Comment garder le score dans un jeu de tennis de table

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Lorsque vous jouez au ping-pong ou au tennis de table chez vous, vous pouvez définir vos propres règles et noter les scores comme bon vous semble. Mais lorsque vous jouez dans une compétition qui suit le Règles et règlements de la Fédération internationale de tennis de table, vous devez connaître les règles pour garder le score correctement. Il n'est pas rare que les matches des compétitions locales n'aient pas d'arbitres, et les joueurs doivent arbitrer et garder le score eux-mêmes.

Avant le début du match

Pour vous préparer, procurez-vous la feuille de match et un stylo ou un crayon. N'attendez pas la fin du match pour noter les scores, ou vous ne pourrez peut-être pas vous en souvenir tous. Il est également utile de vérifier la feuille de score pour s'assurer que vous avez le bon adversaire et que vous jouez sur la bonne table.

Ensuite, vérifiez si un rencontre est le meilleur de cinq ou sept Jeux (ce sont de loin les plus courants, bien que n'importe quel nombre impair de jeux puisse être utilisé). Notez sur la feuille de match quel joueur sert en premier (souvent déterminé par un tirage au sort).

Règles de notation

Chaque joueur doit servir pour deux points d'affilée, puis l'autre joueur doit servir. Vous n'êtes pas autorisé à donner le service et à choisir de recevoir tout le temps, même si les deux joueurs sont d'accord.

Lors du service, vous devez suivre les règles du service légal et frapper la balle de manière à ce qu'elle touche votre côté de la table une fois, puis rebondit au-dessus ou autour du filet, puis touche le côté de votre adversaire du table. Un service qui touche l'assemblage du filet (le filet, les poteaux de filet et les pinces à filet) en cours de route, mais toujours touche votre côté en premier, puis le côté de votre adversaire au deuxième rebond, s'appelle un laisser-service (ou juste un " laisser") et doit être rejoué sans modification du score. Il n'y a pas de limite sur le nombre de laissez vous pouvez servir à la suite.

Retour de balle

Si vous jouez en double, vous devez servir le ballon en diagonale pour qu'il rebondisse en premier dans la moitié droite de votre côté de la table, passe au-dessus ou autour du filet, puis rebondit dans la moitié droite du côté de votre adversaire du table.

Votre adversaire tente alors de renvoyer la balle au-dessus ou autour du filet afin qu'elle rebondisse d'abord de votre côté de la table. S'il ne peut pas, vous gagnez le point. S'il le fait, vous devez frapper la balle au-dessus ou autour du filet pour qu'elle rebondisse d'abord de son côté de la table. Si vous ne pouvez pas, il gagne le point. Le jeu continue de cette manière jusqu'à ce que vous ou votre adversaire ne puissiez pas rendre la balle légalement, auquel cas l'autre joueur gagne le point.

En double, chacun des joueurs frappe à tour de rôle la balle. Le serveur frappe la balle en premier, puis le receveur, puis le partenaire du serveur, puis le partenaire du receveur, et enfin le serveur à nouveau. Si un joueur frappe la balle alors que ce n'est pas son tour, son équipe perd le point.

Gagner au ping-pong

Le premier joueur ou équipe à atteindre 11 points avec une avance d'au moins deux points est le vainqueur. Si les deux joueurs ou équipes atteignent 10, alors la partie est gagnée par le premier joueur ou équipe à avoir deux points d'avance. De plus, si le match atteint un score de 10, les deux joueurs ou équipes ne servent qu'un seul service chacun jusqu'à ce que le match soit gagné. Le score est annoncé avec le score du serveur en premier.

Valeurs en points

Si vous oubliez qui est censé servir au milieu d'un match, un moyen simple de le savoir est de regarder la feuille de match et de voir qui a servi en premier dans ce match. Comptez ensuite par deux (deux points par serveur) jusqu'à ce que vous atteigniez le score du jeu en cours.

Par exemple, imaginez que le score est de 9-6 et que vous et votre adversaire ne pouvez pas vous rappeler qui doit servir. Commencez par l'un ou l'autre des points, puis comptez par deux. En commençant par 9, vous compteriez de cette façon:

  • 2 points pour le serveur d'origine au début du jeu
  • 2 points pour le récepteur d'origine
  • 2 points pour le serveur
  • 2 points pour le récepteur
  • 1 point pour le serveur

C'est les 9 points complets. Continuez avec l'autre partition de la même manière:

  • 1 point pour le serveur (dans la continuité du score précédent de 9)
  • 2 points pour le récepteur
  • 2 points pour le serveur
  • 1 point pour le récepteur

C'est les 6 points complets. Le receveur n'a eu qu'un service, il lui reste donc un service.

Si le score est supérieur à 10, il est beaucoup plus facile de se rappeler à qui appartient le service. Le serveur d'origine au début de ce jeu sert chaque fois que les scores globaux sont égaux (10-tous, 11-tous, 12-tous, etc.), et le receveur d'origine sert chaque fois que les scores sont différents.

Le gagnant est le premier joueur ou équipe à remporter plus de la moitié du nombre maximum de parties possibles. Une fois qu'un joueur ou une équipe a fait cela, le match est terminé et les matchs restants ne sont pas joués. Ainsi, les scores de jeu possibles sont une victoire de 3-0, 3-1 ou 3-2 dans un match au meilleur des cinq matchs, ou une victoire de 4-0, 4-1, 4-2, 4-3 dans un meilleur des match de sept matchs.

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