Comment jouer au jeu de golf Wolf

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"Loup" est le nom d'un jeu de paris sur le golf pour un groupe de quatre golfeurs dans lequel un golfeur sur chaque trou, appelé le loup, choisit de jouer le trou 1 contre 3 ou de s'associer et de le jouer 2 contre 2.

Wolf porte également quelques autres noms, notamment Ship, Captain & Crew et Boss. Wolf est généralement joué avec des handicaps complets.

Définir l'ordre du jeu dans Wolf

Il est important de définir l'ordre de jeu (qui commence le départ sur chaque trou et dans quel ordre les autres golfeurs de votre groupe suivent).

Wolf est l'un des jeux de paris privilégiés par la légende du golf Chi Chi Rodriguez, qui, dans son livre Les jeux de golf de Chi Chi auxquels vous devez jouer, explique l'ordre de jeu:

"Wolf est un jeu classique à quatre joueurs qui crée une équipe différente sur chaque trou ou une situation un contre trois courageuse. Un ordre un à quatre est établi sur le premier tee et continuera à rouler pendant tout le tour. Le premier joueur de la rotation part en premier sur le numéro 1, suivi des joueurs deux, trois et quatre. Au numéro 2, le deuxième joueur de la rotation a
honneurs, suivi des joueurs trois, quatre et un. Le troisième joueur a la case sur le numéro 3, suivi des joueurs quatre, un et deux. Et le joueur quatre commence au trou numéro 4, suivi des joueurs un, deux et trois."

La façon dont vous sélectionnez l'ordre sur le premier trou dépend entièrement de votre groupe. Il suffit de s'y tenir une fois qu'il est réglé. Le golfeur qui joue le premier sur chaque trou est le loup.

La décision du loup: jouer seul ou en partenariat

Sur chaque trou, le joueur désigné comme le "Loup" commence en premier, puis regarde les autres golfeurs frapper leurs disques (les autres golfeurs sur chaque trou, d'ailleurs, sont souvent appelés "les chasseurs"). Et après chacun de ces coups, le loup doit décider: est-ce que je veux ce golfeur comme partenaire sur ce trou?

Si le loup n'aime aucun des autres disques, il peut choisir de faire cavalier seul sur le trou - lui-même contre. les trois autres golfeurs sur ce trou. Le côté avec le meilleure balle score gagne le trou. (Une meilleure balle signifie le score le plus bas parmi les golfeurs d'un côté. Si les joueurs A et B sont partenaires et que A marque 5 tandis que B marque 6, le meilleur score de balle de l'équipe est de 5).

Mais si le loup aime l'un des disques de l'autre golfeur, il peut choisir ce golfeur comme partenaire pour le trou. Le hic: il doit faire ce choix immédiatement après avoir vu le lecteur de ce joueur.

Par exemple: le joueur A est le loup et frappe son drive. Ensuite, le joueur B prend le départ mais le frappe dans le rugueux. Le joueur C est le suivant et frappe un assez bon lecteur. Pas le meilleur lecteur que vous ayez jamais vu, mais un bon. Le loup veut-il que le joueur C soit son partenaire sur le trou? S'il le fait, il doit réclamer le joueur C immédiatement après le drive de C—avant Le joueur D prend le départ.

Si le loup revendique un partenaire sur le trou, alors il s'agit d'un match 2 contre 2 pour ce trou, le loup et son partenaire revendiqué contre les deux autres golfeurs. Et encore une fois, le meilleur score de balle gagne le trou.

Partir en solo ou en partenariat change le pari chez Wolf

Sur chaque trou, le camp avec le meilleur score de balle le plus bas remporte le trou. Mais le pari change selon que le Loup fait cavalier seul ou a un partenaire. Si c'est 2 contre 2, alors les golfeurs du côté gagnant remportent chacun l'unité de pari. Mais si c'est 1 contre 3, le loup gagne le double ou perd le double.

Par exemple, disons que l'unité de pari est de 1 $:

  • Si le loup s'associe, pour un trou 2 contre 2, alors les golfeurs du côté perdant paient chacun 1 $ à chacun des golfeurs du côté gagnant. (Nous utilisons 1 $ simplement parce que c'est facile, évidemment les gains/pertes de Wolf peuvent s'additionner, alors faites attention à l'endroit où vous placez le pari.)
  • Si le loup joue le trou seul, alors le loup gagne 2 $ (le double de la mise) de chacun des trois golfeurs de l'autre côté, ou perd 2 $ pour chacun d'eux.

Un score d'égalité sur un trou à Wolf est généralement déclaré nul: pas de gagnant, pas de perdant, pas de report, pas d'argent qui change de mains.

Rodriguez et le co-auteur John Anderson ont écrit sur la stratégie en jouant à Wolf:

"La stratégie du loup concerne autant la confiance en soi que la foi en un partenaire. Un bon joueur fera cavalier seul le plus souvent possible, surtout sur normale 3s et normale 5s. Parce qu'il s'agit d'un jeu joué avec des handicaps complets (3/4s ou 2/3s pour de parfaits inconnus), il est utile de vérifier qui peut être avoir un accident vasculaire cérébral sur le trou. Les partenaires peuvent être choisis soit pour aider à gagner un trou, soit simplement pour partager les pertes, en fonction de votre propre balle de départ."

Et puis il y a 'Lone Wolf'

Êtes-vous le loup et avez-vous envie de devenir voyou? Vous pouvez annoncer avant que quelqu'un ne parte sur le trou que vous jouez le trou seul, 1-vs.-3.

Si vous vous déclarez Loup Solitaire, vous gagnez le triple ou perdez le triple face aux golfeurs de l'autre côté.

Qu'en est-il des trous restants?

Nous parlons d'un jeu pour un groupe de quatre golfeurs, avec les honneurs de départ de rotation des golfeurs. Mais cela signifie qu'il reste deux trous - le 17e et le 18e - une fois la quatrième roue terminée au 16e trou. Que faites-vous dans Wolf avec ces deux trous restants?

Extrait du livre de Chi Chi: "Parce que les 17e et 18e trous sont laissés après quatre tours de rotation, le le joueur à la dernière place a généralement la courtoisie de prendre le départ en premier et d'être le loup des deux derniers des trous."

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