Kuidas pidada pesapallimängude tulemusraamatut

click fraud protection

Professionaalse pesapalli kõrgtehnoloogiliste tulemustabelitega võib skoori pidamine muutuda kadunud kunstiks. Kuid vaadake ringi järgmisel mängul, kus osalete, ja seal on tõenäoliselt keegi, kes hoiab järge pliiatsi ja paberiga – traditsioon, mis ulatub tagasi mängu algusaegadesse.

See tundub keeruline, kuid see pole arvutuslik ja kui lööte mängu oma lõbuks, ei pruugi te kõiki detaile vajada. Kui õpite skoori tegema, et saaksite meeskonda ametliku skooritegijana teenida, peate õppima, kuidas tulemusraamatu või tulemuskaardi abil skoori pidada.

Tulemuskaardi eesmärk on luua mängust täpne rekord. Tulemuskaarti lugev inimene peaks suutma mängu algusest lõpuni uuesti luua, vaadates lihtsalt sümboleid, tähti ja numbreid.

Kui olete ametlik skooritegija, ostate a tulemusraamat sporditarvete poes või veebis. Tasuta lahtiste lehtedega lähenemiseks otsige veebisaite, millel on allalaaditav tasuta proovid.

Hindamislehti ja -vorme on sama palju, kui on hindajaid, ja ükski viis pole tegelikult õige. Teie kasutusviis ja isiklikud eelistused määravad, kuidas te skoori hoiate. Kuni see on täpne, on kõik korras.

Oluline näpunäide. Kasutage alati pliiatsit. Pole tähtis, kas teete seda esimest korda või teil on 50-aastane kogemus, peate aeg-ajalt kasutama kustutuskummi.

Lühendid ja sümbolid

Esiteks hankige iga meeskonna koosseisud. Professionaalsel mängul, näidatakse koosseise staadioni tablool ja teatatakse umbes 10–15 minutit enne mängu. Kolledži tasemel või madalamal tasemel võib mänguametnik või treener pakkuda koosseise. Täitke tulemuskaart iga mängija ühtse numbri, nime ja positsiooniga.

Saate märkida positsioonid tähtedelühenditena (nagu näete tulemustabelil) või numbrilühenditena. Siin on kokkuvõte:

  • Kann (P või 1)
  • Püüdja ​​(C või 2)
  • Esimene mängija (1B või 3)
  • Teine põhimees (2B või 4)
  • Kolmas mängija (3B või 5)
  • Lühipeatus (SS või 6)
  • Vasak väli (LF või 7)
  • Keskväli (CF või 8)
  • Parem väli (RF või 9)
  • Määratud lööja (DH)

Numbrite kasutamine (välja arvatud DH) väldib segadust mängus toimuva lühenditega, sest 1B on üksik, 2B on kahekordne jne.

Siin on mõned muud tavalised lühendid mängus toimuva kohta:

  • Üksik (1B)
  • Kahekordne (2B)
  • Kolmik (3B)
  • Kodujooks (HR)
  • Jookseb löögiga (RBI)
  • Läbikriipsutamine (K)
  • Läbikriipsutus (tagurpidi K)
  • Topeltmäng (DP)
  • Väljaku valik (FC)
  • Viga (E)
  • Varastatud alus (SB)
  • Varguselt tabatud (CS)
  • Abita (U)
  • Ohverdamine (SAC)
  • Wild pitch (WP)
  • Söödetud pall (PB)

Kui teete värava pesapalli asemel softballi mängus, on seal tõenäoliselt neli ääremängijat. Kui see nii on, on vasakpoolne keskmängija 8, paremkeskmängija 9 ja parempoolne kaitsja 10. Ja rivistuses võib olla isegi täiendavaid lööjaid – mängijad, kes löövad, kuid ei mängi väljakul ega asenda väljakumängijaid, olenevalt liigareeglitest.

Näidismäng: Esimese tipus

Mariners lõi ühe jooksu esimeses tipus.

See näide kasutab Seattle Mariners vs. Clevelandi indiaanlased mängu alates 11. juunist 2007.

Enamikul tulemuskaartidel ja punktilehtedel on teemant juba sisse tõmmatud ja te tõmbate joone baasile, kuhu mängija liigub. Märkige iga kasti vasakus ülanurgas pallid (ülemine joon) ja löögid (alumine rida).

