A táborokban, iskolákban és nyári szabadidős programokban néha sok gyerek van a pályán, és szükségük van egy biztonságos, szórakoztató teniszjátékra a csoport számára. Íme két kiváló lehetőség:
Börtön
Kezdő és haladó kezdő: 4-20 játékos.
A gyerekek felsorakoznak a pálya egyik végében. Táplálkozás a háló másik oldaláról. Minden gyerek kap bizonyos számú esélyt arra, hogy előre- vagy fonákrúgást kapjon a páros pályára. Ha bejut, biztonságban van. Ha nem, börtönbe kerül: a pálya másik végére megy, ahol megpróbálja elkapni egy másik játékos által eltalált labdát. Ha elkapja, szabadul a börtöntől, és az elkapott játékos börtönbe kerül. Amikor már csak egy játékos marad, megpróbál három lövést belőni, hogy ne kapják el, mielőtt hármat elhibázna. Ha sikerrel jár, megnyeri a játékot. Ha valaki elkapja az egyik lövését, az egy jailbreak: mindenki szabad, és új kör kezdődik.
- Adj a gyengébb játékosoknak három esélyt, az erősebbnek csak egyet, és képességeik szerint változtasd meg az ütés mélységét.
- Hagyja, hogy a gyengébb elkapók elkapjanak egy pattanás után a börtönben. A nagyon kicsi gyerekek egyszerűen megérinthetnek egy labdát a levegőben, hogy kiszabaduljanak.
- Ha a börtön kezd zsúfolt lenni, korlátozza a foglyokat két lépésre, hogy eljussanak egy bálhoz. Ez megakadályozza, hogy az agresszívebb játékosok összefussanak más játékosokkal vagy azok előtt.
- Tartsa távol a játékteret a lazaságtól teniszlabda.
A világ körül
Haladó kezdőtől haladóig: 5-16 játékos.
A gyerekek fele az egyik alapvonalon, a fele a másikon áll sorba. Adj enni az egyik gyereknek a sora elején. Be kell ütnie az egyéni pályára, majd futnia kell a sor végére a játék másik végén bíróság. A szemközti sor elején álló gyerek ugyanezt teszi. A rally folytatódik, minden játékos eltalálja a labdát, majd körbefutja a hálót. Ha egy játékos kihagyja, kiesést kap. Három outtal kiesik a játékból. Ha már csak két játékos marad, többé nem rohangálnak a háló körül: egyszerűen csak pontokat játszanak (még mindig egy feedből), amíg valamelyiküknek három outja lesz.
- Állj az egyik hálóoszlop mellé etetni.
- A játékosoknak mindig jobbra kell futniuk.
- Emlékeztesd a játékosokat, hogy hagyjanak elegendő mozgásteret az aktuális ütőnek, hogy visszaléphessen mély labdákért.
- Ha egy játékos kihagyja, küldje el a következő hírfolyamot annak a játékosnak, akinek a kihagyott lövésnek kellett lennie.
- A kiszálló játékosok a szomszédos pályára mehetnek ütni.
- Győződjön meg arról, hogy a futópálya akadályoktól és laza golyóktól mentes.