Ameerika jalgpalli põhitõdede mõistmine

click fraud protection

Jalgpall on spordiala, mida mängivad kaks 11 mängijast koosnevat meeskonda 120 jardisel ristkülikukujulisel väljakul, mille mõlemas otsas on väravajooned. Jalgpall on ovaalse kujuga täispuhutud pall, mis on tavaliselt valmistatud lehmanahast või kummist.

Rünnak ehk palli kontrolliv võistkond üritab palli joostes mööda väljakut edasi lükata või palli söötmine, samal ajal kui vastasmeeskond püüab oma edasitungit peatada ja üritab palli kontrolli alla võtta pall. Rünnak peab nelja languse või mänguga edasi liikuma vähemalt 10 jardi, vastasel juhul loovutavad nad jalgpalli vastasmeeskonnale; kui neil õnnestub, antakse neile uus neljast mõõnast koosnev komplekt.

Mängu eesmärk on, et üks meeskond edestaks teist. See saavutatakse jalgpalli edasiviimisega väljakul ja skoorimine nii palju punkte kui võimalik. Skoor võib toimuda maandumise, lisapunktide teisendamise, kahepunktilise teisenduse, väljaku värava või ohutuse vormis.

Jalgpallimängu kellaaeg on 60 minutit. Mäng on jagatud kaheks 30-minutiliseks ja neljaks 15-minutiliseks poolajaks. Jalgpallimängu keskmine kestus on kolm tundi.

Jalgpalliväljak

Mänguväljak on 100 jardi pikk ja iga meeskonna jaoks on 10 jardi lõpptsoon. Väljal on triibud, mis jooksevad põllu laiust 5 jardi intervalliga. Samuti on olemas lühemad read, mida nimetatakse räsimärkideks, mis tähistavad iga üksiku jardi intervalli väljal. Jalgpalliväljak on 160 jalga lai.

Kohta, kus lõpp-ala kohtub mänguväljaga, nimetatakse väravajooneks. Väravajoon on lõpuala, mis on sama, mis 0 jardi märgi ütlemine. Sealt edasi tähistavad numbrid 10-jardi intervalle kuni 50-jardi jooneni, mis tähistab välja keskpunkti. Pärast 50 jardi joonele jõudmist laskuvad jardimärgid iga kümne jardi järel (40, 30, 20, 10), kuni nad jõuavad vastassuunalisele väravajoonele.

Meeskonnad

Jalgpallis mängivad kaks meeskonda üksteise vastu. Igal meeskonnal on igal ajahetkel lubatud väljakul olla üksteist meest. Rohkem kui 11 mängijat väljakul toob kaasa karistuse. Piiramatu asendamine on lubatud, kuid mängijad saavad väljakule siseneda ainult siis, kui pall on surnud ja mäng on peatatud.

Igal meeskonnal on rünnak mängijad, kaitse mängijad ja spetsialiseerunud mängijad, mida nimetatakse "erimeeskondadeks". Kui võistkonnal on pall, loetakse nad palli mänginuks rünnak ja kasutavad ründemängijaid, et proovida palliga joosta või palli vastase otsa suunas edasi anda tsooni. Samal ajal kasutab teine ​​võistkond, keda peetakse kaitses olevaks, oma kaitsemängijaid, et takistada teist meeskonda palli edasi liikumast. Kui on oodata lööki, kasutavad meeskonnad oma erimeeskonna üksusi.

Mängu alustamine

The mäng algab kui üks meeskondadest lööb teisele jalgpalli. Iga meeskonna kaptenid ja kohtunik kohtuvad väljaku keskel, et visata mündi, et teha kindlaks, kumb pool on lööv meeskond. Mündiviske võitjal on võimalus alustada mängu palli löömisega teisele võistkonnale või saavad teiselt meeskonnalt avalöögi, otsustades, kas nad tahavad kõigepealt solvuda või kaitse.

Vastuvõttev võistkond peab palli kinni püüdma ja püüdma palli edasi lükata väljaku vastassuunas teise meeskonna lõpptsooni. Mäng või allakäik lõpeb siis, kui pall laskub maapinnale või pall läheb mänguväljalt välja. Koht, kus pall langeb, muutub võitlusjooneks ja see on koht, kus pall asetatakse järgmise mängu alustamiseks. Rünnakul antakse neli katset või mõõna, et võita 10 jardi või rohkem. 10 jardi saavutamisel antakse rünnakule veel neli katset 10 või enama jardi saavutamiseks ja mäng jätkub nii, kuni rünnak lööb skoori või kaitse saab palli tagasi.

Hindamismeetodid

Rünnaku suurim eesmärk on lüüa touchdown. Maandumiseks peab mängija kandma palli üle vastase väravajoone või püüdma söödu lõpustsoonis. Kui pall ületab väravajoone tasapinna, kui pall on mängija valduses, tehakse sellele maandumine. Maandumine on väärt kuut punkti. Maadlöögi sooritanud meeskonnale antakse boonus, kui ta üritab lisada veel ühe või kaks punkti. Neid nimetatakse lisapunktide teisenduskatseteks.

Kui meeskond otsustab võtta kaks lisapunkti, rivistub ta kahe jardi joonele ja teeb ühe katse kas joosta või sööta palli lõpptsooni. Kui võistkond pääseb edasi, antakse meeskonnale kaks punkti. Kui võistkond ei pääse, siis lisapunkte ei anta. Meeskond võib valida ka ainult ühe lisapunkti, lüües palli viieteistkümne jardi joonelt läbi väravapostide.

Väljakuväravad on veel üks viis, kuidas meeskond mängus punkte kogub. Väljakuvärav on väärt kolme punkti. Neljandas olukorras olev meeskond võib otsustada proovida väljaku väravat, mis tähendab, et meeskond tunneb, et tema erimeeskonnad kicker on mugavas ulatuses, et lüüa palli vastase väravaposti püstiste lattide vahele tsooni.

Meeskond võib samuti korjata kaks punkti, kui ta tõrjub vastase lõpptsoonis palli valdava vastase. Seda nimetatakse turvalisuseks.

Hindamismeetod Punkti väärtus
Maandumine 6 punkti
Ühepunktiline teisendus 1 punkt
Kahepunktiline teisendus 2 punkti
Väljakuvärav 3 punkti
Ohutus 2 punkti

Noor Tom Morris: Golfipioneeri elulugu

Noor Tom Morris oli vaieldamatult esimene "rokistaar" golfis, mängija, kelle kuulsus ulatus mängust kaugemale. Sündis Šoti golfiperre – tema isa kutsuti loomulikult Old Tom Morriseks –, hakkas Tommy (nagu teda oma lühikese elu jooksul sageli kuts...

Loe rohkem

Tiger Woodsi isa: tutvuge Earl Woods Sr-iga.

Tiger Woodsi isa on Earl Woods Sr. Earl Woods sündis 5. märtsil 1932 Kansases ja suri 3. mail 2006 oma kodus Cypressis, Californias. Ta oli oma surma ajal 74-aastane, mis järgnes pikale võitlusele eesnäärmevähiga. Earl Woods Sr Ajalugu Woods o...

Loe rohkem

Golfimängija Lorena Ochoa elulugu ja karjääri üksikasjad

Lorena Ochoa domineeris 2000. aastate esimesel kümnendil mitu aastat naiste golfi ja pääses kuulsuste halli. Ja kuigi ta loobus võistlusgolfist enne 30. eluaastaks saamist, valitseb ta kõigi aegade suurima Mehhiko golfimängijana. Ochoa sündis nov...

Loe rohkem