Näidismängu algus:

  • Ichiro Suzuki, vasakpoolne ründaja, mängib singlit oma esimeses ründes, nii et tõmbate kodust esimesele joone ja kirjutate singli tähistamiseks paremasse alumisse nurka joone kõrvale "1B".
  • Vidro, teine ​​lööja, jahvatab seejärel esimeseks, nii et kirjutate "3U", mis tähendab, et esimene mängija tegi ilma abita. Suzuki edeneb teiseks, nii et tõmbate esimesest teise joone alla.
  • Seejärel lööb Jose Guillen singli ja Suzuki lööb skoori. Nii et pange paremasse alumisse nurka "1B" ja paremasse alanurka "RBI". Suzuki joonel tõmmake joon teisest kolmandast ja kolmandast koduni. Enamik skooritegijaid täidab seejärel lahtri, et nad saaksid jookse ühe pilguga hõlpsasti näha.
  • Raul Ibanez lendab välja paremale väljale, seega pange lahtrisse "9", mis näitab, et parempoolne mängija tabas selle.
  • Kenji Johjima teeb seejärel üksikmängu ja Guillen tõuseb teiseks. Ja siis Ben Broussard jahvatab teise põhimängijaga, kes viskab esimesele, nii et seis on "4-3".

Seattle juhib 1:0. Märkige rivistuse all Seattle'i jaoks 1 jooks, 3 tabamust, 0 viga ja 2 jäi baasi. Pange tähele Broussardi all olevat rida, mis näitab, et see oli viimane. See on lihtne viis näha, kust on vaja järgmist vooru alustada.

Näidismäng: Esimese alumine osa

Indiaanlased jätsid alused laetuna esimese põhja.

On Clevelandi kord lüüa esimese alla.

  • Grady Sizemore lendab välja 3-2-ga paremale väljale, nii et kirjutage sellesse kohta "9". Jason Michaels lendab seejärel vasakule väljale, nii et pange sinna "7".
  • Kahe outiga lööb Casey Blake singli seisuga 2-2, nii et paned "1B" paremasse alumisse nurka ja joone esimesele baasile.
  • Travis Hafner tabab seejärel duubli, Blake tõusis kolmandaks. Nii et kirjutage üles "2B" ja asetage Hafner teiseks ja Blake kolmandaks.
  • Jhonny Peralta kõnnib siis, nii et asetage "BB" (baas on pallid) tema joone kõrvale esimese aluse juurde. Hafner ja Blake jäävad paigale.
  • Kui alused on laetud, lendab Ryan Garko välja 1-2 nurga all vasakule väljale. Märkige see "7"-ga. Nii jätavad indiaanlased kolm baasi esimeses voorus.

Koosseisude all märkige, et kahel tabamusel oli 0 viga, milles oli 0 ja baasi oli jäänud 3.

Näidismäng: Kolmanda tipu tipp

Mariners murdis kolmandas vahetuses nelja jooksuga läbi.

Jätkame Seattle'i kolmanda vooruga.

  • Carlos Guillen juhib singliga seisuga 2-2, nii et kirjutage "1B" ja rida esimesele.
  • Seejärel järgneb Raul Ibanez kodujooksuga 2:0 väljakul. Nii et märkige paremas alanurgas "HR" ja kaks jooksu sooritati, nii et ta saab vasakus alanurgas "2 RBI". Ta käib kogu baaside ümber, nagu ka Guillen.
  • Seejärel joondab Kenji Johjima kolmanda aluse juurde, nii et pange sellesse ruumi "5".
  • Ben Broussard lendab keskväljakule. See on "8" selles ruumis.
  • Seejärel teeb Adrian Beltre üksikmängu 1-2 väljakul. Kirjutage "1B" ja tõmmake joon kodust esimeseni.
  • Järgmine on Jose Lopez, kes lööb esimesel väljakul järjekordse kodujooksu. Ta saab sama joone nagu Ibanez. Kirjutage "HR" vasakpoolsesse alaossa, "2 RBI" all paremale ja kogu aluste ümber. Beltre käib ka aluste ümber.
  • Yuniesky Betancourt lendab seejärel esimesse baasi, et saada kolmas välja.

