Satunnaislukugeneraattori (RNG) on aivot peliautomaatti. Vaikka useimmat pelaajat tietävät, että tietokonepiiri poimii numerot, he eivät täysin ymmärrä, miten se toimii, ja tämä voi johtaa joihinkin monista myyteistä ja väärinkäsityksiä peliautomaateista. Yksi yleisimmistä myyteistä on se, että koneessa on sykli, joka voi ilmoittaa pelaajalle, milloin se osuu. Monet "Snake Oil Salesmen" yrittävät myydä sinulle järjestelmän, jolla voit tehdä juuri sen. Säästä rahasi – sitä ei voi tehdä.
RNG-ohjelma
Kolikkopelin sisällä on kotitietokoneesi vastaavanlainen mikroprosessori. Wordin tai Excelin sijaan se ajaa erikoisohjelmaa, RNG: tä, joka luo numeroita vastaamaan kolikkopelin kelalla olevia symboleja.
Voit sanoa, että RNG on jatkuvassa liikkeessä. Niin kauan kuin koneessa on virtaa, se valitsee jatkuvasti satunnaislukuja millisekunnin välein. RNG luo arvon 0 ja 4 miljardin välillä (likimääräinen luku), joka muunnetaan sitten määrätyksi numerosarjaksi, joka vastaa rullien symboleja. Jokaisen pyöräytyksen lopputulos määräytyy RNG: n valitseman luvun mukaan. Tämä numero valitaan, kun painat pyörityspainiketta tai talletat kolikon.
RNG käyttää kaavaa, joka tunnetaan nimellä algoritmi, joka on joukko ohjeita numeroiden luomiseen. Tämän laajuus ylittää suurimman osan matemaattisista tiedoistamme, mutta sen tarkkuus voidaan tarkistaa. Tämän tekevät Casino Control Board ja muut testauslaboratoriot varmistaakseen, että ohjelma toimii niin kuin sen pitääkin, jotta pelaaja ei joudu huijatuksi.
Satunnaislukugeneraattorin periaatteet
Tässä on yksinkertaisempi selitys, johon on helpompi samaistua. Vaikka RNG ei toimi tarkasti näin, sen pitäisi antaa sinulle perusymmärrys voittokierrosten määrittämisen periaatteista.
Kelatyyppiset peliautomaatit
Kelatyyppiset peliautomaatit Jokaisella rullalla on useita välilyöntejä, jotka sisältävät symbolin tai tyhjän. Näitä kutsutaan fyysisiksi pysähdyksiksi. Useimmissa vanhoissa mekaanisissa koneissa oli keloja, joihin mahtui 20 symbolia, kun taas nykyaikaisissa kolikkopeleissä on keloja 22 fyysisellä pysäyttimellä. Mikroprosessointiteknologian ansiosta uudet koneet pystyvät vastaanottamaan suuren määrän "virtuaalipysähdyksiä", jotka selitän seuraavassa artikkelissa.
Tässä esimerkissä yksinkertaistetaan asioita ja kuvitellaan, että kullakin kelalla on vain 10 pysähdystä. 10 pysäkillä voi olla 1000 erilaista yhdistelmää. Saamme tämän luvun kertomalla kunkin kiekon symbolien lukumäärän. (10 x 10 x 10 = 1 000) 1 000 yhdistelmää, jotka voidaan saavuttaa, tunnetaan syklinä, ja tämä on sana, joka joskus hämmentää pelaajaa ajattelemaan, että koneessa on voitto- ja voittojaksoja häviämässä.
Todennäköisyys, että kolmen numeron yhdistelmä valitaan, on yksi tuhannesta. Teoriassa, jos pelaat 1000 pyöräytystä, sinun pitäisi nähdä jokainen näistä numeroyhdistelmistä kerran. Tiedämme kuitenkin kaikki, että näin ei ole. Jos pelasit miljoona pyöräytystä, näkisit, että luvut tasoittuvat lähempänä todellista todennäköisyyttä. Tämä on samanlainen kuin kolikon heittäminen 100 kertaa. Vaikka kertoimet ovat 50-50, et todennäköisesti näe 50 päätä ja 50 häntää 100 kierroksen jälkeen.
Daily Pick 3 -arpajaiset
Monet teistä ovat nähneet Daily Pick 3 -arvonnan. Niissä on kolme lasikulhoa tai rumpua, joista jokaisessa on kymmenen palloa numeroituina 0-9. Pallot sekoitetaan ja kun yläosaa nostetaan, pallo ponnahtaa ylös putkesta, joka näyttää ensimmäisen numeron. Tämä toistetaan toiselle ja kolmannelle numerolle, jolloin saat kolminumeroisen voittoyhdistelmän.
Käyttääksemme tätä esimerkkinä peliautomaatin toiminnasta, korvaamme palloissa olevat numerot 0-9 kolikkosymboleilla. Jokaisessa kulhossa meillä on yksi pallo, jossa on jättipotin symboli. Kaksi palloa tankolla, kolme palloa kirsikkalla ja neljä palloa, jotka ovat tyhjiä. Kuvittele kolikkopelissä oleva RNG henkilönä, joka piirtää voittoyhdistelmän.
Tässä on erittely siitä, kuinka monta kertaa tuhannesta voittoyhdistelmä teki.
- 3 Jättipotti 1 (1x1x1)
- 3 baaria 8 (2x2x2)
- 3 kirsikat 27 (3x3x3)
- Voittoja yhteensä 37
963 hävinnyt yhdistelmä koostuu seuraavista:
- 3 aihiota
- 2 tyhjää kohtaa ja symboli
- 1 tyhjä ja kaksi erilaista symbolia
- 3 sekoitettua symbolia
RNG poimii nämä numeroyhdistelmät tuhansia kertoja sekunnissa. Kuvittele nyt vilkkuvien valojen sarja, jossa vain yksi lamppu voi syttyä kerrallaan. Sähkövirta kulkee polttimosta toiseen nauhaa pitkin. Kun painat painiketta, virta pysähtyy ja siinä asennossa oleva lamppu syttyy. Tässä esimerkissä valo edustaa RNG: n juuri valitsemaa kolminumeroista numeroa. Jos epäröisit hetken ennen painikkeen painamista, tulokset olisivat erilaisia. Tämä on sama kuin nousisit koneelta ja näkisit jonkun muun istuvan ja lyövän jättipotin. Mahdollisuudet ovat tähtitieteelliset, että olisit painanut spin-painiketta täsmälleen samassa millisekunnissa.