פרספקטיבה היא מה שנותן תחושה תלת מימדית לתמונה שטוחה כמו ציור או ציור. באמנות, זוהי מערכת של ייצוג האופן שבו אובייקטים נראים הולכים ומתקרבים זה לזה ככל שהם רחוקים יותר מהצופה.
פרספקטיבה היא המפתח כמעט לכל ציור או סקיצה, כמו גם ציורים רבים. זה אחד מהיסודות שאתה צריך להבין כדי ליצור סצנות ריאליסטיות ואמינות.
אמנים הידועים בשימוש שלהם בפרספקטיבה כוללים את Masaccio, צייר מתקופת הרנסנס שפיתח סגנון ריאליסטי בהיותו בין הראשונים ליישם את כללי הפרספקטיבה; יוהנס ורמיר, אמן הולנדי שחלקיו הפנימיים המוארים בקפידה עושים לעתים קרובות שימוש חכם בפרספקטיבה; וגוסטב קייבוט, ש"רחוב פריז, יום גשום" שלו הוא הדגמה עוצמתית של פרספקטיבה של שתי נקודות.
נקודות חשובות: פרספקטיבה
• פרספקטיבה משמשת לייצג את הדרכים שבהן אובייקטים נראים קטנים יותר ככל שהם מתרחקים למרחקים. זה מוסיף עומק ומימד לתמונות שטוחות.
• באמנות ישנם שלושה סוגי פרספקטיבה: נקודה אחת, שתי נקודות ושלוש נקודות.
• פרספקטיבה מתמטית באמנות פותחה בתקופת הרנסנס האיטלקי במהלך המאה ה-14.
איך נראית פרספקטיבה?
דמיינו לעצמכם נסיעה לאורך כביש פתוח מאוד ישר במישור עשב. הכביש, הגדרות ועמודי החשמל כולם מתמעטים לעבר נקודה אחת הרחק לפניך. זו פרספקטיבה של נקודה אחת.
פרספקטיבה אחת או נקודתית היא השיטה הפשוטה ביותר לגרום לאובייקטים להיראות תלת מימדיים. הוא משמש לעתים קרובות עבור תצוגות פנים או השפעות trompe l'oeil (להטות את העין). יש למקם חפצים כך שהצדדים הקדמיים יהיו מקבילים למישור התמונה, כאשר קצוות הצד נסוגים לכיוון נקודה אחת.
דוגמה מושלמת היא "הערצת הקוסמים" של דה וינצ'י. הבניין ברקע פונה אל הצופה, והמדרגות והקירות הצדדיים הולכים וקטנים ככל שהם נעים לכיוון נקודה אחת במרכז צִיוּר.
נקודת מבט ליניארית
כשאנחנו מדברים על ציור פרספקטיבה, אנחנו מתכוונים בדרך כלל לפרספקטיבה ליניארית. פרספקטיבה ליניארית היא שיטה גיאומטרית לייצוג הירידה לכאורה בקנה מידה ככל שהמרחק בין אובייקט לצופה גדל. לכל קבוצה של קווים אופקיים יש משלה נקודת היעלמות. לשם הפשטות, אמנים מתמקדים בדרך כלל בעיבוד נכון של נקודת מגוז אחת, שתיים או שלוש.
המצאת הפרספקטיבה הלינארית באמנות מיוחסת בדרך כלל לאדריכל פלורנטיני ברונלסקי. רעיונותיו המשיכו להתפתח ולהשתמש בהם על ידי אמני הרנסנס, בעיקר פיירו דלה פרנצ'סקה ואנדראה מנטנה. הספר הראשון הכולל מסה על פרספקטיבה, "על ציור", יצא לאור על ידי לאון בטיסטה אלברטי בשנת 1436.
פרספקטיבה של נקודה אחת
בפרספקטיבה של נקודה אחת, הקווים האנכיים העוברים על פני שדה הראייה נשארים מקבילים, שכן נקודות ההיעלמות שלהם נמצאות ב "אינסוף." עם זאת, הקווים האופקיים, המאונכים לצופה, נעלמים לכיוון נקודה אחת במרכז תמונה.
אם אתה מתנסה בפרספקטיבה, תוכל לתרגל פרספקטיבה נקודתית על ידי כך:
- צייר קו ישר באמצע הציור שלך. זה קו האופק שלך. אתר נקודה לאורך הקו הזה - ייתכן שהיא נמצאת במרכז, אם כי לא חייב להיות - וסמן אותה. זו נקודת ההיעלמות שלך.
- צייר את החזית של בניין פשוט מימין לנקודת ההיעלמות.
- בעזרת סרגל, צייר קו רך מהפינה השמאלית העליונה של הבניין לנקודת ההיעלמות. לאחר מכן צייר קו נוסף מהפינה השמאלית התחתונה לנקודת המגוז. קווים אלו מראים כיצד הבניין יצטמצם ככל שהוא מתרחק מהצופה.
- אתר את קצה הבניין איפשהו לאורך הקווים ששרטטת זה עתה. סמן אותו על ידי שרטוט קו מקביל לחזית הבניין. מחק את קטעי הקו הנותרים שמתחברים לנקודת ההיעלמות.
- בעזרת אותה שיטה, הוסף בניינים נוספים לשרטוט.
פרספקטיבה של שתי נקודות
בפרספקטיבה של שתי נקודות, הצופה ממוקם כך שהאובייקטים ברישום או בציור נראים מפינה אחת. זה יוצר שתי קבוצות של אופקיות שמתמעטות לעבר נקודות היעלמות בקצוות החיצוניים של מישור התמונה, ומשאירות רק אנכיים מאונכים.
זה מעט יותר מורכב, שכן גם הקצוות הקדמיים והאחוריים וגם הקצוות הצדדיים של אובייקט חייבים להצטמצם לקראת נקודות היעלמות. לעתים קרובות נעשה שימוש בפרספקטיבה של שתי נקודות בעת ציור מבנים בנופים.
פרספקטיבה של שתי נקודות משתמשת באותה שיטה שתוארה לעיל. ההבדל העיקרי הוא שהצופה מסתכל מפינה אחת ולא חזיתית. מסיבה זו, לא ניתן להתחיל את השרטוט עם חזית הבניין. תחילה עליך לצייר את הקו שיוצר את פינת הבניין, ולאחר מכן להשתמש באחת מנקודות ההיעלמות כדי להשלים את החזית.
פרספקטיבה של שלוש נקודות
ב נקודת מבט של שלוש נקודות, הצופה מסתכל למעלה או למטה כך שגם האנכיים מתכנסים לנקודת מגוז בחלק העליון או התחתון של התמונה. זוהי צורת הפרספקטיבה המורכבת ביותר. שלא כמו בפרספקטיבה חד נקודתית ושתי נקודתית, אף אחד מהקווים ברישום אינו מאונך לצופה. במקום זאת, כל אחד נמשך לכיוון נקודת מגוז מסוימת. אם היית מציירת בניין באמצעות פרספקטיבה של שלוש נקודות, תצטרך להתחיל רק עם a נקודה בודדת הממוקמת על הבניין, ולאחר מכן השתמש בנקודות ההיעלמות כדי להגדיר כל צד של ה מִבְנֶה.