Lauatennise reeglid algajatele

click fraud protection

Üks segasemaid aspekte iga algaja spordiala juures on kõigi mängureeglite õppimine ja mõistmine. Ping-pong ei erine ja mõnikord on see isegi raskem, kuna mõnes valdkonnas, näiteks teenindusreeglis, toimuvad pidevad reeglimuutused.

Algajana on tore, kui teile öeldakse, millised lauatennise põhireeglid on need, mida peate kohe teadma, ja kui teil on ka mõningaid keerulisi aspekte veidi selgitada. Nii et seda me selles artiklis teemegi. Ma räägin teile põhilised pingpongi reeglid, mida peaksite minu arvates teadma, enne kui alustate ITTF-i reegleid kasutaval võistlusel (ja neile järgnevad peaaegu kõik tõsised võistlused) ning ma aitan sul mõista, mida reegel tähendab ja miks see nii on seal.

Viitan kogu selle artikli jooksul sellele Lauatennise seadused, mille ma lühendan seaduseks ja ITTF-i käsiraamat matšiametnikele (mida saab ka aadressilt ITTF-i veebisait, kategooria Komiteed, alamrubriigi kohtunikud ja kohtunikud all), mida ma lühendan HMO-ks.

Reket

Ehitus

Reket peab tera ühel küljel olema must ja teiselt poolt punane. Kui kasutatakse kahte kummi, siis üks kumm peab olema punane ja teine ​​must. Kui kasutatakse ainult ühte kummi (mis on seaduslik, kuid sel juhul pole kurika teine ​​pool, millel pole kummi lubatud palli lüüa), siis võib see olla punane või must, kuid teine ​​pool, millel pole kummi, peab olema kontrastne. värvi.

(Seadus 2.4.6)

Kummidel peab olema ITTF-i luba. Peate näitama, et teie kummid on lubatud, pannes oma kummi reketile nii et ITTF-i logo ja tootja logo või kaubamärk on selgelt nähtavad serva lähedal tera. Tavaliselt tehakse seda nii, et logod oleksid käepideme kohal. (Punkt 7.1.2 HMO)

Reketi kahjustused

Väikesed rebendid või laastud võivad olla kõikjal kummis (mitte ainult servades), eeldusel, et Kohtunik usub, et kui pall seda tabab, ei muuda nad oluliselt kummi mänguviisi ala. See on kohtuniku äranägemisel, nii et üks kohtunik võib otsustada, et teie kurika on seaduslik, samas kui teine ​​võib otsustada, et see pole seaduslik. Saate kohtuniku otsuse vastu protestida (Punkt 7.3.2 HMO), ja sel juhul teeb kohtunik lõpliku otsuse, kas teie kurikas on sellel võistlusel seaduslik. (Seadus 2.4.7.1)

Reketi vahetamine matši ajal

Te ei tohi oma reketit matši ajal vahetada, välja arvatud juhul, kui see on kogemata nii tõsiselt kahjustatud, et te ei saa seda kasutada. (Seaduse 3.04.02.02 punkt 7.3.3 HMO). Kui saate loa oma reketit vahetada, peate oma uut reketit vastasele ja kohtunikule näitama. Samuti peaksite matši alguses näitama vastasele oma reketit, kuigi tavaliselt tehakse seda ainult siis, kui vastane palub teie kurikat vaadata. Kui ta küsib, peate seda talle näitama. (Seadus 2.4.8)

Võrk

Ülemine osa net, peab kogu pikkuses olema 15,25 cm kõrgusel mängupind. Nii et enne treenimist või mängimist a vaste, tuleks kiiresti kontrollida võrgu mõlemat külge ja võrgu keskosa, et veenduda kõrguse õigsuses (kui kohtunik pole seda juba teinud). Enamik tootjaid valmistab seadet, mis kontrollib võrgu kõrgust, kuid sama hästi saab selle tööga hakkama ka väike joonlaud. (Seaduse 2.2.3)

Punkt

Kui pall on mängus, ei ole lubatud lauda liigutada, võrgukomplekti puudutada ega vaba kätt mängupinnale panna. (Seadused 2.10.1.8, 2.10.1.9, 2.10.1.10) See tähendab, et võite soovi korral lauale hüpata või istuda, kui te seda tegelikult ei liiguta. See tähendab ka seda, et teie vaba käsi võib puudutada laua otsa (mida aeg-ajalt juhtub), kuni puudutate laua külge, mitte ülemist osa. Kui pall enam mängus ei ole, võite oma vaba käe lauale panna.

