مقدمة سريعة لقواعد الجولف

click fraud protection

تم تصميم قواعد الجولف هذه في لمحة لإعطاء المبتدئين في اللعبة نظرة سريعة على العناصر الأساسية للقواعد. هنا نلخص قواعد اللعبة بلغة إنجليزية واضحة وسهلة الفهم.

هل كنت تعلم؟

الرسمي قواعد الجولف يستغرق حوالي 100 صفحة من كتيب نشرته USGA و R&A.

فكر فيما يلي كمقدمة للقواعد الكاملة للجولف ، والتي يمكن العثور عليها بالكامل في موقع الويب USGA وعلى موقع R&A. لا ينبغي استخدام هذا الملخص لتسوية الخلافات أو الخلافات ؛ استشر دائمًا القواعد الكاملة لذلك.

يتم توفير ملخصات كل قاعدة من قواعد الجولف بواسطة خبير القواعد والمؤرخ جون هاتشينسون ، الذي يدير موقع القواعد التاريخية للجولف.

الآن ، إلى دليلك السريع للقواعد:

القاعدة 1: اللعبة والمعايير

  • العب الدورة كما تجدها ؛ العب الكرة كما تقع.
  • يجب أن تلعب دائمًا وفقًا للقواعد. لا يسمح لك بتغييرها أو تجاهلها. واللعب بروح اللعبة - كن دائمًا صادقًا.

المادة 2: الدورة

  • هناك خمسة أجزاء مختلفة للدورة التدريبية: "منطقة التدريب" ، حيث تبدأ ؛ "مناطق العقوبة" ؛ "المخابئ" ؛ "وضع الأخضر" حيث ستنتهي من الحفرة ؛ و "منطقة اللعب العامة" الموجودة في أي مكان آخر في المسار.
  • قد تكون هناك أيضًا "مناطق غير للعب" داخل الملعب (مثل منطقة حساسة بيئيًا ، كمثال) ، إذا تم تحديد ذلك من قبل ملعب الجولف نفسه.

القاعدة 3: المسابقة

  • في لعبة الضربة ، يكون المنافس صاحب أقل مجموع نقاط هو الفائز. يجب أن تلعب الكرة في الحفرة قيد التقدم قبل بدء الحفرة التالية.
  • في لعبة المباراة ، كل حفرة هي مسابقة منفصلة. لقد فزت بالمباراة عندما يكون لديك ثقوب أعلى مما تبقى للعب. على سبيل المثال ، إذا كان عمرك ثلاثة لاعبين ولم يتبق لديك سوى فتحتين للعب ، فقد فزت بـ "ثلاثة وثلاثين".
  • لا يمكن لعب مباراة ولعب ضربات في نفس الوقت.
  • تعرف على وقت الإنطلاق أو وقت البدء ، وكن مستعدًا للعب في ذلك الوقت.
  • استخدم دائما إعاقتك الصحيحة.

القاعدة 4: معدات اللاعب

  • لا يجوز لك حمل أكثر من أربعة عشر ناديًا.
  • تخضع المعدات التي تمنحك أي نوع من المساعدة الاصطناعية لقيود معينة.

القاعدة 5: لعب الجولة

  • في لعبة الضربات ، تأكد من صحة درجاتك لكل ثقب وتوقيع بطاقتك قبل إعادتها.
  • لا تؤجل اللعب بلا داع - تابع المجموعة التي في المقدمة. استمر في اللعب ما لم يكن هناك خطر من البرق ، أو تمرض ، أو يخبرك مسؤول بالتوقف.
  • لا يجوز لك تسديدة تمرين أثناء لعب الثقب. في العادة ، لا يُسمح بالتدرب على المسار قبل حدث الضربة ولكن يُسمح به قبل المباراة. ومع ذلك ، يجوز للجنة تعديل هذه القاعدة ، لذا تحقق دائمًا من شروط المنافسة.

المادة 6: لعب حفرة

  • ابدأ بلعب الكرة من منطقة اللعب والعب حتى تتجول في منطقة الجولف ، ما لم تسمح لك تنسيقات اللعب الأخرى بالتوقف عن اللعب في وقت مبكر.
  • ضع الكرة بين علامات الإنطلاق أو خلفها قليلاً.
  • لا يجوز لك تغيير الكرات أثناء لعب الثقب ما لم تسمح القاعدة بذلك. ومع ذلك ، إذا أتلفت كرتك أو خرجت عن شكلها ، فيمكنك تغييرها.
  • تأكد من أنه يمكنك التعرف على كرتك (ضع علامة على الكرة في حالة استخدام شخص آخر كرة متطابقة).
  • إذا لعبت كرة ليست لك ، فستفقد الثقب في لعبة المباراة أو تتعرض لضربة جزاء بضربتين في اللعب.