See oli Marinersi jaoks suur vahemäng. Altpoolt on see 4 jooksu, 4 tabamust, 0 viga, 0 jäänud baasi. Seis on 5-0.

Näidismäng: Bottom Of The Fifth

Indiaanlased lõid viiendas vahetuses kolm jooksu.

Mariners tabas neljandas mängus veel kaks väravat ning tegi seisuks 7:0. Jätkame indiaanlaste viienda vooruga.

  • See algab kaheksandal real, kui Josh Barfield jagab end kolmandale mängijale ("5"), kes viskab esimesele ("3"). Seega on 5-3. Seejärel lööb Kelly Shoppach singli, nii et kirjutage "1B" all vasakule ja rida kodust esimeseni.
  • Järgmine on Grady Sizemore, kes on vallaline. Shoppach liigub teiseks, nii et tõmmake joon esimesest teiseni.
  • Jason Michaels teeb sama. Sizemore jääb teiseks ja Shoppach kolmandaks.
  • Järgmine läheb veidi keeruliseks. Lööja on Casey Blake, kes lööb maapalli löögile, kes viskab koju, et sundida Shoppachi taldrikul välja. Ta jõuab esimesse baasi. Nii et tõmmake joon, mis katkestab Shoppachi edenemise kolmanda ja kodu vahel, ning viige Sizemore kolmandaks ja Michaels esimeseks, pannes samal ajal Blake'i esikohale. Blake'i kastis on see "FC" (väljakumängija valik, sest ta ei püüdnud lüüa) ja "6-2", lühipeatus püüdjani.
  • Järgmine lööja on Travis Hafner, kes lööb singli. Nii Sizemore kui Michaels skoorivad ning Blake tõuseb teiseks. Nii et Hafner saab "1B" ja edeneb esimeseks. Ta saab ka "2 RBI". Sizemore ja Michaels liiguvad koduteele, et oma teemante värvida. Joonistage Blake'i kasti esimesest teiseni joon.
  • Järgmine on Jhonny Peralta, kes lööb singli, mis annab tulemuseks Blake'i. Hafner läheb teiseks. Nii et Peralta saab "1B", "RBI" vasakus alanurgas ja rea ​​kodust esimeseni. Lõpeta Blake'i jaoks teemant ja värvi ta sisse ning liiguta Hafner esimeselt teisele.
  • Vahemäng lõpeb, kui Ryan Garko lendab õigele väljale. See on "9".

Kokkuvõttes on 3 jooksu, 5 tabamust, 0 viga ja 2 on jäänud baasi.

Näidismäng: Bottom Of The Sixth

Indiaanlased lõid kuuendana kaks jooksu.

Indiaanlaste kuuenda kohta:

  • Nixon lendab välja keskele ("8").
  • Barfield lööb singli.
  • Shoppach tabab topelt ja Barfield skoori, nii et kirjutage oma kasti "2B", rida kodust esimeseni ja esimesest teiseni ning "RBI". Värv Barfieldi teemandis.
  • Mariners vahetab kannu Cha Seung Baekilt Eric O’Flahertyle. Meremeeste lehel saate hakata Baeki kasti täitma. Ta sooritab 5 1/3 mänguringi, lubab 10 tabamust, 1 kõnni, 4 löögi ja 27 lööki. Kuid te ei saa veel täita tema jooksude lubatud rida. Tema vastutas Shoppachi teisele kohale viimise eest.
  • Sizemore tabab seejärel singlit vasakule ja Shoppach läheb kolmandaks. Sizemore saab "1B" ja liini kodust esimeseni, Shoppachi liin ulatub kolmanda baasini.
  • Sean Green asendab O'Flahertyt. O’Flaherty saab 0 IP, 1 tabamuse. Ta vastutab Sizemore'i eest, kes on esimeses baasis.
  • Michaels lööb õõtsudes välja. Pange tema kohale "K".
  • Seejärel lööb Blake singli, mis töötab Shoppachis. Kirjutage "1B" ja "RBI". Viige Shoppach koju ja värvige tema teemant. Sizemore tõuseb kolmandaks ja ametlik väravakütt otsustab, et Sizemore pääses edasi vasakpoolsel väljakumängijal tehtud vea tõttu. Pange "E7" Sizemore'i koha teise ja kolmanda vahelise joone kõrvale.
  • Sellega suletakse Baeki raamat. Kõik viis jooksu on teenitud.
  • Mariners vahetas kannu taas George Sherrilli vastu. Seega pange Greeni rivis 1/3 vahetusest, 1 tabamus ja 1 läbilöök kahele vastamisi. Ta vastutab Blake'i eest, nii et te ei saa ka tema jookse veel täita.
  • Hafner hüppab välja kolmandasse baasi. Nii et see on "5". See lõpetab mänguvahetuse ja sulgeb raamatu nii O’Flaherty kui ka Greeni kohta, kes saavad jooksude ja teenitud jooksude kõrval "0". Vahemärkus: O’Flaherty jooks oleks tõenäoliselt jäänud teenimata, kui Sizemore oleks löönud värava, sest ta aitas vea tõttu ühe baasi võrra edasi.

