Az asztalitenisz játékszintek közötti különbség

click fraud protection

Sokban Asztali tenisz közösségekben a pingpongjátékosokat három nagy csoportra osztják: kezdők, középhaladó játékosok és haladók. Ez a cikk elmagyarázza azt a tíz fő tulajdonságot, amelyek elválasztják ezt a három fő csoportot.

Ezen attribútumok mindegyikéhez gondoljon egy csúszó skálára, amelynek egyik végén a kezdő szint, a másikon a haladó szint áll, középen a középhaladó szinttel. Ezután elég pontos mércét rendelhet egy adott játékoshoz, ha eldönti, hogy a tulajdonságainak többsége hol található a skálán.

  • Kezdők a legtöbb kezdő szintű attribútum lesz, talán néhány köztes szinttel.
  • A középszintű játékosok főként középszintű attribútumokkal rendelkeznek, esetleg néhány kezdő szinttel attribútumok (alacsonyabb szintű középhaladó játékosok számára), vagy néhány haladó szintű attribútum (magasabb szintű középhaladó játékosok számára). játékosok).
  • A haladó szintű játékosok főként haladó szintű tulajdonságokkal rendelkeznek, esetleg egy-két középszintű tulajdonsággal.

Kezdő játékos tulajdonságok

  1. Hibák: a kezdők követik el a legtöbb hibát, különösen a ki nem kényszerített hibákat. Konzisztencia szintjük alacsony.
  2. Pontok: a legtöbb pontot az ellenfél ki nem kényszerített hibáiból szerzik, ahelyett, hogy az ellenfél hibájára szorítanák. Azok a kezdők, akik biztonságosan játszanak és igyekeznek elkerülni a hibákat, hajlamosak legyőzni azokat a kezdőket, akik támadó ütéseket próbálnak játszani, számos ellenfelük által elkövetett hiba miatt.
  3. Stroke: a kezdők gyakran rosszul választanak ütést, és alacsony sikerrel próbálkoznak, ha jobb lehetőségek állnak rendelkezésre.
  4. Erősségek gyengeségek: A kezdő játékosoknak általában több gyengesége van a ping-pong játékuknak, mint erősségeik.
  5. Lábmunka: az új játékosok gyakran túl sokat vagy túl keveset mozognak. A labdákért nyúlnak ahelyett, hogy kis lépést tennének, túl messzire mennek, és túl közel kerülnek a távoli labdákhoz.
  6. Spin: az elején a szintjáték pörgetése varázslatos és frusztráló elem. A kezdőknek problémáik vannak a pörgetéssel és az ellenfél pörgéséhez való alkalmazkodással.
  7. Taktika: legjobb esetben korlátozottak. A legtöbb játékos saját magára és a sikeres ütésekre összpontosít, nem pedig arra, amit ellenfele csinál. A kezdőknek is nehézséget jelent a taktika sikeres végrehajtása az ütéseik következetlensége miatt.
  8. Fitness: a játék szintje kevésbé dinamikus, mint a haladó szint, így az erőnlét sokkal kisebb szerepet játszik.
  9. Rallye vs Serve/Serve Return: A kezdők hajlamosak az összegyűjtő ütéseket a legfontosabbnak tekinteni, és inkább ezeket az ütéseket az adogatás és az adogatás visszaadása helyett gyakorolják, ami egyszerűen a lényeg kiindulási módja.
  10. Felszerelés: Érdekes módon a felszerelés olyan terület, ahol a kezdők gyakran közelebb állnak a haladó játékosokhoz, mint a középhaladó játékosokhoz. Egy kezdő számára szinte az összes penge és gumi sokkal gyorsabb és pörgősebb a megszokottnál, így A kezdő játékos általában szívesen használja azt, amit más játékosok ajánlanak, ahelyett, hogy a felszerelésükkel foglalkoznának.

Középszintű tulajdonságok

  1. Hibák: a ki nem kényszerített hibák száma kevesebb, de még mindig jelentős. A középhaladó játékosok nyomás alatt is többet hibáznak, mint a haladók.
  2. Pontok: a kikényszerített hibákból és az ellenfél ki nem kényszerített hibáiból nyert pontok aránya egyenletesebbé válik. Középhaladó játékos, aki biztonságos játékot játszik, kevés kockázatot vállal és kevés hibát követ el, és csak támadó könnyű labdák, gyorsan fel fog emelkedni a kezdő státuszból a középső szint tetejére játékosok. Az agresszívebb játékosok, akik többet kockáztatnak és gyakrabban támadnak, általában kevésbé gyorsan emelkednek, és a támadási konzisztenciájuk egyre jobb lesz.
  3. Vonások: a középhaladó játékosok jobban választanak ütéseket, és legtöbbször a helyes ütést választják. A labdaelhelyezésük még mindig nem olyan jó.
  4. Erősségek gyengeségek: ez sokkal egyenletesebb középszinten. A legtöbb középhaladó játékosnak van néhány erőssége és néhány gyenge pontja a játékban.
  5. Lábmunka: javul, ahogy a középhaladó játékos megtanulja az egyensúly és a felépülés fontosságát a többszöri támadás megengedésében. A lábmunka gyorsabb és gyakrabban használatos, de a játékos nem mindig tudja olyan jól, hogy hova kell lépnie, hogy a legjobban felkészülhessen a következő ütésére.
  6. Pörgetés: a középhaladó játékosok túl vannak a frusztráló időszakon, és most alkalmazkodhatnak és alkalmazkodhatnak a legtöbb pörgetési variációhoz. Továbbra is küzdeni fognak a szokatlan adogatásokkal vagy olyan játékosokkal, akik jó megtévesztést tudnak alkalmazni pörgetéskor.
  7. Taktika: egyre jobbak, mivel a játékosnak kevésbé kell a saját ütéseire koncentrálnia, és most több időt fordíthat ellenfelére. Előfordulhat, hogy olyan taktikát próbálnak lemásolni a magas szintű játékosoktól, amelyeket a középhaladó játékos nem képes következetesen végrehajtani. Ahogy a játékos folyamatosan fejlődik, javul a taktika megtervezésének, majd a taktikai igény szerinti adaptálásának képessége is a mérkőzések során.
  8. Fitness: Egy nap alatt fontosabb lesz, ha több mérkőzést játszanak, a fáradtság növekedésével. A játékos gyakran sokkal rosszabb színvonalon lesz a nap végén, mivel elfárad a teste és megcsúszik a mentális fókusza.
  9. Rallye vs Serve/Serve Return: a középhaladó játékosok felismerik az adogatás és a szervavisszaadás fontosságát. Csak általában nem hajlandók elvégezni a szükséges képzést, hogy javítsák! Azok, akik dolgoznak a szervákon, ezen a szinten egyértelműen kitűnnek a többiek közül. A középhaladó játékos idejének nagy részét a feltűnő rally ütések edzésével tölti, mint pl táphurkok és összetör. A rövid játékot gyakran figyelmen kívül hagyják.
  10. Felszerelés: középszinten hajlamosak a berendezések megszállottjai. Mivel az edzési idő gyakran korlátozott más kötelezettségek miatt, a játékosok gyakran keresik a fejlődést a tökéletes penge és gumi kombináció megtalálásával.