Näiteks kujutage ette, et olete tabanud a purustada mööda vastasest, kes ei suutnud palli puudutada, kuid te hakkate tasakaalust välja minema ja kukute ümber. Kui pall on teist korda põrganud (kas lauale, põrandale, ümbrusele või tabab sind vastane), pall ei ole enam mängus ja võite oma vaba käe mängupinnale paigal hoida ise. Teise võimalusena oleksite võinud lasta endal lihtsalt lauale kukkuda, kui te seda ei teinud liigutage lauda või puudutage vaba käega mängupinda, see oleks ikka ideaalne seaduslik.

Üks asi, mida tuleb jälgida, on mängija, kes palli löömise ajal lauda põrutab ja liigutab, näiteks palli purustades. Seda võib juhtuda üsna sageli ja see on punkti automaatne kadumine ning see on põhjus, miks peaksite alati kontrollima et rullikutega laua kasutamisel on pidurid sisse lülitatud, kuna see raskendab kogemata liigutamist laud.

Teenuse reeglid

Teenusereeglite eesmärk

Tundub, et miski ei tekita ping-pongis rohkem argumente ja poleemikat kui teenindusreeglid. ITTF kohandab seda pidevalt teenindusreeglid püüdes anda vastuvõtjale parem võimalus servi tagastada. Varem võis hea servija mängu domineerida, varjates palli kontakti, muutes vastuvõtjal peaaegu võimatuks lugeda palli keerutamist ja teha head tagasitulekut.

Pidades meeles, et servi reeglite eesmärk on anda vastuvõtjale võimalus palli näha Siin on teenuse lühiversioon, et teil oleks õiglane võimalus keerutamist lugeda reeglid. Näete, et see on siiski päris suur pähkel! Mul on selle kohta põhjalikum seletus kuidas lauatennises legaalselt serveerida, diagrammide ja videotega neile, kes soovivad rohkem abi.

Palli nähtavus teeninduse ajal

Pall peab vastuvõtjale kogu servi jooksul alati nähtav olema – seda ei tohi kunagi peita. See muudab servimise ajal oma käe laua alla laskmise või servimise ajal palli ja vastuvõtja vahele mistahes kehaosa asetamise ebaseaduslikuks. Kui vastuvõtja ei näe palli üheski punktis, on see a süü. Seetõttu käsivad reeglid servijal oma vaba käe palli ja võrgu vahelisest ruumist välja võtta. (Seadus 2.6.5)

Palliviskamine

Palli tuleb visata ülespoole ilma igasuguse pöörlemiseta ja peaaegu vertikaalselt (see tähendab, et 45 kraadi piires, mitte 45 kraadi piires, mida mõned mängijad ikka veel peavad vastuvõetavaks). Kohtunikud on rohkem mures selle pärast, et pall ei pöörleks, siis on nad täiesti avatud käe pärast. (Seaduse 2.6.2 punkt 10.3.1 HMO)

Pall peab kerkima vähemalt 16 cm, mis pole tegelikult nii kõrge, kui seda joonlaualt vaadata. Üks oluline asi, mida tuleb tähele panna, on see, et see peab tõusma vähemalt 16 cm kaugusele, nii et palli tõsta üles, käsi õla poole, 2cm kõrgusele visata ja siis alla tulles lüüa ei ole OKEI! (Seaduse 2.6.2 punkt 10.3.1 HMO)

Kontakt palliga

Serveerimisel peab pall olema allapoole teel – tõusuteel ei tohi seda lüüa! (Seaduse 2.6.3 punkt 10.4.1 HMO)

Pall peab alati olema mängupinna kohal ja mängupinna taga lõpujoon jumalateenistuse ajal. See hõlmab ka kontakti aega. Pane tähele, et pole nõue, et nahkhiir peab alati nähtaval olema, seega saad soovi korral kurika laua alla peita. (Seaduse 2.6.4 punkt 10.5.2 HMO)

Hoiatused ja vead

Vahekohtunik ei pea mängijat hoiatama enne vea väljakuulutamist. Seda tehakse ainult siis, kui kohtunik kahtleb servimise seaduslikkuses. Kui kohtunik on kindel, et serv on viga, peab ta vea kohe välja kutsuma. (Seaduse 2.6.6.1, 2.6.6.2, 2.6.6.3) Usk, et neil on õigus hoiatusele, on tavaline viga mängijate seas, isegi mõned eliittasemel mängijad, kes peaksid paremini teadma!

