Õppige joonistama jooksvat hobust

click fraud protection

Visanda hobune

eskiis hobusest
Hobuse sketš on pooleli.D. Lewis

Õppige, kuidas eskiis hobused, järgides seda Dan Lewise samm-sammult õpetust. Dan näitab teile, kuidas kasutada traditsioonilisi visandamistehnikaid põhisuundade joonistamiseks ja kompositsiooni suurte kujundite leidmiseks, et luua elav sketš.

See erineb veidi fotorealistlikust lähenemisest, mille puhul alustatakse kontuuriga. Selle õpetuse jaoks peate õppima oma silma ja kätt usaldama. Saate joonistada Dani võrdlusfoto põhjal või järgida tema eeskuju, kasutades oma hobuse pilti.

Jooksva hobuse võrdlusfoto

jooksva hobuse võrdlusfoto
Selle õpetuse viitena kasutatud hobusefoto.

Dan Lewis

Siin on hobusefoto, mida me selles õppetükis kasutame. Suur ja terav pilt on tõesti oluline. Sellel oli kiire taust, nii et ma olen selle kõik ära puhastanud, et saaksite hobust väga selgelt näha.

Kui soovite joonistada oma hobust või teistsugust fotot, on see väga lihtne. Proovige lihtsalt ideed järgida: põhistruktuuri jäädvustamine, varjutamine jne.

Hobuste fotode leidmine

Enda või üldkasutatava foto kasutamine on hobuste joonistamisel väga kasulik. Soovite oma töid veebis jagada, avaldada või müüa ilma autoriõiguse piiranguteta ning austades fotograafi eetilisi õigusi.

Kasutage Google Images täpsemat otsingut, et otsida pilte, mida saab tasuta jagada ja muuta. Kui plaanite tööd müüa, kasutage valikut "äriline kasutamine". Samuti saate Flickrist otsida Creative Commonsi litsentsitud teoseid, samuti Wikimediast. Näiteks vaadake neid hobusepildid Wikimedia Commonsis.

Koostis ja piirid

hobuse visandamine – välispiirid
Hobuse silueti välispiirid.

Dan Lewis

Olen püüdnud osutada rohkem selle varajastele etappidele hobuse joonistamine nagu kõik muu sõltub algusest. See võib tunduda pisut veider, kui olete harjunud kõigepealt kontuuri joonistama, sest alustame üldiste proportsioonide vaatamisest.

Mida ettevaatlikum ja täpsem saate nendel esimestel etappidel olla, seda lihtsam on hiljem asjad paika loksutada. Joonista väga kergelt; need pildid on tumendatud, nii et need kuvatakse teie arvutimonitoril.

Hobuse visandamise esimene samm on saada üldine tunne, kuidas kogu pilt paberile mahub.

  • Proovige valmis pilti visualiseerida ja näidata, kus asuvad välispiirid.
  • Töötage alates suurimatest kujunditest ja viige need järk-järgult väikseimateni.

Hobuse struktuuri visandamine

jätkates tööd konstruktsiooni eskiisiga
Töö jätkamine struktuuri visandamisega.

Dan Lewis

Ärge laske end selles etapis detailidest segada.

  • Nende suurte kujundite leidmisel otsige ka peamisi nurki, mis moodustavad suured kujundid.
  • Märkige õla, tagumiku ja jalgade piirkond.
  • Näidati ka kõhu kõrgust.

Struktuuri korrigeerimine

konstruktsiooni eskiisi korrigeerimine
Konstruktsiooni eskiisi parandamine.

Dan Lewis

Kohe märkan, et mu esialgsed kaela- ja seljajooned tunduvad liiga kõrged. See on nende suurte kujundite korrigeerimise punkt. Soovite need selgeks saada enne, kui olete detailidesse liiga kaugel. Üksikasjad ei ole kunagi õiged, kui suured kujundid pole õiged.

Ma kipun sel hetkel pildil palju ringi liikuma. See on peaaegu sama, nagu prooviksin end sellest mööda vaadata, kontrollides samal ajal proportsioone, nurki, loodijooni jne. Selles etapis tundub see veidi nagu kahemõõtmeline skulptuur. Lükkan ja tõmban asju natuke ringi, kuni tunnen kaasatud kujundeid hästi.

