Ча-ча-ча на 4 людини формат турніру з гольфу використовує команди з чотирьох осіб і чергування трьох лунок для визначення кількості балів, які використовуються для створення командного рахунку. На кожному отвір, один рахунок, два об’єднаних результати або три комбіновані результати складають рахунок команди, залежно від того, куди потрапляє лунка в цій ротації.
Цей формат має кілька інших назв, найпоширенішим з яких є 1-2-3 Найкращий м'яч. Ірландський чотирикутник і Arizona Shuffle дуже схожі (але не ідентичні) формати.
Назва цієї гри походить від того, що перша лунка в обертанні називається «ча» (або «ча лунка»). Другий отвір у обертанні — ча-ча, а третій — ча-ча-ча.
Ключові речі на винос
- 4-Man Cha Cha Cha Cha — це той самий формат, що й 1-2-3 Best Ball, що, ймовірно, є більш поширеною назвою.
- Це формат, у який грають команди з чотирьох осіб у конкуренції з іншими командами з чотирьох осіб.
- На першій лунці рахунок одного гравця зараховується як рахунок команди; на другому об’єднуються два бали; на третій лунці три очки об'єднуються. Обертання починається спочатку на четвертій лунці.
Обертання отворів у 4-Man Cha Cha Cha
На першій лунці (ча) єдиний низький бал серед чотирьох товаришів по команді зараховується як результат команди. На другій лунці (ча ча) два низьких м’яча разом зараховуються як рахунок команди. На третій лунці (ча ча ча), в три низькі м’ячі разом зараховуються як рахунок команди.
Обертання починається спочатку на четвертій лунці.
Зауважте, що 4-Man Cha Cha Cha Cha – це не сутичка; кожен член команди грає своїм власним м'ячем для гольфу. Кожен член команди відстежує свій рахунок, і чергування лунки визначає, скільки з цих результатів зараховується на кожній лунці.
Приклад підрахунку рахунків у 4-Man Cha Cha Cha
Підрахунок балів досить простий, але щоб переконатися, що це зрозуміло, ось приклад.
На лунці 1 чотири гравці в гольф в команді забивають 5, 4, 7 і 6. Зараховується один низький м’яч, тому 4 – це рахунок команди.
На лунці 2 учасники команди зараховують 5, 5, 6 і 7. Два низьких бала зараховуються на другу лунку, командний бал за лунку 2 дорівнює 10 (п’ять плюс п’ять).
На лунці 3 результати членів команди становлять 3, 6, 5 і 4. Три низькі бали враховуються на третій лунці, тому команда оцінює 12 (три плюс чотири плюс п'ять).
На четвертій лунці чергування починається спочатку з одного низького бала, який зараховується до командного рахунку.