Lisaks ei tohi kohtunikuabi üldse teenistushoiatusi anda, seega teeb ta seda ka kutsuge viga, kui ta usub, et serv on ebaseaduslik, või ärge öelge midagi, kui ta arvab, et servimine on seaduslik või kahtlane. (Punkt 10.6.2 HMO)

Kui teid on hoiatatud kahtlase servi eest (nt a eeskäe servi, mis oli võib-olla peidetud), ja seejärel teenite teist tüüpi kahtlase servi (nt a tagakäe serveerida, mis ei pruukinud teie käest 16 cm kõrgusele tõusta), te ei saa teist hoiatust. Kohtunik peaks viivitamatult teatama veast. Üks hoiatus matši kohta on kõik, mida saate! (Seaduse 2.6.6.2 punkt 10.6.1 HMO)

Palli takistamine

Takistus tekib ainult siis, kui mängija puudutab palli (kurika, keha või millegagi, mida ta kannab), kui pall on mängupinna kohal või liigub mängupinna poole ega ole veel puudutanud oma mängupinna külge kohus. (Seadus 2.5.8) Takistuseks ei ole, kui pall on läinud üle äärejoone, lauast eemaldudes üle küljejoone või eemaldub mängupinnalt. (Punkt 9.7 HMO) Nii et võite saada palli ees lõpujoon ja ikkagi mitte takistada palli, eeldusel, et pall ei ole üle mängupinna ja see liigub lauast eemale.

Toss

Kui vise sooritatakse, on viske võitjal kolm valikut: (1) servida; (2) vastu võtma; või (3) alustada konkreetsest lõpust. Kui võitja on oma valiku teinud, on loosimise kaotajal teine ​​valik. (Seadused 2.13.1, 2.13.2) See tähendab, et kui võitja otsustab serveerida või vastu võtta, saab viske kaotaja valida, kummast otsast ta alustada soovib. Kui võitja otsustab alustada kindlast lõpust, saab kaotaja valida, kas teenida või saada.

Otsuste muutus

Kui matš läheb finaali mängu (st 5. parim viiest mäng) või 7. parim seitsmest mäng), siis peaksid mängijad vahetama lõppu, kui esimene mängija jõuab 5 punktini. Mõnikord unustavad mängijad ja kohtunikud muudatuse teha. Sel juhul jääb skoor selliseks, mis ta parasjagu on (nt 8-3), mängijad vahetavad ja mäng jätkub. Skoori ei tagastata sellele, mis see oli siis, kui esimene mängija jõudis 5 punktini. (Seadused 2.14.2, 2.14.3)

Palli löömine

Peetakse seaduslikuks lüüa palli sõrmedega või reketi käega randmest allpool või isegi kurika mis tahes osaga.(Seadus 2.5.7) See tähendab, et võid täiesti legaalselt palli tagasi tuua.

  1. selle löömine reketi käe seljaga;
  2. lööb seda kummi asemel kurika servaga;
  3. lööb seda kurika käepidemega.

Siiski on paar olulist tingimust:

  1. Teie käsi on ainult teie reketikäsi, kui see hoiab reketit, seega ei saa te kurikat maha visata ja seejärel palli käega lüüa, sest teie käsi ei ole enam teie reketikäsi. (Punkt 9.2 HMO)
  2. Varem ei tohtinud te palli kaks korda lüüa, nii et kui pall tabas teie sõrme ja seejärel põrkas teie sõrmest ära ja tabas kurika, peeti seda topeltlöögiks ja te kaotasite punkti. Kui pall oleks tabanud teie kätt ja kurikat korraga, siis see ei olnud topeltlöök ja ralli jätkus. Nagu arvata võis, oli vahe väljaselgitamine kohtunikul sageli väga raske! Õnneks on ITTF viimasel ajal muutunud Seadus 2.10.1.6 öelda, et punkt kaotatakse ainult siis, kui palli lüüakse tahtlikult kaks korda järjest, muutes selle reegli jõustamise palju lihtsamaks – juhuslikud topeltlöögid (nt kui pall tabab teie sõrme ja seejärel reketit) on nüüd seaduslikud, nii et kohtunik peab vaid veenduma, et ta usub, et topeltlöök oli juhuslik, mitte tahtlik. Väga hea reeglimuudatus.

Reketiga palli viskamisega ei saa te head tulu teha. Peate kandma reketit, kui see palli tabab, et see oleks seaduslik löök. Teisest küljest on teil lubatud oma reket ühest käest teise üle kanda ja palli lüüa, kuna teie teisest käest saab reketi käsi. (Punkt 9.3 HMO)

Vaba käsi

The vabad käed kas käsi ei kanna reketit.(Seadus 2.5.6) Mõned mängijad on seda tõlgendanud nii, et mõlema käe kasutamine reketi hoidmiseks on ebaseaduslik. Reeglites pole aga ette nähtud, et mängijal peavad olema kogu aeg vabad käed, seega on kahe käe kasutamine täiesti seaduslik, kui veidi imelik! Ainus erand sellest on servimise ajal, kus peab olema vaba käsi, kuna vaba kätt tuleb kasutada palli hoidmiseks enne serveerimist. (Seaduse 2.6.1) Mängijad, kellel on üks käsi või ei suuda kasutada mõlemat kätt, võivad teha erierandi. (Seadus 2.6.7) Lisaks, kuna reketi ühest käest teise teisaldamine on seaduslik (Punkt 9.3 HMO), mingil hetkel hoiavad mõlemad käed reketist kinni (välja arvatud juhul, kui reket ei visata ühest käest muu) ja mängijal ei oleks vaba käsi, nii et see on veel üks argument mõlema käe hoidmise lubamiseks nahkhiir.

