So halten Sie die Punktzahl in einem Tischtennisspiel

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Wenn Sie zu Hause Tischtennis oder Tischtennis spielen, können Sie Ihre eigenen Regeln aufstellen und Ihre Punkte nach Belieben führen. Aber wenn Sie in einem Wettbewerb spielen, der der Regeln und Vorschriften des Internationalen Tischtennisverbandes, müssen Sie die Regeln kennen, um die Punktzahl korrekt zu halten. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Spiele in lokalen Wettbewerben keine Schiedsrichter haben, und die Spieler müssen den Schiedsrichter selbst führen und den Spielstand führen.

Bevor das Spiel beginnt

Besorgen Sie sich zur Vorbereitung den Spielstandsbogen und einen Kugelschreiber oder Bleistift. Warten Sie nicht bis zum Ende des Spiels, um die Ergebnisse aufzuschreiben, sonst können Sie sich nicht alle merken. Es hilft auch, den Spielberichtsbogen zu überprüfen, um sicherzustellen, dass Sie den richtigen Gegner haben und am richtigen Tisch spielen.

Überprüfen Sie als Nächstes, ob a Spiel ist ein Best of Five oder Seven Spiele (diese sind bei weitem die gebräuchlichsten, obwohl jede ungerade Anzahl von Spielen verwendet werden kann). Vermerken Sie auf dem Spielbericht, welcher Spieler zuerst aufschlägt (oft durch einen Münzwurf bestimmt).

Score-Regeln

Jeder Spieler darf zwei Punkte hintereinander aufschlagen, dann muss der andere Spieler aufschlagen. Sie dürfen den Aufschlag nicht verschenken und sich dafür entscheiden, die ganze Zeit zu erhalten, auch wenn beide Spieler zustimmen.

Beim Aufschlag musst du die Regeln für einen legalen Aufschlag befolgen und den Ball so schlagen, dass er deine Seite berührt einmal des Tisches, springt dann über oder um das Netz herum und berührt dann die gegnerische Seite des Tisch. Ein Aufschlag, der unterwegs die Netzanordnung (Netz, Netzpfosten und Netzklemmen) berührt, aber trotzdem zuerst deine Seite und dann beim zweiten Abprall die Seite deines Gegners berührt, wird als Aufschlag bezeichnet (oder nur ein " Lassen") und muss ohne Änderung der Partitur wiederholt werden. Es gibt keine Begrenzung, wie viele Lets Sie hintereinander bedienen können.

Den Ball zurückgeben

Wenn Sie Doppel spielen, müssen Sie den Ball diagonal aufschlagen, damit er zuerst in der rechten Hälfte Ihres Seite des Tisches, geht über oder um das Netz herum und springt dann in die rechte Hälfte der gegnerischen Seite des Tisch.

Ihr Gegner versucht dann, den Ball über oder um das Netz zu werfen, sodass er zuerst auf Ihre Seite des Tisches springt. Wenn er es nicht kann, gewinnen Sie den Punkt. Wenn er dies tut, müssen Sie den Ball über oder um das Netz schlagen, sodass er zuerst auf seine Tischseite springt. Wenn Sie nicht können, gewinnt er den Punkt. Das Spiel wird auf diese Weise fortgesetzt, bis entweder Sie oder Ihr Gegner den Ball legal zurückgeben können. In diesem Fall gewinnt der andere Spieler den Punkt.

Im Doppel schlägt jeder der Spieler abwechselnd den Ball. Der Aufschläger schlägt zuerst den Ball, dann den Aufschläger, dann den Partner des Aufschlägers, dann den Partner des Aufschlägers und dann wieder den Aufschläger. Wenn ein Spieler den Ball schlägt, obwohl er nicht an der Reihe ist, verliert sein Team den Punkt.

Sieg in Pingpong

Sieger ist der Spieler oder das Team, das als erstes 11 Punkte mit einem Vorsprung von mindestens zwei Punkten erreicht. Wenn beide Spieler oder Teams 10 erreichen, gewinnt der Spieler oder das Team, das zuerst zwei Punkte Vorsprung hat. Wenn das Spiel eine Punktzahl von 10 erreicht, liefern beide Spieler oder Teams jeweils nur einen Aufschlag, bis das Spiel gewonnen ist. Die Punktzahl wird mit der Punktzahl des Servers zuerst aufgerufen.

Punktwerte

Wenn Sie mitten in einem Spiel vergessen, wer aufschlagen soll, können Sie dies ganz einfach herausfinden, indem Sie sich den Spielberichtsbogen ansehen und sehen, wer in diesem Spiel zuerst aufgeschlagen hat. Dann zähle zu zweit (zwei Punkte pro Server) hoch, bis du den aktuellen Spielstand erreichst.

Stellen Sie sich zum Beispiel vor, die Punktzahl ist 9-6 und Sie und Ihr Gegner können sich nicht erinnern, wer aufschlagen soll. Beginnen Sie mit einem der Punkte und zählen Sie dann zu zweien. Beginnend mit 9 würdest du so zählen:

  • 2 Punkte für den Originalserver zu Beginn des Spiels
  • 2 Punkte für den Originalempfänger
  • 2 Punkte für den Server
  • 2 Punkte für den Empfänger
  • 1 Punkt für den Server

Das sind die vollen 9 Punkte. Fahren Sie mit der anderen Partitur auf die gleiche Weise fort:

  • 1 Punkt für den Server (Fortsetzung der vorherigen Punktzahl von 9)
  • 2 Punkte für den Empfänger
  • 2 Punkte für den Server
  • 1 Punkt für den Empfänger

Das sind die vollen 6 Punkte. Der Empfänger hat nur einen Aufschlag gehabt, also hat er noch einen Aufschlag übrig.

Wenn der Punktestand über 10 liegt, ist es viel einfacher, sich daran zu erinnern, wessen Aufschlag es ist. Der ursprüngliche Server zu Beginn dieses Spiels dient immer dann, wenn die Gesamtpunktzahl gleich ist (10-alle, 11-alle, 12-alle usw.), und der ursprüngliche Empfänger dient immer dann, wenn die Ergebnisse unterschiedlich sind.

Der Gewinner ist der Spieler oder das Team, der als erster mehr als die Hälfte der maximal möglichen Spiele gewinnt. Sobald ein Spieler oder eine Mannschaft dies getan hat, ist das Spiel vorbei und die restlichen Spiele werden nicht gespielt. Die möglichen Spielergebnisse sind also ein 3-0, 3-1 oder 3-2 Sieg in einem Best-of-Five-Spiel oder ein 4-0, 4-1, 4-2, 4-3 Sieg in einem Best-of sieben Spiele übereinstimmen.

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