Wie man Craps spielt

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Das Craps-Spiel ist eigentlich ganz einfach zu erlernen, besonders wenn Sie nur das Durchgangslinie. Da es jedoch viele verschiedene Wetten und Spielmöglichkeiten gibt, sind einige Leute eingeschüchtert. Sei nicht! Casino-Dealer stehen Ihnen jederzeit gerne bei Fragen zum Spielen und Wetten zur Verfügung.

Mach es einfach

Craps wird an einem langen Tisch mit hohen Seiten gespielt. Suchen Sie sich einen Platz auf dem Tisch, bitten Sie den Händler um Wechselgeld und lassen Sie Ihre Scheine dort fallen, wo keine Zahlen sind. Wenn bereits ein Schütze vorhanden ist und ein Punkt festgelegt ist, also eine "Hand" in Aktion ist, befindet sich in einem der Zahlenfelder ein runder Kunststoffknopf. Der Knopf hat ungefähr die Größe eines Hockeypucks. Wenn kein Punkt festgelegt wurde, befindet sich der Puck in der Mitte des Tisches über dem Horn-Einsatzbereich. Es gibt einen Puck für jede Tischseite des Dealers.

Wenn der Puck auf einer Zahl steht, warten Sie, bis der Schütze die Zahl oder die Siebenen herausgibt und die Würfel an den nächsten Spieler gehen - vielleicht Sie! Wenn dies passiert, überprüfen Sie das Limit-Zeichen für den Mindesteinsatz und legen Sie diesen Betrag auf die Passlinie, wählen Sie zwei Würfel und wirf sie mit der Hand und seitlich über den Tisch, so dass sie stürzen und gegen die Rückwand (des Tisches, nicht die) Kasino). Das reicht für den Anfang! Sie müssen nicht schießen, um zu spielen, und Sie machen die gleichen Einsätze, auch wenn Sie nicht schießen. Alle Pass-Line- und Don't-Pass-Wetten zahlen Even Money, wenn sie gewinnen.

Beim allerersten Wurf (dem Come-Out-Wurf) gewinnt die Passlinie bei 7 oder 11 und verliert bei 2, 3 oder 12. Jede andere Würfelsumme: 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 wird zum "Punkt" des Schützen, und alle Spieler müssen den "Punkt" erneut wiederholen, um auf der Passlinie zu gewinnen - bevor der Schütze eine 7 würfelt. Der Schütze würfelt weiter, bis er den "Punkt" oder eine 7 erreicht. Wer den Punkt würfelt gewinnt, eine 7 verliert und der Würfel geht an den nächsten Spieler. Unabhängig davon, wer der Shooter ist, sind alle Wetten auf dem Tisch mit dem Shooter in Aktion.

Zusammenfassung des Come Out Roll für Pass Line-Wetten

  • Gewinnen Sie bei einem Wurf von 7 oder 11
  • Verliere bei einem Wurf von 2, 3 oder 12
  • Warten Sie auf einen Wurf von 4, 5, 6, 8, 9, 10, der zum "Punkt" wird

Nachdem der Punkt eingerichtet wurde

  • Gewinnen, wenn der "Punkt" wieder würfelt
  • Verliere wenn 7 Würfe vor dem "Punkt"

Das ist wirklich das Spiel in aller Kürze. Alles andere ist nur Zuckerguss auf dem Kuchen. Wenn Sie gegen den Shooter wetten möchten, setzen Sie auf die Don't Pass Line. Beim Don't Pass gewinnt der erste Wurf bei 2 und 3, verliert bei 7 und 11 und schiebt bei 12. Es gibt ein kleines Kästchen, das "Takt 12" sagt, was bedeutet, dass die Don't-Pass-Linie bei 12 nicht gewinnt - niemals. Alles klar, in Reno und Lake Tahoe, der Tisch sagt "Bar 2", weil sie gerne anders sind, also gewinnen 3 und 12, 2 Pushs.

Du weißt jetzt genug, um einen zu treffen Craps-Tisch, Chips holen und die Pass-Line setzen oder nicht die Pass-Line setzen. Wer wusste? Es ist ziemlich einfach. Möchten Sie die einzige Wette im Haus abschließen, bei der das Casino keinen Vorteil hat? Weiter lesen!

Die beste Wette in jedem Casino

Wenn du einen hast Pass-Line-Wette, eine Don't Pass-Wette oder eine Come-Wette auf ein Crap-Spiel und ein Punkt wird gesetzt, das Casino erlaubt Ihnen, eine "Odds"-Wette zu machen. Es gibt keine Kästchen, Schilder oder Anweisungen für diese Wette. Und der Casinovorteil für diese Wette ist keiner, null, zip, zilch, nadda, nichts. Das ist cool.

Wer ist hier zuständig?

Der Strichmännchen (Sie können herausfinden, welcher Dealer das ist, oder?) kontrolliert die Würfel und nennt die Gesamtsummen. Die Inside Dealer nehmen Wetten entgegen, platzieren sie und machen Auszahlungen. Es kann einen anderen "Anzug" im Spiel geben, der auf einem kleinen Hocker sitzt und das Geschehen beobachtet. Das ist der Boxer. Er ist der Chef. Er ist da, um die Dealer zu korrigieren, die Spieler zu studieren und Recht zu haben. Wenn Sie einen Marker haben möchten, ist er derjenige, der Sie fragt.

