Squash-Begriffe und -Phrasen leicht gemacht

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Squash hat ein ganz eigenes Vokabular. Hier sind die gebräuchlichsten Begriffe und Sätze, die Sie kennen müssen, um mit anderen Squashspielern klar zu kommunizieren.

Grundlegende Squash-Bedingungen

amerikanische Wertung - auch Point-a-Rally-Scoring genannt, bei der sowohl der Server als auch der Receiver während einer Rallye einen Punkt erzielen können.

Prahlerei - ein Schuss trifft auf die nahe Seitenwand, bevor er die Vorderwand trifft.

tragen - ein Ball, der nicht sauber auf den Schläger geschlagen wird; es berührt die Saiten während des gesamten Hubs.

Gegentropfen - ein Drop Shot, der von einem vorhergehenden Drop Shot getroffen wurde. Auch Re-Drop genannt.

querfeldein - ein Ball, der auf die gegenüberliegende Seite des Spielfelds geht, nachdem er die Vorderwand getroffen hat.

Doppelter Treffer - ein Ball, der während eines Schlags mehr als einmal die Saiten berührt. Etwas ähnlich wie bei einem Carry.

Fahrt - ein typischer Grundschlag, der normalerweise für eine gute Länge geschlagen wird.

Tropfen - ein Schuss trifft kurz, normalerweise nicht zu hoch über der Dose.

Spiel - Gewöhnlich gewinnt der Spieler, der zuerst 9 Punkte gesammelt hat. Manchmal gibt es Spiele mit 11 oder 15 Punkten, je nach Punktesystem.

werden - ein schwieriges Zurückholen eines gegnerischen Schusses. Oft in der schmeichelhaften Phrase „Nett bekommen“ zu hören.

heißer Ball - wenn sich der Squashball durch das Schlagen physisch aufgewärmt hat. In diesem Zustand ist es federnder.

internationale Wertung - nur der Server kann in diesem System punkten. Spiele sind in der Regel bis 9 Punkte.

töten - ein harter Schuss, der einen Punkt endgültig beendet.

Länge - bezieht sich auf das Schlagen des Balls in den hinteren Teil des Spielfelds, um den Gegner zurück zu bewegen. Das ist eine gute Länge.

Lassen - die Entschlossenheit, einen Punkt in seiner Gesamtheit zu wiederholen.

Lob - ein Ball, der so geschlagen wird, dass er nach dem Auftreffen auf die Vorderwand hoch in die Luft fliegt.

nick - ein Ball, der den Spalt zwischen Boden und Wand trifft, sobald er von der Vorderwand abprallt. Dies ist normalerweise ein Gewinner.

nein lass - eine Feststellung, dass keine Behinderung oder Störung aufgetreten ist und dass ein Punkt nicht wiederholt werden sollte.

Schiene - ein Ballschlag für eine gute Länge entlang einer Seitenwand.

wieder fallen lassen - ein Drop Shot, der von einem vorhergehenden Drop Shot getroffen wurde. Auch Counterdrop genannt.

Rückkehr - Dies ist der Schuss, der nach dem Aufschlag kommt. Auch Aufschlagrückgabe genannt.

umkehren - ein Ball in die gegenüberliegende Seitenwand schlägt, bevor er die Vorderwand erreicht.

Dienen - Dieser Schuss beginnt jeden Squashpunkt.

Servicebox - ein quadratischer Bereich, der auf dem Gerichtsboden markiert ist. Es definiert, wo der Server während des Servierens stehen muss.

kurze Linie - eine Linie, die die gesamte Breite des Gerichtssaals durchquert. Es markiert die Vorderseite der Serviceboxen.

Schlaganfall - eine Feststellung, dass eine Störung aufgetreten ist und die Vergabe des Ballwechsels an den gestörten Spieler rechtfertigt.

das T - ein Bereich auf dem Spielfeldboden, in dem sich die kurze Linie mit der Halbfeldlinie schneidet. Es ist oft ein guter Ort, von dem aus ein Spieler den nächsten Schlag des Gegners erreichen kann.

die Dose - eine Barriere über den unteren Teil der Vorderwand. Alle Schüsse müssen die Vorderwand über dieser Barriere berühren, um gut zu sein.

Volley - ein Ball, der in die Luft geschlagen wird, bevor er auf den Boden springt.

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