатор фракції] | Отримайте реакцію фракції. |
допомогти | Показати команди довідки. |
шоувари -ор- св | Показати змінні. |
stopcelltest -або- sct | Зупинити клітинний тест. |
тестові клітинки -або- tc | Тестові клітини. |
testinteriorcells -or- tic | Перевірка внутрішніх осередків. |
testmodels -або- t3d | Тестові моделі. |
toggleai -or- ta | Увімкнути ШІ. |
togleborders -або- tb | Переключити межі. |
togglecombatstats -або- tcs | Переключити статистику бою. |
перемикання -або- tcl | Переключити зіткнення. |
togglecollisionboxes -або- tcb | Перемикайте поля зіткнення. |
togglecollisiongrid -або- tcg | Переключити сітку зіткнень. |
toggledebugtext -або- tdt | Перемкнути текст налагодження. |
toggledialoguestats -або- tds | Увімкнути статистику діалогу. |
togglefogofwar -або- tfow | Увімкнути туман війни. |
togglegodmode -або- tgm | Увімкніть режим Бога. |
тумблер -або- tg | Перемикання сітки. |
togglekillstats -або- tks | Перемкнути статистику вбивств. |
toggleloadfade | Перемикання згасання навантаження. |
togglemagicstats -або- tms | Увімкнути магічну статистику. |
перемикання меню -або- tm | Перемикач меню. |
tpg | Перемикання сітки шляху. |
перемикач сценаріїв | Перемикання скриптів. |
togglestats -або- tst | Переключити статистику. |
туглеський -ор- ц | Переключити небо. |
toggletexturestring -або- tts | Переключити рядок текстури. |
togglewireframe -або- twf | Переключити каркас. |
переключати світ -або- tw | Переключити світ. |
переключити довідку -або- tfh | Показати право власності та назву сценарію. |
sg | Показати вечірку вибраного актора. |
вул | Показати цілі вибраного актора. |
showscenegraph -або- ssg | Показати графік сцени. |
мото | Режим один до одного. |
тва | Перемикач вода/без води. |
tvm | Переключити режим марнославства. |
цо | Увімкнути вихід сценарію. |
tlf | Перемикання згасання навантаження. |
тай | Переключити бот AI. |
ori | Відображення вихідної інформації. |
тл | Увімкніть освітлення. |
св | Показати змінні. |
sa | Показати анімацію. |
ра | Скиньте ворогів, NPC та гравців. |
пт | Очищення текстур. |
Баунті трюк
Коли ви розмовляєте з Sugar-Lips Habasi в South Wall Cornerclub в Балморі, він зніме нагороду з вашого персонажа за певну ціну. Однак, якщо ви витратите час, щоб залишити свої гроші на підлозі заздалегідь, ви можете позбутися своєї нагороди і зберегти більшість (якщо не все) своє золото.
Як створювати елементи миттєво
Ви можете створити багато предметів у грі, використовуючи цей трюк. Він працює з одягом, обладунками, зброєю, зіллями, книгами та інгредієнтами.
Натисніть кнопку тильда (~) для входу в консоль розробника.
Виберіть елемент, який потрібно створити. Його назва розташована в дужках. Запишіть або запам’ятайте.
Щоб створити предмет у своєму інвентарі, увійдіть у режим перегляду від третьої особи та виберіть себе.
Тип додати елемент "(назва елемента)" (#). # означає кількість елемента, який ви згенеруєте.