Bei den meisten Mist-Spielen gibt es einen Satz von fünf passenden Würfeln. Sie kommen in einem "Stick" und werden geöffnet, wenn alte Würfel abgebrochen, zerkratzt, verloren gehen oder Pech haben. Solange der Schütze seinen Standpunkt darlegt, behalten sie die Würfel. Wenn sie sieben ausgehen (sorry, so etwas wie scheißen gibt es nicht, das ist ein Hollywood-Begriff), werden dem nächsten Spieler im Uhrzeigersinn von der Boxman-Position die Würfel angeboten - wählen Sie bitte nur zwei aus.

Mit den Würfeln schießen

Die Dealer werden sicherstellen, dass Sie eine Pass-Line-Wette haben oder keine Pass-Line-Wette, bevor sie die Würfel anbieten. Dies ist auch die Zeit, um die lustigen Proposition-Wetten wie Craps, das Horn, die Sieben und die Elf zu machen. Das Tischlimit zeigt ein Minimum für Ihre Pass-Wette an, aber ein $5-Tisch erlaubt normalerweise $1-Prop-Wetten wie "eleven", die etwa 15 zu 1 auf einen einzelnen Wurf auszahlen.

Sobald Sie Ihr Würfelpaar haben, nehmen Sie es nicht vom Tisch und verstecken Sie es nicht vor dem Dealer. Dies macht sie launisch und Sie müssen sie zur Überprüfung zurückgeben. Der Strichmännchen ist dafür verantwortlich, die Würfel immer im Auge zu behalten. Du kannst nur schüttle die Würfel mit einer Hand und du solltest sie erschießen, damit sie am Tisch entlang springen, bevor sie am anderen Ende gegen die Wand schlagen. Ein einfacher Sidearm Underhand Lob ist ausreichend.

Das Strichmännchen ruft die Würfel (die Zahl, die Sie werfen) und gibt sie an Sie zurück, solange Sie noch nicht gesiebt haben. Wenn Sie die Pass Line setzen und Ihr erster Wurf 7 oder 11 ist, erhalten Sie Even Money. Wenn Sie eine 2, 3 oder 12 werfen, wird der Dealer Ihr Geld effizient und gierig abschöpfen und darauf warten, dass Sie einen weiteren Einsatz machen. Wenn Sie eine 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 würfeln, ist das Ihr Punkt.

Sobald Sie einen Punkt gemacht haben, können Sie "Quoten" annehmen und die beste Wette im Haus erzielen. Der Dealer hilft Ihnen bei Ihrer Odds-Wette, die zwischen Ihnen und Ihrer Pass-Line-Wette liegt. Die meisten Casinos bieten doppelte Quoten – eine Chance, das Doppelte Ihres Pass-Line-Einsatzes zu setzen. Es ist einfacher, eine 7 zu werfen als jede andere Zahl, daher zahlt Ihnen das Casino die wahren Chancen, Ihren Punkt vor 7 zu erreichen, mit einer "Odds"-Wette.

Quotenwetten für $5 Bet Pass Line Numbers

  • Setzen Sie $10, um $20 bei den Punkten 4 und 10 zu gewinnen
  • Wetten Sie $10, um $22 bei den Punkten 6 und 8 zu gewinnen
  • Setzen Sie $10, um $15 bei den Punkten 5 und 9 zu gewinnen

Wenn Sie auf die Don't-Pass-Linie setzen, wetten Sie darauf, dass der Shooter seinen Standpunkt nicht durchsetzen wird. Beim Come-Out-Wurf gewinnen Sie bei 2 und 3 und pushen bei 12, verlieren aber bei 7 und 11. Wenn ein Punkt von 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 festgelegt wird, haben Sie jetzt den Vorteil, da es einfacher ist, eine Sieben zu machen als jeder andere Punkt. Sie müssen die Quoten "legen", wenn Sie Ihre Wette sichern möchten.

Quoten-Wetten für $5-Wette Don't Pass Numbers

  • Wetten Sie $20, um $10 bei den Punkten 4 und 10 zu gewinnen
  • Wetten Sie $12, um $10 bei den Punkten 6 und 8 zu gewinnen
  • Setzen Sie $15, um $10 bei den Punkten 5 und 9 zu gewinnen

Die Pass-Line-Wette hat einen Casino-Vorteil von nur 1,41 Prozent. Pass Line "Odds"-Wetten haben kein Hausvorteil. Die Don't Pass-Wette hat einen Casinovorteil von nur 1,36 Prozent. Auch hier gibt es keinen Hausvorteil, wenn Sie die "Odds" auf eine Don't-Pass-Wette legen.

Wir haben nur an der Oberfläche der Wetten gekratzt, die Sie an einem Craps-Tisch machen können. Scheuen Sie sich nicht, mehr über Multiple Roll-Wetten wie Put-Wetten, Come-Wetten, Buy-Wetten, Hard-Way-Wetten und die Big 6 und 8 zu erfahren. Single-Roll-Wetten wie hartes Hüpfen und andere Horn Wetten machen auch Spaß, aber das Haus hat einen größeren Vorteil gegenüber dem Spieler.

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