Struktuuri viimistlemine

Hobuse visandi struktuuri viimistlemine.
Hobuse visandi struktuuri viimistlemine.

Dan Lewis

Eskiisi selles punktis on struktuur peaaegu valmis. Siit hakkab hobune kiiresti ellu ärkama, sest oleme võtnud aega struktuuri õigeks muutmiseks.

  • Reguleerige hobuste kaldenurka ja viige tema kaela ülaosa veidi allapoole.
  • Märkige rohkem jalgade nurki.

Otsin Edgesid

Joone pingutamine ja servade otsimine.
Joone pingutamine ja servade otsimine.

Dan Lewis

  • Alustage mõne teile sobiva joone pingutamist.
  • Seda tehes hakake leidma õla ja säärte luuseid väljaulatuvaid kohti. Neile tundub, et need peavad olema teravamad jooned kui ümaramad pehmed osad.
  • Õppige otsima kohti, kus teie arvates peaksid olema kõvad ja pehmed servad.

Lisa varjutus

hobuste visandamine - alustage varjutamist
Alustage varjutamist kergelt.

Dan Lewis

Nüüd hakkame hobuse visandit varjutama. Siinkohal hakkan just kujundeid värvima. Alusta valgust oma varjutamisega. Olge kannatlik ja teid üllatab, kuidas see koguneb.

Jätkake varjutamist

laiade masside varjutamine
Laiade masside varjutamine.

Dan Lewis

  • Alustage oma tumedamate ja heledamate toonide otsimisega ning leidke keskmine toon.
  • Varju massides. Olge ettevaatlik, et te ei satuks veel detailidesse.
  • Kissitage silmi, sest nii ei saa te liiga vara näha liiga palju detaile.

Pidage meeles, kannatlikkus on voorus!

Väärtuste arendamine

hobusesketš – väärtushinnangute arendamine
Väärtuste arendamine.

Dan Lewis

Jätkake töötamist kogu visandi vältel, võrreldes väärtusi (heledad ja tumedad) naaberkujudega. Praegu on täiesti teie otsustada, kui palju soovite detailidega töötada ja millist viimistletud välimust soovite saavutada.

  • Kasutage sõtkutud kustutuskummi, et aidata peent valgust oma varjudest välja tõmmata.
  • Otsige peegeldunud valgust ja kui asjad ei paista päris õiged, kontrollige veel kord korralikult silmi kissitades.

Tihti ei näe me detailitöösse sattudes tervikpilti ja meie väärtushinnangud võivad pisut nihkuda.

Valminud hobuse sketš

valminud hobuse eskiis
Valminud hobuse eskiis.

Dan Lewis

Ta-dah! Vaata nüüd, mis sa tegid! Valminud hobusevisandis ei ole liiga palju kiuslikke detaile. Ometi on väga täpselt joonistatud võtmekujunditega eskiis elu täis, olemata lohakas.

"Peeter ja hunt" sobib suurepäraselt lastele

"Peeter ja hunt" on lugu, mida saadab muusikaline kompositsioon, mille mõlemad kirjutas Sergei Prokofjev 1936. aastal. "Peeter ja hunt" on kujunenud Prokofjevi silmapaistvamaks teoseks ning see on lastele suurepärane sissejuhatus muusikasse ja pi...

Loe rohkem

Muusikateooria 101: Punktilised noodid, pausid, kellamärgid

Punktilised märkmed Wikimedia Commons Punkt, mis asetatakse noodi järele, et näidata noodi kestuse muutumist. Punkt lisab endale poole noodi väärtusest. Näiteks punktiiriga poolnoodil on 3 lööki – poolnoodi väärtus on 2, pool 2 on 1, seega 2 + 1...

Loe rohkem

Mis on Ars Antiqua ja Ars Nova?

Keskajal oli kaks muusikakoolkonda, nimelt: Ars Antiqua ja Ars Nova. Mõlemad koolkonnad olid sel ajal muusika revolutsiooniliselt olulised. Näiteks enne 1100. aastaid juhatati laule vabalt ja ilma mõõdetud rütmita. Ars Antiqua tutvustas mõõdetud...

Loe rohkem