القاعدة 7: البحث بالكرة

  • يمكنك البحث عن كرتك بشكل عادل ، ولكن لا تفعل أي شيء لتحسين كذبها عن عمد.
  • إذا كنت بحاجة إلى تحديد كرتك ، فضع علامة عليها أولاً قبل الرفع. إذا قمت بنقله عن طريق الخطأ أثناء هذه العملية ، فاستبدله بدون عقوبة.

القاعدة 8: العب الدورة كما تجدها

  • يجب أن تقبل الشروط التي تنتهي عندها كرتك. بعد كل شيء ، لقد ضربته هناك!
  • ومع ذلك ، يمكنك نقل العوائق والعوائق الفضفاضة بشكل معقول.
  • لا تضع أي علامة للإشارة إلى خط اللعب الخاص بك.

القاعدة 9: العب الكرة كما تكمن

  • إذا تحركت كرتك في حالة الراحة ، ولا تعرف سبب ذلك ، العب من مكان الراحة الجديد. إذا قمت أنت أو أي شخص آخر ، أو أي تأثير خارجي ، بتحريك الكرة ، فيجب استبدالها.
  • إذا وجدت أنه من المستحيل اللعب من حيث تقع الكرة ، فسيكون هناك شكل من أشكال الراحة المتاحة ، والتي قد تأتي أو لا تأتي مع ركلة جزاء.

القاعدة 10: عمل السكتة الدماغية ، النصيحة ، العلب

  • يجب أن تضرب الكرة برأس النادي بشكل عادل. لا يجوز لك قبول أي مساعدة أو استخدام أي مساعدة صناعية في صنع السكتة الدماغية. ولا يجوز لك أيضًا استخدام "نقطة تثبيت" ضد جسمك لعمل السكتة الدماغية.
  • يجب ألا تضرب الكرة أثناء تحركها (إلا في الماء).
  • لا تقدم نصيحة للاعب آخر ، باستثناء شريكك ، ولا تطلب النصيحة من أي شخص آخر غير عضو من جانبك.
  • قد يشير العلبة الخاصة بك إلى خط لعب قبل الضربات ، لكن لا تقف على خط اللعب (أو خلفها مباشرة) عندما تتخذ موقفك (باستثناء أثناء حضور العلم).

القاعدة 11: ضربات الكرة المتحركة...

  • أي شخص ، بما في ذلك أنت أو معداتك أو أي تأثير خارجي عن طريق الخطأ ، لا توجد عقوبة ، يلعب الكرة كما هي. هذا لا ينطبق على الكرة المنحرفة أو المتوقفة عن عمد.

المادة 12: المخابئ

  • القبو عبارة عن منطقة معدة تحتوي على رمل.
  • قبل اللعب ، يمكنك تحريك العوائق أو العوائق المتحركة ، لكن لا تلمس الرمال بالقرب من الكرة

المادة 13: وضع اللون الأخضر

  • وضع الأخضر هو منطقة معدة خصيصا حول العلم.
  • يمكنك تنظيف الأوراق وغيرها من العوائق السائبة ، ولكن بخلاف ذلك ، لا تلمس خط الضرب.
  • يمكنك إصلاح علامات الكرة أو سدادات الفتحات القديمة أو العلامات الناتجة عن المسامير أو الأحذية قبل اللعب.
  • ضع علامة على كرتك دائمًا بوضع عملة صغيرة أو علامة أخرى خلفها عندما تريد التقاطها لتنظيفها أو الخروج من طريق لاعب آخر.
  •  عند وضعك ، قد يتم إزالة العلم أو تركه في مكانه ، كما يحلو لك.
  •  إذا كانت كرتك تتدلى من حافة الحفرة ، يمكنك الانتظار عشر ثوان لترى ما إذا كانت ستسقط. إذا وقع بعد 10 ثوانٍ ، أضف ضربة جزاء إلى نتيجتك.

