गोल्फ में सिस्टम 36 हैंडीकैप फॉर्मूला कैसे काम करता है?

click fraud protection

सिस्टम 36 एक ही दिन की हैंडीकैपिंग प्रणाली है जो उन गोल्फरों को टूर्नामेंट में खेलने की अनुमति देती है जिनके पास आधिकारिक विकलांगता सूचकांक नहीं है, जिनके उपयोग की आवश्यकता होती है शुद्ध अंक.

ध्यान दें कि सिस्टम 36 यूएसजीए हैंडीकैप इंडेक्स (या किसी अन्य आधिकारिक बाधा) का विकल्प नहीं है। यही है, अगर किसी टूर्नामेंट के लिए आधिकारिक बाधा की आवश्यकता होती है, तो आप एक के बिना नहीं दिखा सकते हैं और कह सकते हैं, "अरे, बस मेरे लिए सिस्टम 36 का उपयोग करें।" यह काम नहीं करेगा।

सिस्टम 36—जैसे कॉलवे सिस्टम तथा पियोरिया प्रणाली, दो अन्य समान-दिवस हैंडीकैप फ़ार्मुले—विल, यदि टूर्नामेंट आयोजक इसका उपयोग करते हैं, तो यह चैरिटी टूर्नामेंट, कॉर्पोरेट आउटिंग, एसोसिएशन प्लेडे और इसी तरह से मिलेगा। टूर्नामेंट जहां आयोजक कम नेट खिताब या पुरस्कार देना चाहते हैं, लेकिन जानते हैं कि खेलने वाले कई गोल्फरों को आधिकारिक बाधा नहीं होगी।

सिस्टम 36 गोल्फर के स्कोर (पार्स, बोगी, आदि) के लिए एक बिंदु मान प्रदान करता है। दौर के अंत में, उन बिंदु मानों को जोड़ें और 36 से घटाएं। यह गोल्फर के लिए अभी-अभी पूरे हुए राउंड के लिए बाधा बन जाता है।

सिस्टम 36. में बिंदु मान

के दौरान गोल, गोल्फर निम्न सूत्र के आधार पर अंक अर्जित करता है:

  • डबल बोगी या इससे भी बदतर 0 अंक के लायक है।
  • दलदली 1 अंक के लायक है।
  • पार्स और बराबर-बर्डी से बेहतर सब कुछ-प्रत्येक 2 अंक हैं।

अपने दौर के बाद, आप (या टूर्नामेंट के आयोजक) अपने स्कोरकार्ड की जांच करते हैं और यह नोट करते हैं कि आपने कितने प्रकार के स्कोर बनाए हैं। आइए एक उदाहरण के माध्यम से चलते हैं, साथ ही उस बिंदु कुल का उपयोग कैसे करें जिसके साथ आप आते हैं।

सिस्टम 36. का उपयोग करके अपने नेट स्कोर की गणना करना

तो आप गोल्फ का एक राउंड खेलें, 18वें होल पर पुट आउट करें और क्लब हाउस की ओर बढ़ें। याद रखें: सिस्टम 36 बाधाओं की गणना की जाती है उपरांत दौर समाप्त हो गया है। तो अब क्या?

राउंड के अंत में, पहला कदम ऊपर सूचीबद्ध प्रति-स्कोर पॉइंट मानों के आधार पर आपके अर्जित अंकों को बढ़ाना है। उदाहरण के लिए, मान लें कि आपने 90 का स्कोर रिकॉर्ड किया है, और उस 90 के रास्ते में, आपके पास सात पार्स, नौ बोगी और दो डबल-बोगी या इससे भी बदतर थे।

सबसे पहले, अपने अर्जित अंकों की गणना करें:

  • 7 (पार्स) x 2 (अंक प्रति बराबर) = 14 अंक
  • 9 (बोगी) x 1 (बिंदु प्रति बोगी) = 9
  • 2 (दोगुना या बदतर) x 0 (प्रति डबल अंक) = 0

आपने 90 के अपने दौर के दौरान कुल 23 अंक अर्जित किए।

सिस्टम 36 गणना में अगला चरण उस कुल को 36 से घटाना है (इसे हमेशा 36 से घटाया जाता है, इसलिए इस एक दिवसीय हैंडीकैपिंग पद्धति का नाम)।

आपने 23 अंक अर्जित किए, इसलिए:

  • 36 घटा 23 = 13

और वह परिणाम—13, इस उदाहरण में—आपके द्वारा अभी-अभी पूरा किए गए 90 के दौर के लिए आपका विकलांगता भत्ता है। उस विकलांग भत्ते को अपने पर लागू करें सकल स्कोर अपना शुद्ध स्कोर निर्धारित करने के लिए:

  • 90 (सकल स्कोर) - 13 (विकलांगता भत्ता) = 77 (शुद्ध स्कोर)

तो सिस्टम 36 हैंडीकैपिंग पर आधारित आपका नेट स्कोर 77 है। और यह है कि सिस्टम 36 बाधा की गणना कैसे करें।

ध्यान दें कि यदि सिस्टम 36 उपयोग में है, तो टूर्नामेंट के आयोजकों को किसी भी टूर्नामेंट में खेलने के लिए साइन अप करने से पहले यह स्पष्ट कर देना चाहिए। आप नेट टूर्नामेंट तब तक नहीं खेल सकते जब तक कि आपके पास वास्तविक बाधा सूचकांक न हो, या टूर्नामेंट के आयोजक सिस्टम 36 की तर्ज पर कुछ का उपयोग कर रहे हों।

स्कूबा डाइव के लिए आपकी उम्र कितनी होनी चाहिए?

अधिकांश स्कूबा डाइविंग प्रमाणन संगठन 8 वर्ष से कम उम्र के बच्चों के लिए स्कूबा डाइविंग पाठ्यक्रम प्रदान करते हैं। कुछ बच्चों के लिए, यह डाइविंग शुरू करने के लिए उपयुक्त उम्र हो सकती है, दूसरों के लिए यह नहीं हो सकता है। वास्तव में, बच्चों को स्कू...

अधिक पढ़ें

डिकॉन्गेस्टेंट और स्कूबा डाइविंग लेना

एक स्कूबा डाइवर डिकॉन्गेस्टेंट का उपयोग करना चाह सकता है क्योंकि वह बीमार है और एक गोता रद्द नहीं करना चाहता है। एक डाइव को रद्द करने में इस झिझक का एक हिस्सा इस तथ्य के कारण हो सकता है कि डाइव को रद्द करने पर गोताखोर को पैसे खोने की संभावना है। ...

अधिक पढ़ें

स्कूबा डाइवर प्रशिक्षकों और गाइडों के लिए टिपिंग दिशानिर्देश

आपको अपना कितना टिप देना चाहिए स्कूबा डाइविंग गाइड और चालक दल? उत्तर भौगोलिक स्थिति, गोताखोरी की दुकान और कर्मचारियों की गतिशीलता के अनुसार भिन्न होता है। टिपिंग डाइव गाइड और बोट क्रू मानक अभ्यास है। दुर्भाग्य से, युक्तियाँ भी गोताखोर दुकान कर्मि...

अधिक पढ़ें