Haladó szintű készségek

  1. Hibák: A ki nem kényszerített hibák manapság sokkal ritkábban fordulnak elő, az elvégzett edzési szint miatt. A konzisztencia szintje minden ütésnél magas.
  2. Pontok: a legtöbb pontot most az ellenfél kényszerhibáival nyerik. A biztonságos játékosok, akik az ellenfél hibáira hagyatkoznak, nehezen tudnak felülkerekedni a haladókon rangok, és általában megtanulják kikényszeríteni a hibákat pörgés variációval (backspin védők esetén), vagy elhelyezéssel (mert blokkolók). Ezen a szinten a megfontolt kockázatot vállaló támadójátékosok dominálnak, köszönhetően a kontrollált topspin agresszió előnyeinek, valamint a modern technológiának és a speed ragasztónak.
  3. Strokes - Az esetek többségében jó ütési döntések születnek, és néha a játékosnak több választása is lehet.
  4. Erősségek gyengeségek: a haladó játékosnak több erőssége lesz. Gyengeségei általában csak játéka többi részéhez képest gyengék, és általában olyan módszereket dolgozott ki, amelyekkel megnehezítheti ellenfele számára gyengeségei kihasználását.
  5. Lábmunka: arra szolgál, hogy a játékos a lehető leggyakrabban játssza el a legjobb ütéseit, miközben kiegyensúlyozott marad, és képes felépülni a következő ütésre. A játékos is jól előre lát, és az idő nagy részében a megfelelő helyre lép a következő ütéshez.
  6. Pörgetés: ott van-e, hogy a haladó játékos tetszés szerint manipuláljon, hogy elérje az adott pillanatban kívánt hatást.
  7. Taktika: a játékos jó taktikai játékot dolgozott ki, és taktikáját az ellenféltől és a helyzettől függően módosíthatja.
  8. Fitness: magas szintű erőnlétre van szükség ahhoz, hogy optimális szinten játssz minden egyes játékban és hosszú versenyeken. Arról nem is beszélve, hogy túl kell élni a nagy edzésterhelést!
  9. Rallye vs Serve/Serve Return: a haladó játékos túlságosan is jól tudja az adogatás és az adogatás-visszaadás kritikus fontosságát, és a megérdemelt időt és erőfeszítést ad az adogatás- és adogatójáték-visszaadási edzésre. A haladó játékosok tudják, hogy egy jó rövid játék leállíthatja az ellenfél erőjátékát, és ennek megfelelően dolgoznak a rövid játékukon.
  10. Felszerelés: A haladó játékosok általában kevésbé aggódnak felszerelésük miatt, mint a középhaladó játékosok. A jó technika és a rengeteg edzés messze felülmúlja a különböző gumi- és pengekombinációk közötti apró különbségeket. Bár a haladó játékosok kipróbálhatnak néhány különböző gumit és pengét a holtszezonban, már van egy jó elképzelésük arról, hogy milyen típusokat szeretnek, és főleg ezen a tartományon belül maradnak. Ha megszületik a döntés, kitartanak mellette a versenyszezonban.

Az 5 legeredményesebb meccs az NHL történetében

Melyik volt a legtöbb gólt szerzett meccs? NHL története? A jégkorongrajongók több módon is válaszolhatnak erre a kérdésre, akár az összes megszerzett pont megszámlálásával, akár a győztes és a vesztes pontszámok közötti különbség megszámlálásáva...

Olvass tovább

Az NHL fizetési választottbírósági eljárásának megértése

NHL fizetési választottbíróság egy olyan eszköz, amely bizonyos szerződéses viták rendezésére szolgál. A játékos és a csapat fizetést javasol a következő szezonra, és egy tárgyaláson vitatják meg ügyeiket. A választottbíró, egy semleges harmadik f...

Olvass tovább

Miért hívják a Montreal Canadienst Habsnak?

A National Hockey League csapata, a Montreal Canadiens 1909-ben alakult, és a leghosszabb ideig folyamatosan működő profi. jéghoki csapat a világon. A játékosokat és a szurkolókat gyakran Habs-nak hívják, amiről úgy gondolják, hogy a rövidítése l...

Olvass tovább