المادة 14: تعليم الكرة ورفعها واستبدالها وإسقاطها

  • إذا كنت ترفع كرة لاستبدالها ، ضع علامة على البقعة أولاً. يجب استبدال الكرة الأصلية ما لم تسمح القواعد باستبدالها.
  • إذا تم تغيير الكذبة الأصلية ، فاستبدل الكرة في أقرب كذبة مماثلة ، أو أعد إنشاء الكذبة إذا كانت في القبو.
  • إذا كانت كرتك ستسقط ، يمكنك استخدام أي كرة ، بما في ذلك الكرة الأصلية ، والإسقاط من ارتفاع الركبة إلى منطقة الإغاثة.
  • إذا أخطأت في الاستبدال أو السقوط أو الاستبدال ، فيمكنك رفع الكرة وتصحيح الخطأ قبل القيام بضربة.
  • إذا كنت قد لعبت من مكان خاطئ ، فاستمر في اللعب ولكن امنح نفسك عقوبة عامة ما لم تكن أنت أعتقد أن هناك خرقًا خطيرًا للقاعدة ، وفي هذه الحالة اللعب من المكان الصحيح أو المخاطرة تنحية.

القاعدة 15: الإغاثة الحرة - العناصر المنقولة

  • العوائق هي أشياء اصطناعية أو من صنع الإنسان. الزجاجات ، العلب ، المجارف ، إلخ ، هي عوائق متحركة. تعتبر رؤوس الرشاشات والملاجئ ومسارات العربات وما إلى ذلك عوائق ثابتة.
  • العوائق السائبة هي أجسام طبيعية لا تنمو أو ثابتة ، مثل الأوراق السائبة ، والأغصان ، والفروع المتساقطة ، والحجارة ، والحشرات.
  • يمكنك إزالة عائق فضفاض أو عائق متحرك في أي مكان في الدورة. احرص على عدم تحريك الكرة عند إزالة العوائق السائبة.
  • يمكن إزالة العوائق المتحركة في أي مكان على الدورة. إذا تحركت الكرة أثناء تحريك عائق ، فلا توجد عقوبة ويجب استبدال الكرة.

القاعدة 16: الإغاثة الحرة - الأشياء غير المنقولة ، والظروف غير الطبيعية

  • يُسمح بالارتياح من ثقوب الحيوانات أو الأرض قيد الإصلاح أو العوائق الثابتة أو المياه المؤقتة.
  • يحدث التداخل إذا لامست كرتك أيًا من هذه المناطق ، أو إذا كانت تتداخل مع وقفتك المقصودة أو منطقة التأرجح المقصودة.
  • يمكنك إسقاط الكرة بعيدًا عن أي عائق ثابت إذا كان يتعارض مع تأرجحك أو وقفتك. ابحث عن أقرب نقطة ليست قريبة من الفتحة حيث يمكن لعب الكرة دون تدخل في تأرجحك أو وقفتك. أسقط الكرة داخل مضرب واحد بطول تلك النقطة. ملاحظة: من الممارسات الجيدة عدم التقاط الكرة حتى تحدد أقرب نقطة ارتياح.

القاعدة 17: مناطق الجزاء

  • يتم تحديد هوامش منطقة الجزاء بواسطة حصص أو خطوط حمراء أو صفراء.
  • إذا كانت كرتك في منطقة الجزاء ، يمكنك لعبها كما هي. إذا لم تتمكن من العثور عليها أو كنت لا ترغب في لعبها ، فقم بإضافة ضربة جزاء وقم بأحد الإجراءات التالية: أ) أسقط ولعب كرة أخرى من آخر مرة لعبت فيها ؛ ب) أسقط كرة خلف المنطقة بقدر ما تريد على خط مستقيم من الفتحة ، مع الحفاظ على آخر نقطة عبرت فيها كرتك الهامش بين الفتحة والمكان الذي أسقطت فيه الكرة ؛ أو ج) إذا كانت منطقة حمراء ، فيمكنك أيضًا إسقاط كرة داخل طولين مضرب من آخر حيث عبرت الكرة الهامش ، وليس بالقرب من الفتحة.

القاعدة 18: خسر الكرة ، خارج الحدود ، مؤقت

  • إذا فقدت كرتك أو خرجت عن الحدود ، يجب عليك إضافة ضربة جزاء إلى درجاتك ولعب كرة أخرى من المكان الذي لعبت فيه آخر تسديدة (المعروفة باسم "الضربة والمسافة").
  • تُفقد الكرة إذا لم يتم العثور عليها في غضون ثلاث دقائق بعد أن تبدأ البحث لأول مرة أو إذا وضعت كرة أخرى في اللعب.
  • إذا كنت تعتقد أن كرتك قد تكون مفقودة أو خارج الحدود ، فيمكنك لعب كرة مؤقتة من المكان الذي لعبت فيه كرتك الأولى. يجب عليك إبلاغ خصمك أو زميلك المنافس أنك تلعب كرة مؤقتة. إذا لم تتمكن من العثور على كرتك الأولى أو إذا كانت خارج الحدود ، فيجب عليك حساب كل الضربات باستخدام الكرة الأولى والكرة المؤقتة ، أضف ضربة جزاء ولعب الفتحة بالكرة المؤقتة. إذا وجدت كرتك الأولى في الحدود ، فيجب عليك الاستمرار في اللعب بها والتقاط الكرة المؤقتة.