Kuuenda indiaanlaste all on see 2 jooksu, 4 tabamust, 1 viga ja 2 baasi jäänud.

Näidismäng: Üheksanda tipp

Mariners lõi võidujooksu üheksandiks.

Indiaanlased löövad kaheksandas vahetuses veel kaks jooksu ja viigistavad mängu seisuga 7, kuid jätavad alused taas koormatuks. Saate seda jälgida valmistoote puhul, kuid jätkake üheksanda vooru tippu.

  • Jose Vidro juhib singliga. Kirjutage "1B" ja rida esimeseks. Seejärel kutsuvad meremehed näputäis jooksja Willie Bloomquisti. Tähistage seda, lisades Vidro alla tema nime ja lisades tema nime kõrvale sõna "PR". Üheksanda vahetuse kasti pange esimese aluse kõrvale "PR", mis tähistab seda kohta, kuhu näputäis jooksja sisse astus.
  • Seejärel lööb Jose Guillen kärbse keskväljale, nii et pange sellesse kasti "8".
  • Raul Ibanez lööb seejärel duubli, mis sõidab Bloomquistis. Pange tema reale "2B" koos "RBI"-ga. Värvige Bloomquisti teemant, et tähistada saavutatud jooksu.
  • Kenji Johjima lööb seejärel singli ja Ibanez läheb kolmandaks. Tõmmake joon esimesest teiseni Johjima jaoks ja joon esimesest teiseni Ibanezi jaoks.
  • Järgmine on Ben Broussard, kes lööb kärbse paremale väljale. Ibanez üritab kolmandalt väravat lüüa, kuid ta visatakse kodus välja. Nii et see on 9-2 DP. Õige väljak püüdjale, topeltmäng. Tõmmake Ibanezi teemandile joon kodu ja kolmanda vahele, et näidata, et ta visati kodus välja.

Lõpetamine ja palju muud

Lisage see kõik kokku ja täitke kõik lahtrid. Lõpetage kallutusjooned. Pange tähele, et ohverdusi ja jalutuskäike ei loeta löökidena.

Ja siin on link lehele MLB.com kasti tulemus mängust.

Ronimine Oklahoma kõrgeimasse punkti

Tipp: Must MesaKõrgendus: 4973 jalga (1516 meetrit)Asukoht: Lääne-Oklahoma; 1299 jalga New Mexico piirist idas. Asub Cimarroni maakonnas.Vahemik: Mesa de MayaGPS koordinaadid: 36,93185° N / 102,99737° WRaskusaste: 1. klass. Matkamine heal rajal.Ra...

Loe rohkem

Mis on mägironimine?

Mägironimine on ronimissport mäed – see kõik on väljakutse ja sihikindlus, käte ja jalgade asetamine kividele, jääle ja lumele ning lõpuks tippu jõudmine. Seal, linnade ja tsivilisatsiooni maailma kohal, saab ronija peatuda ja vaadata maailma, mid...

Loe rohkem

Saabuva tormi ilmastikumärgid

Kui ronite kõrgel mägedes, kõrbes ja isegi kohalikul kaljul, peaksite teadma, kuidas lugege ilmateadet ja seda, kuidas kasutada mõningaid levinumaid indikaatoreid, et ennustada, milline ilm on järgmise 12–24 tunni jooksul. Kui olete olnud mõnes ...

Loe rohkem