Nemzetközi és olimpiai szinten Vízilabda által szabályozott FINA (Federation Internationale de Natation). Az úszást, a búvárkodást, a szinkronúszást és a mesterúszást is szabályozzák. Az részletes vízilabda szabályok A verseny minden vonatkozása elérhető a FINA honlapján.
A csapat
A vízilabdát 6 a 6 elleni meccsen játsszák, plusz kapusok, tehát minden csapatnak egyszerre 7 játékosa van a vízben. Milyen hosszú egy játék? Minden vízilabda meccs négy, 7 perces negyedből áll. A teljes csapatlétszám 13 játékos. Ha 6-nál kevesebb van úszók a vízben egy csapatnak nem kell kapusnak lennie. A játék során bármikor lehet cserét végrehajtani (például jégkorongban), de a játékosoknak a saját gólvonaluk mögötti, meghatározott területen kell cserét végrehajtaniuk, az úgynevezett visszatérési területet.
A játék
A játék úgy kezdődik, hogy minden játékos felsorakozik a saját gólvonalánál. A játékvezető sípot fúj, és játékba dobja a labdát a medence közepén. Az úszók sprintelnek a helyükre, és minden csapatból néhány játékos úszik, hogy birtokba vegye a labdát.
A játékosok megpróbálják a labdát a kapuba dobni. A kapuson kívül senki sem érintheti egyszerre több kézzel a labdát. A labdát soha nem szabad teljesen víz alá meríteni.
Az úszók vagy átadják a labdát a többi csapattársnak, vagy úgy úsznak, hogy a labda pattog és lebeg a labda között. karokat, ahogy előrehaladnak (olyan, mint egy kosárlabdát csöpögtetni), vagy lövöldöznek a kapura, hogy gólt szerezzenek. pont. Van egy 35 másodperces felvételi óra; egy lövést kell végrehajtani, mielőtt lejár az idő vagy a labdabirtoklás megváltozik.
Célkitűzés
Gól az, amikor a labda teljesen átlépi a gólvonalat, egy képzeletbeli felületet a kapu elején. A labda félig bemehet, és a kapus kihúzhatja, és nem szerezne gólt. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb gólt szerzi a rendes játékidő végén. Ha döntetlen van a rendes idő végén:
- Két hosszabbítás következik, mindegyik háromperces, és a legtöbb gólt szerző csapatot hirdetik győztesnek.
- Ha a hosszabbítás után is döntetlen van, akkor szétlövést kell tartani. Minden csapatból öt játékos lő a kapura.
- Ha még mindig döntetlen, akkor ugyanaz az 5-ös lőjön újra, amíg az egyik nem hibázik, a másik pedig gólt szerez.
Kisebb hibák
Minden szabálytalanság megváltoztatja a labdabirtoklást vagy büntetőlövést, ha az a kaputól 5 méterre lévő zónán belül történt. Vannak kisebb szabálytalanságok (egy sípszó a játékvezetőtől), amelyek csak a labdabirtoklást eredményezik. Amikor a labdabirtoklás megváltozik, a támadó szabaddobást kap a szabálytalanság helyéről, ami akadálytalan lehetőséget ad arra, hogy körülbelül 3 másodpercen belül átadja a labdát egy másik játékosnak.
- A labda víz alá lökése (még akkor is, ha egy védekező játékos kényszerít rá)
- A labda megérintése két kézzel
- Érintkezés a labdát birtokló játékos karjával
- A labda ököllel ütése
- Labdadobás a pályán kívülre
- A medence melletti, medencefenék vagy más játékos lökése
Major Fouls
Egy nagyobb szabálytalanság (két sípszó) a vétkes játékos 20 másodpercre történő eltávolítását eredményezi, ami kiegyensúlyozatlan helyzeteket teremt. Azok a játékosok, akik kettőnél több súlyos hibát kapnak, kiesnek a játékból.
- Szándékosan tartja a labdát tartó játékost
- Megzavarni egy szabaddobást
- Egy másik játékos víz alá lökése (a játékos elsüllyesztése)
- Káromkodás
- A labdával rendelkező játékos szándékosan meglök egy másik játékost (gondoljon a kosárlabda "támadó szabálytalanságára")
Brutális szabálytalanságok
Vannak olyan szabálytalanságok is (az úgynevezett "brutality" szabálytalanságok), amelyek 4 perces kirúgást eredményeznek, ha valakit szándékosan megütött vagy megrúgott; egy játékos is kikerülhet a játékból, a hiányzó játékost 20 másodperc után pótolják.
- Egy másik játékos megütése
- Egy másik játékos rúgása
A medence
Két lebegő gól van, egy-egy biztosított a játéktér mindkét végén. A kapu elülső felülete általában sík, és hálóval van bélelve. 3 méter széles és 0,9 méter magas.
Az medence elég mély (1,8-2 méter) ahhoz, hogy az úszók ne érintsék meg vagy lökjék le a fenekét. A játéktér sávkötéllel van kijelölve, az úszók semmilyen módon nem érinthetik vagy megragadhatják. Nem lökhetnek le róluk (vagy bármely falról) sem. Férfiaknál a gólok között 30 méter hosszú a medence, a nőknél 25 méter. A medence 20 méter széles.
Úszófelszerelés
Vízilabda A játékosok színes úszósapkát viselnek (ez az álluk alatt kötődik), hogy azonosítsák magukat csapattársaikkal és a kapust. A kupakokon speciális műanyag kupak találhatók a fülnyílásokon, hogy védjék a játékos fülét.
A játékosok fürdőruhát viselnek – néha két öltönyt. Olimpiai szinten az öltönyöket kifejezetten vízilabdához tervezték, határozott szabással (extra szövet lehet megragadta az ellenfél játékosa), és kissé simaak, hogy megnehezítsék az ellenfél játékosának megtartani a úszó.
Az úszó labda speciális anyagból készült, amely lehetővé teszi, hogy nedvesen is megfogja. Különböző méretű golyókat használnak férfiak és nők számára.
A tisztviselők
Van két játékvezetők, két gólbíró, több időmérő és titkár. Mindegyiknek sajátos feladatai vannak. A játékvezetők irányítják a játékteret és figyelik a szabálytalanságokat. A gólbírók határozzák meg, hogy egy labda gólt ér-e. Az időmérők és titkárok nyomon követik a gólokat, a játékidőt, a büntetőidőt, a lövésórát, a játékosonkénti büntetések számát és egyéb játékstatisztikát.
Érem az olimpián
A csapatoknak a kvalifikációs versenyeken kell részt venniük az olimpiai játékokon. Az olimpiai tornán 12 férfi és 8 női csapat vesz részt.
A férfi torna két, 6 csapatos körmérkőzéses játékkal kezdődik, és mindegyikből a legjobb négy csapat jut be a negyeddöntőbe. A negyeddöntő győztesei továbbjutnak az éremkörbe, a győztes pedig az aranyérmet.
Mind a 8 női csapat egymással mérkőzik az első fordulóban. A legjobb négy csapat ezután az elődöntőbe jut, a győztesek pedig az aranyéremért.