القاعدة 19: الكرة غير القابلة للعب

  • يمكنك إعلان أن كرتك غير قابلة للعب في أي مكان في الملعب باستثناء مناطق الجزاء. أضف ضربة جزاء ثم قم بأحد الإجراءات التالية: أ) عد إلى المكان الذي لعبت فيه آخر تسديدة والعب كرة من هناك ؛ ب) ارجع للخلف على خط مستقيم بقدر ما تريد ، واحتفظ بالمكان الذي تقع فيه الكرة غير القابلة للعب بين الفتحة والمكان الذي تسقط فيه الكرة ؛ أو ج) قم بقياس طولين مضرب من حيث تقع الكرة غير القابلة للعب ، وقم بإسقاط كرة والعب من هناك.
  • إذا أعلنت أن الكرة غير قابلة للعب في القبو ، فيمكن إسقاط الكرة داخل المخبأ ، أو خارج القبو بتكلفة ضربتين.

القاعدة 20: حل مشكلات القواعد

  • إذا لم تكن هناك قواعد رسمية متاحة ، فبدلاً من تأخير اللعب ، يمكنك: أ) في لعب المباراة ، اتفق مع كيف يتقدم الخصم ، ويوافق على طلب الحكم من مسؤول لاحقًا ، ويواصل اللعب مع المشكلة متردد ب) في لعبة الضربات ، لا يُسمح بمثل هذا الاتفاق ؛ إثارة أي مشكلة مع اللجنة قبل تسليم بطاقة الأداء الخاصة بك.
  • أو إذا لم تكن متأكدًا من كيفية المضي قدمًا ، فيمكنك إكمال الحفرة بكرتين ومعرفة أيهما سيتم حسابه لاحقًا - لعب الضربات فقط.

القواعد 21 و 22 و 23 و 24: أشكال أخرى من اللعب

  • Stableford: حدث لعب ضربة باستخدام نظام تسجيل النقاط بدلاً من الضربات الكلية. ليس من الضروري ثقب في كل حفرة.
  • المجموعات ثلاثية ، الرباعية: يلعب الشركاء بالتناوب في كرة واحدة. إذا لعبت خارج الدور ، فستفقد الثقب في لعبة المباراة (أو تتكبد ضربات جزاء في لعب الضربة). العقوبات لا تغير ترتيب اللعب.
  • ثلاث كرات ، أربع كرات: يلعب كل لاعب كرته الخاصة. يمكن للاعب أن يلعب بمفرده إذا لم يكن شريكه موجودًا. يجوز للشركاء اختيار اللعب بأي ترتيب.

نصائح لتواصل فريق الكرة الطائرة

أحد أبسط المفاهيم في الكرة الطائرة، كما هو الحال في معظم الرياضات الجماعية ، هو التواصل. أثناء التجمع ، يجب أن يكون هناك حديث مستمر بين أعضاء الفريق. شاهد أعلى مستويات الكرة الطائرة في الأماكن المغلقة وانتبه إلى مقدار حديثهم مع بعضهم البعض. إنه ث...

اقرأ أكثر

إتقان مجموعة الكرة الطائرة

الكرة الطائرة يعد الإعداد من أصعب المهارات في التدريس ويستغرق الكثير من التدريب لإتقانه. على عكس العديد من المهارات في الكرة الطائرة ، يتطلب الإعداد لمسة فائقة النعومة. المفتاح هو إبقاء الكرة في متناول يدك وعدم لمسها بأيديكم أو سيتم استدعاؤك لرفع...

اقرأ أكثر

الليبيرو في الكرة الطائرة: متخصص دفاعي

الليبيرو هو متخصص دفاعي موقع في الكرة الطائرة في الأماكن المغلقة. تمت إضافة المركز إلى لعبة الكرة الطائرة الداخلية في عام 1999 إلى جانب مجموعة من القواعد الخاصة للعب من أجل تعزيز المزيد من الحفريات والتجمعات ولجعل اللعبة أكثر إثارة بشكل عام. يبق...

اقرأ أكثر