Puhkeperioodid

Mängude vahel on lubatud maksimaalselt 1 minut puhkeaega. Selle puhkeaja jooksul peate oma reketi lauale jätma, välja arvatud juhul, kui kohtunik annab teile loa seda endaga kaasa võtta. (Seaduse 3.04.02.03 punkt 7.3.4 HMO)

Time-Outs

Igal mängijal (või paarismängu meeskonnal) on lubatud nõuda 1 aeg maha kuni 1 minuti jooksul mängu ajal, tehes kätega T-märgi. Mäng jätkub, kui ajalõpu kutsunud mängija(d) on valmis või kui 1 minut on möödas, olenevalt sellest, kumb juhtub varem. (Punkt 13.1.1 HMO)

Rätikud

Mängu jooksul on lubatud maha visata iga 6 punkti, alates seisust 0-0. Samuti on lubatud kohtumise viimases võimalikus geimis otste vahetusel rätikust lahti lasta. Idee seisneb selles, et rätik ei segaks mänguvoogu, nii et teil on lubatud muul ajal rätikuga käia (näiteks kui pall on väljakult lahkunud ja seda võetakse tagasi) tingimusel, et see ei mõjuta mängu kulgu. Enamik kohtunikke lubab ka prillidega mängijatel prille puhastada, kui läätsedele satub igal ajal higi. (Punkt 13.3.2 HMO)

Kui teie kummile satub higi, näidake lihtsalt kummi kohtunikule ja teil lubatakse higi ära puhastada. Tegelikult ei tohiks te mängida nii, et kummil on higi, kuna see mõjutab palli löömist.

Soojendusperiood

Mängijatel on enne mängu alustamist laual 2-minutiline treeningperiood. Võite alustada vähem kui 2 minuti pärast, kui mõlemad mängijad on nõus, kuid te ei saa soojeneda kauem. (Punkt 13.2.2 HMO)

Riietus

Teil ei ole lubatud mängu ajal spordidressi kanda, välja arvatud juhul, kui kohtunik on selleks luba andnud. (Punkt 8.5.1 HMO) Rattapükste kandmine tavaliste lühikeste pükste all on üldiselt lubatud, kuid soovitatav on, et need oleksid tavaliste lühikeste pükstega sama värvi. Jällegi on see ikkagi kohtuniku otsustada. (Punkt 8.4.6 HMO)

Järeldus

Need on peamised reeglid, mida algajad peaksid teadma ja mis üldiselt kõige segadust tekitavad. Kuid pidage meeles, et on veel palju reegleid, mida ma pole maininud, seega veenduge, et olete need korralikult läbi lugenud Lauatennise seadused veendumaks, et olete nendega tuttav. Soovitan võimalusel kiiresti tutvuda ka ITTF-i matšiametnike käsiraamatuga. Kui teil on muid küsimusi, mida peate esitama, võtke julgelt vastu Saada mulle e-mail ja ma aitan selgitada, mida peate teadma.

Marmorpildid ja hinnad kollektsionääridele

Marmorid on lihtsalt väikesed sfäärilised pallid, mida lapsed ja täiskasvanud kasutavad erinevate mängude mängimiseks. Keegi ei tea täpselt, millal esimesed marmorid leiutati, kuid need pärinevad iidsete egiptlaste aegadest. kreeklasedja roomlase...

Loe rohkem

Enne mängukaartide teki ostmist

Kui sa alles hakkad pokkerit mängima, on üks esimesi asju, mida pead ostma mõne mängukaardipakiga. Kõik tekid ei ole siiski võrdsed ning kaartide, nende kujunduse ja materjalide kohta on vaja õppida mõnda asja. Nii et enne kui hakkate segama ja t...

Loe rohkem

Mis on õige nitromootori sissemurdmise protseduur?

Õige nitromootori sissemurdmine on teie RC kauakestva jõudluse jaoks ülioluline. Iga uus nitromootor peaks läbima sissemurdmisprotseduuri, mis võtab aega üks kuni kaks tundi ja umbes kolm kuni viis paaki nitrokütust. Ole kannatlik! Kui lõhute nit...

Loe rohkem